So, die FM ist auf allen Schwierigkeitsstufen durchgespielt, soweit paßt alles. Leider gibt es noch zwei Dinge, die mir nicht gefallen. Zuerst das kosmetische Problem:
Ich habe einen Schlüssel mit "Haustechnik" benannt, allerdings erscheint er im Spiel immer als "Türschlüssel", was technisch gesehen auch nicht falsch ist - er soll ja eine Tür öffnen. Die Einstellung in Dromed ist Inventory - Object Name: Name_key2. In der ObjNames.str lautet der Eintrag Name_key2 : "Haustechnik". Soweit müßte alles stimmen, einen Fehler konnte ich nicht finden. Wie gesagt, der Fehler ist kosmetischer Art, ich kann das auch so belassen.
Das zweite Problem ist schon ärgerlich, da damit ein falscher Statistikeintrag verbunden ist.
Die Statistik zählt 4 Taschendiebstähle, wovon aber nur einer möglich ist. Bei den anderen dreien ist das Objekt nicht frobbar, was von mir so gewollt ist. Trotzdem zählen sie als Taschendiebstahl, obwohl dies nicht möglich ist. Die Einstellung für alle drei Objekte ist folgende: Engine Features - Frobinfo - WorldAction: None, InvAction: None, ToolAction: Script, Deselect. Dadurch können die Objekte nur von AI benutzt werden, Garrettt bleibt außen vor. Sollte niemand eine Lösung finden, muß ich das eben in der readme vermerken.
Der Countdown läuft..........