Thief - The last GLASS



  • Die ersten Missionen für den diesjährigen Jubiläums-Contest von Thief 2 sind nun veröffentlicht worden. Abrufbar sind sie schonmal unter diesem Link:


    http://www.southquarter.com/tma20ac/


    Ich werde daran arbeiten, alle nach und nach ins Downloadcenter aufzunehmen.


    Einstweilen hier die Auflistung der Missionen. Themen werden später auch noch folgen.

    • The Builder's Paradise von Children of Endeavour
    • Feast of Pilgrims von Random_Taffer & marbleman
    • Fierce Competition von Jayrude
    • Into The Odd von Croissantine & Die Fugger
    • The Pursuance of an Inscrutable Reciprocity von GORT
    • Ten Little Taffers von Balboa
    • Troubling Transitions von Psych0sis
    • Where the Unknown Lurks von Skejven
    • My Favorite Year by Morendrum

    Einige wichtige Anmerkungen zum Spielen noch!


    • Alle Missionen sind für Thief 2. Also nicht mit Thief 1 spielen! ;)
    • Benutzt zum Starten FM-Selektor, AngelLoader oder den NewDarkLoader. Den alten DarkLoader (4.3) zu verwenden kann zu Problemen führen.
    • Damit es zu keinen Problemen wegen zu alter
  • Merchant's Manor von Nick_UI

    Handlung

    An associate of mine informed me that local merchant just had his hands on new invention. Prototype of lenses that enhance Watcher's abilities somehow and detailed schematics that can be used to produce such an invention.


    The Manor is heavily secured with various Mechanist's machines and dozens of guards. Luckily my bribe let me know of one easy entrance inside the manor - the well on the left side of garden.


    To my luck Merchant is having a celebration at this night. Showing off his fortunate invention I believe.

    Rumors say that his guard are heavy drinkers. Maybe some of them may be not so vigilant that night?



    Download

  • Zwangsräumung von DirkBogan

    Screenshots



    Handlung

    “Es kommt nicht oft vor, daß sich scheinbar leeres Geschwätz als guter Hinweis entpuppt.

    Über Wochen hörte ich Gerüchte, nach denen man im heruntergekommenen, südlichen Stadtteil Navenvolks eine aufkommende Krise befürchtet. Ich maß dem keinerlei Bedeutung bei, bis in der Tribune zu lesen stand, daß eine Evakuierung angeordnet wurde - diese Entscheidung dürfte nicht einfach gewesen sein, wurde doch die örtliche Stadthalle erst vor wenigen Monaten eingeweiht, voller Pomp und mit Schätzen aus der Gegend.

    Tja, das war mit Aufwand verbunden und sollte die Gegend wieder attraktiv machen. Tatsächlich strömten etliche Schöne und Reiche mit der Absicht in den Bezirk, günstig Grund und Boden in einer aufstrebenden Gegend zu erwerben. So existierten Armut und Reichtum nahebei, und ich hörte von einer Familie bei den Docks, denen man ihr Mauerloch für ein paar Silbermünzen abluchste.

    Nachdem die Bedeutung des Viertels zugenommen hatte,

  • Eine Nacht im Alten Viertel von Korthak

    Handlung

    Also Mr. Garrett, ich hoffe Ihr habt nicht vergessen was nächsten Montag fällig ist." Mit diesen Worten begegnete mir mein Vermieter - wieder einmal! Also, es wird mal wieder Zeit für ein paar Diebestouren...


    Im Alten Viertel soll zur Zeit ja einiges los sein. Einige Leute sahen oder hörten "Dinge" in der Nähe der Barrikade. Wie üblich, bei solchen Geschichten, kann niemand etwas genaueres sagen. Jedenfalls sollen einige Anwohner nervös geworden sein und haben den Bezirk vorübergehend verlassen oder zogen gleich komplett um. Bei all der Aufregung wurden die Wachen zwar verstärkt, jedoch scheint es das Risiko wert zu sein all die Kostbarkeiten der Leute einzusammeln.


    Trotz der ganzen Gerüchte lies sich Lord Westbury, welcher ein Anwesen in der Nähe besitzt, davon nicht beeindrucken. Kontakten zufolge ist er im Besitz eines wertvollen Folianten, der ein hübsches Sümmchen bringen dürfte, sollte es mir gelingen ihn zu entwenden.

  • TDM 2.07 ist in erster Linie ein Stabilitäts-Release, welches darauf abzielt, mehrere experimentelle Funktionen zu verbessern, die in 2.06 hinzugefügt wurden. Weiche Schatten funktionieren jetzt besser. Mit weniger grafischen Störungen und bessere Performance.


    Neben der höheren Stabilität gibt es einige neue Gameplay-Funktionen, darunter einen neuen Frob-Helfer, der im Gameplay-Menü aktiviert werden kann.


    Die Überwindung niedriger und mittlerer Hindernisse ist jetzt schneller und reibungsloser, und weitere Verbesserungen für Mantle sind bereits in Arbeit für das nächste Update.


    Es gibt ein paar neue Assets, die in das Update aufgenommen wurden, darunter einige neue Architekturmodulteile, neue Kettenmodelle und mehrere Trap-Prefabs (zusammen mit Videos, wie man sie einrichtet).


