Posts by Schattengilde

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    Zudem war das "Gameplay" in meinen Augen nicht so gelungen. Es war einfach zu wenig los, es gab zu viele nutzlose/leere Räume, und die meisten Hinweise in Schriftstücken konnte ich nicht sinnvoll nutzen, weil sie zu vage waren.

    Das Gameplay orientiert sich an Missionen wie "Mörder" und "Die vergessene Stadt". Da ist zuerst auch kaum was los, das ändert sich aber zu einem späteren Zeitpunkt. Deswegen ist anfangs auch eher tote Hose, das ist bewußt so gemacht.

    Und nutzlose/leere Räume gibt es in etlichen FM´s, würden diese weggelassen werden, würde es wohl heißen "hier gibt´s ja nichts zu erkunden.....".

    Mit den Schriftstücken verhält es sich genauso, nicht alles muß zwangsläufig einen Bezug zur Mission haben. Und manche Schriftstücke können vielleicht/eventuell/möglicherweise auf etwas Bezug nehmen, daß erst noch kommen mag..........

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    Und wovor in der Info-Datei die Bemerkung zur Beute in den beiden höheren Zielen eigentlich warnen sollte, war nur im Nachhinein zu kapieren (und ich hab's erst nach Nachsehen in DromEd so richtig geglaubt/verstanden). Wofür die Beschränkung eigentlich gut sein soll, kann ich auch nicht erkennen.

    Das Ziel mit der Beute war ausgeprochen schwierig umzusetzen. Als ich die FM 2010 angefangen habe zu bauen, war ein Beuteziel fast ein Muß. Als ich 2023 weitergebaut habe, war das nicht mehr so, ich habe aber trotzdem am ursprünglichen Plan festgehalten. Damit gab es dann beim Beta ein massives Problem: war die Beute schon eingesammelt, BEVOR das Buch einkassiert wurde, war die Mission mit dem Einkassieren des Buchs sofort beendet. Deswegen mußte ich an den Beutezielen schwer rumbasteln, damit das überhaupt funktioniert. Darum mußte ich letzendlich noch den Diamantbohrer einbauen, ansonsten wäre das nichts geworden. Deswegen gibt es im vierten Teil auch kein Beuteziel mehr: eratzlos getrichen (paßt dann sicher manchen auch wieder nicht).


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    und was ich mit den Spezialpfeilen anfangen kann.

    Ersteinmal.................nichs! Die Pfeile sind ein "item", nicht "weapon", darum sind sie auch im Inventar abgelegt und nicht bei den Waffen. Aber was heute so ist, kann morgen schon anders sein...............

    Und Spezialpfeile sind natürlich für Spezialgegner gedacht, möglicherweise gibt es auch da einen Zusammenhang. Denn alle - bis jetzt 3 - Missionen hängen zusammen und müssen als Eine betrachtet werden, siehst du jeden Teil als unabhängige FM an, erkennst du die Zusammenhänge nur schwer oder gar nicht. Was nach der langen Pause zwischen Teil 2 und 3 auch nicht überrascht.

    Sorry für die Abwesenheit, aber bei mir gibt es seit Wochen Streß mir der neuen Hausverwaltung, da bin ich z.Zt. mehr damit beschäftigt. Außerdem hat Ionisator Probleme mit den Spezialpfeilen festgestellt. Obwohl die Spezialpfeile momentan nur ein Item sind, ließen sich echte Pfeile in manchen Situationen nicht mehr abschießen. Den Fehler konnte ich beheben, allerdings lassen sich eingesammelte Pfeile jetzt nicht stapeln, sie erscheinen als einzelne Objekte im Inventar. Das finde ich nicht so wild und werde das auch nicht korrigieren. Ich muß jetzt noch mal alles durchspielen und packe die FM dann nochmal neu, für den hoffentlich letzten Test. Da ich von Montag bis Donnerstag abends immer weg bin, wird das wohl erst am Freitag was werden.

    Hallo zusammen, da bin ich wieder!


