Trag noch bei den Scripten der Tür folgendes ein: TrigUnlock (falls der Teleport-Trap beim aufschließen eines Schlosses auslösen soll) oder TrigDoorOpen (falls die Teleport-Trap beim öffnen der Tür auslösen soll), dann sollte es gehen. Nutz eventuell auch eine RelayTrap, die Du beim ersten öffnen der Tür per Destroy-Trap entfernst, damit die AIs nicht mit jedem neuen öffnen der Tür erneut reinteleportiert werden:
Tür -> RelayTrap -> TeleportTrap -> AI
Tür -> DestroyTrap -> RelayTrap