    Eine längere Liste von Änderungen und Ergänzungen finden sich auf der 2.07 Wiki-Seite oder im vollständigen Changelog.


    Um auf diese Version zu aktualisieren, führt den Befehl tdm_update.exe

  • The Upward Spiral! von Spoonman/moldybread

    Handlung

    A couple of years ago a band of thieves raided some rich nobleman's house in some remote part of town. The details of the heist elude me, but I know that among the spoils was a particular arcane tome which got to command an extravagant price on the black market on account of several important figures of the City taking a special interest in it.

    Among these was a so called Brother Elliot, an eccentric with a notorious fascination with the occult, and a high-ranking member of the Hammerites to boot.

    It would later come to light that he also had a few too many ties with the criminal underworld. Ties which he extensively employed in order to get a hold of this particular book: Harassment, extortion, assault, you name it.

    The Hammerites were all too happy to cut ties with the guy and pretend he had never existed after they learned of his involvement in the whole ordeal. At least that was until they found out that he had been



  • Wie gestern schon angedeutet, werden es wohl mehr als 20 Missionen für den diesjährigen Jubiläums-Contest von Thief 1. Inzwischen sind es sogar 24 geworden und diese sind nun alle veröffentlicht worden. Abrufbar sind sie schonmal unter diesem Link:


    http://www.southquarter.com/tdp20ac/


    Ich werde daran arbeiten, alle nach und nach ins Downloadcenter aufzunehmen.


    Einstweilen hier die Auflistung der 24 Missionen. Themen werden später auch noch folgen.


    • An Enigmatic Treasure with a Recondite Discovery by GORT
    • Catacombs of Knoss by Anonymous
    • Darkness Walk With Us! by Haplo
    • Dewinder Manor by psych0sis
    • Downtowne Funk by Yandros
    • Heart And Soul by StinkyKitty & McTaffer
    • In & Out by FrenchDecay, JarlFrank & marbleman
    • Lord G by Anonymous
    • Lost Among The Forsaken by King Mirdas
    • Madness Of Wolfgang Handspiegel by mtk
    • Making a Profit by vfig
    • Mother Redcaps' Last Request by Swiz
    • Order of the Dew by Jayrude
    • Rose Garden by Melan
    • Shadow Play by Schlock
    • Station to Station by Anonymous

Recent Activities

  • Ionisator

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Seltsame Schatten

    Hier könntest einfach ein Handtuch auf den Schatten legen :D
  • fibanocci

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
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    Ich weiß, woran es liegt. Der Airbrush ist zu groß. Darin bilden sich riesige rechteckige Cells, an deren Grenzen sich diese Anomalien bilden können.
    Wenn du den Airbrush halbierst und der Länge nach zwei draus machst, verschwinden die "Schatten".
  • Christine

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Ich stehe mit Sonnenlicht irgendwie auf Kriegsfuß.... da hat man dann so extrem starke Schatten und besonders die Durchgänge sind dann dunkel. Mit Lichtern kann ich das besser steuern.
    Also ich habe jetzt mit Brushverschiebungen die Schatten weggekriegt.…
  • fibanocci

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Mich hat es auch interessiert. Der Schatten im Wasser ist irre lang und wird durch die Solid-Pyramide am Eingang verursacht.
    Sehr kurios. Ich kann mir gerade keinen Reim draus machen.
    Mit Sonnenlicht wird das nicht passieren. Dafür anderes ;)
  • Christine

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Ich weiß gar nicht, ob es das damals in ShockEd schon gab?
    Das erste Mal, dass ich Sonnenlicht verwendet habe, war später bei den Piraten.

    Dann schiebe ich mal ein bischen das Licht hin und her...

    Edit: als ich den einen pyramid-brush um 0.25 verschoben…
  • fibanocci

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Ich dachte erst, du hättest Sonnenlicht in der Mission, aber es ist ein superdickes Omnilight, das da Licht und Schatten wirft. Schieb es etwas raus, dann wird es besser.

    Wieso kein Sonnenlicht?
  • Christine

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Ja, in der alten Mission war ein einzelner schwarzer Punkt, an dieser Stelle, aber längst nicht so auffällig....

    ich lade es mal hoch.
  • fibanocci

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Ist das bei dir in der alten Urlaubsmission auch schon so? Dort ist bei mir etwas woanders an diesem Strand ein seltsamer Schattenpunkt, der nach Optimize verschwindet.

    Lade doch bitte eine cow hoch, dann kann ich nachschauen.
  • Christine

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Der Hai wirft keinen Schatten, er startet ziemlich entfernt seine Patroullie und schwimmt dann seine Runde. Auch die Palmen werfen keinen Schatten (sah seltsam aus). Das irritiert mich ja so, da ist nichts...
  • fibanocci

    Replied to the thread Seltsame Schatten.
    Post
    Irgendwas ist da, womöglich für dich nicht sichtbar. Eine Collision Box von einem Objekt, vielleicht der Hai, wenn er Schatten wirft.
    show_phys_models
    sollte weiterhelfen.

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