    Was mein plötzliches Abtauchen angeht: Es gibt (auch jetzt noch) ein nervtötendes Problem, das ich nicht lösen konnte. Da mußte ich mal den Kopf freikriegen und bin hobbymäßig schwer aktiv geworden. Und wenn ich da ´nen Lauf habe (und so ist es) kann ich Monate mit Hochdruck dranbleiben. Dann kam die Teilrenovierung der Wohnung und viel Training, da war immer Action angesagt..........

    Dank Ionisator :thumbup: und zappenduster :thumbup: din ich jetzt wieder dran. Für das "Problem" gibt es wohl eine Lösung, bin da noch am Testen. Die Betatester dürfen sich schonmal für einen Kurztest bereithalten.

    Die Höhe der Beute ist weniger das Problem, es liegt eigentlich am Spielablauf. Sind alle (sichtbaren) Aufgaben bereits erledigt BEVOR du das Buch kassierst, ist die Mission mit dem Einkassieren des Buchs abgeschlossen. Das eine Ziel, welches mit dem Buch verknüpft ist wird zwar noch angezeigt, kommt aber nicht mehr zur Ausführung, da -------------- Game Over! Deswegen habe ich die Beuteziele deutlich erhöht, damit selbige erst NACH Erlangen des Buchs erfüllt werden können. Durch diesen unglaublich schlauen Schritt läßt sich die Mission wie geplant abschließen, allerdings können Beuteziele - je nach Genauigkeit des Spielers - mitunter nicht mehr erfüllt werden - die Mission ist gescheitert! Die Beuteziele optional zu machen habe ich schon probiert, hilft aber nicht, denn hast du das Buch erst kassiert............Deswegen habe ich ein weiteres Ziel eingefügt, das dieses Problem beheben soll: Das Ziel triggert VOR dem Buch, läßt sich aber erst DANACH erfüllen. Die Höhe der Beute habe ich massiv gesenkt, sie ist jetzt für jeden Spieler zu erreichen. Die Probleme, die im Zusammenhang mit dem neuen Ziel aufgetreten sind, konnte ich durch die Sicherungskopie einer Vor-Beta .mis-Datei genialerweise beseitigen - die ganzen Betakorrekturen sind damit genialerweise ebenfalls beseitigt. Mit der Re-Korrektur habe ich schon begonnen und bevor ich das neue Ziel einfüge gibt es eine erneute Sicherungskopie - nur für alle Fälle.

    Mal ein Zwischenstand zum Betatest:

    Ein Tester hat die Anforderungen beim Beuteziel als Experte bemängelt. Das habe ich durch ein zusätzliches Ziel versucht zu beheben, leider ohne Erfolg. Die versuchte "Problemlösung" hat dazu geführt, daß weitere Probleme entstanden sind, für die ich bis jetzt keine Lösung gefunden habe. Darum auch die lange Funkstille, denn im Moment komme ich nicht mehr voran. Deswegen ist mit einem Release in nächster Zeit nicht zu rechnen :thumbdown:

    Das ist überhaupt kein Problem! Da jetzt The Black Parade raus ist und für die nächsten Wochen wohl Thema Nr. 1 sein wird, habe ich mich spontan für ein Release nächstes Jahr entschieden. Da bleibt für den Beta also jede Menge Zeit..........

    So, die Sache mit dem unterbrochenen Suchmodus hat sich erledigt. Ein unbedeutender chirurgischer Eingriff in den Properties und alles ist wie es sein soll. Da konnte ich alle Links und Conversations im Urzustand belassen, ist mir gerade recht. Ich korrigiere gerade noch einige Kleinigkeiten, die beim Beta wohl bemängelt würden, das erspart mir spätere Arbeit. Und dann kann´s losgehen!


    Danke für den Link fibanocci, ich werde ihn wohl demnächst brauchen.

    So, die FM ist auf allen Schwierigkeitsstufen nochmal durchgespielt und jetzt Beta-fertig gezippt. Leider gibt es noch einen Schönheitsfehler: Wachen, die im Suchmodus unterwegs sind und etwas "auffälliges" bemerken, fangen an nach der Ursache zu suchen. Finden sie nichts, gehen sie nicht mehr in den Suchmodus zurück, sondern sind dann ganz normal auf Patrouille unterwegs. Gibt es eine Einstellung, damit die Wachen nach dem "Verdachtsmoment" wieder in den Suchmodus zurückkehren? Das schaut einfach besser aus.


    Da bei Filehorst ein Upload nicht mehr möglich ist, kennt jemand eine andere Möglichkeit? Ich war in einer Zeit unterwegs, als Rapidshare noch existiert hat und bin in Sachen Filehoster überhaupt nicht auf dem Laufenden........

    Aus aktuellem Anlaß mal off-Topic:


    Anfang des Monats hat sich mein Mainboard verabschiedet (ruhe sanft) und dann hat sich auf meiner Win-Partition ein Virus eingenistet und mir die Festplatte gesperrt. Deswegen hatte ich zuletzt anderes zu tun als mich um die FM zu kümmern. Da sich alle übrigen Daten auf anderen Festplatten befinden, habe ich nach wie vor Zugriff darauf. D.h., daß alle FM-Dateien noch existieren und, soweit ich es auf die Schnelle überprüft habe, voll funktionsfähig sind. Da ic hnoch weitere Programme installieren und verschiedene Anpassungen vornehmen muß, wird der Betatest noch etwas auf sich warten lassen. Ich werde die FM nochmal durchspielen um sicherzustellen das alles paßt. Potenzielle Tester können sich aber schon bereithalten.


    Schattengilde

    Soviel ich weiß muß etwas, das als Taschendiebstahl gilt, einen "Contains"-Link mit Data "Belt" haben. Und das muß nicht sein, wenn man es nicht klauen/sehen soll.

    Richtig, statt "Belt" muß "Generic Contains" drinstehen, dann wird das Objekt unsichtbar und verschwindet aus der Statistik. In Mission 8 "Blutspur" habe ich die Einstellung gefunden, jetzt stimmt auch die Statistik.


    Bei der Sache mit dem Schlüsselnamen habe ich alles richtig gemacht, es wollte aber nicht. Da mußte dann doch ein chirurgischer Eingriff her, jetzt schaut´s gut aus.

    So, die FM ist auf allen Schwierigkeitsstufen durchgespielt, soweit paßt alles. Leider gibt es noch zwei Dinge, die mir nicht gefallen. Zuerst das kosmetische Problem:


    Ich habe einen Schlüssel mit "Haustechnik" benannt, allerdings erscheint er im Spiel immer als "Türschlüssel", was technisch gesehen auch nicht falsch ist - er soll ja eine Tür öffnen. Die Einstellung in Dromed ist Inventory - Object Name: Name_key2. In der ObjNames.str lautet der Eintrag Name_key2 : "Haustechnik". Soweit müßte alles stimmen, einen Fehler konnte ich nicht finden. Wie gesagt, der Fehler ist kosmetischer Art, ich kann das auch so belassen.


    Das zweite Problem ist schon ärgerlich, da damit ein falscher Statistikeintrag verbunden ist.


    Die Statistik zählt 4 Taschendiebstähle, wovon aber nur einer möglich ist. Bei den anderen dreien ist das Objekt nicht frobbar, was von mir so gewollt ist. Trotzdem zählen sie als Taschendiebstahl, obwohl dies nicht möglich ist. Die Einstellung für alle drei Objekte ist folgende: Engine Features - Frobinfo - WorldAction: None, InvAction: None, ToolAction: Script, Deselect. Dadurch können die Objekte nur von AI benutzt werden, Garrettt bleibt außen vor. Sollte niemand eine Lösung finden, muß ich das eben in der readme vermerken.


    Der Countdown läuft..........

    Ich habe die FM jetzt auf Normal gespielt. Texturen, Objekte usw. sind alle da, weder Jorge noch weiße Keile. Die Missionsziele werden alle angezeigt und auch korrekt abgehakt. Allerdings wird auf Hart und Experte von der langen Zielbeschreibung (fiction_X) nur das erste Ziel korrekt angezeigt, von den folgenden Zielen nur das Kästchen, ohne Text. Im Spiel wird die kurze Zielbeschreibung (text_X) für alle Ziele richtig angezeigt, hat jemand dafür eine Lösung?


    Und für die gar12105 aus TG habe ich einen Ersatz für die französische Version gefunden. Damit sind alle Sounddateien komplett.