Schöner Artikel. Unter anderem wird der Wiederspielwert hervorgehoben und das kann ich bestätigen, dass ich das Spiel gerne mehrmals neu angefangen hatte, weil es Spaß machte die unterschiedlichen Klassen auszuprobieren.
Folgender Satz stieß aber etwas sauer bei mir auf:
Quote
Irrational Games dagegen nahm gerade erst Fahrt auf, und erlangte in den Folgejahren vor allem durch die Spiele der "Bioshock"-Reihe große Berühmtheit, die sehr offensichtlich geistige Nachfolger von "System Shock 2" waren, genau wie das 2017 veröffentlichte "Prey" der Arkane Studios.
Bioshock 1 hatte ich auch gespielt, aber dies hatte im Gegensatz zu System Shock 2 für mich kaum Wiederspielwert. Die Nachfolger konnten mich gar nicht mehr motivieren. Und Prey? Sah vielversprechend aus, aber geriet erstmal ins Abseits durch andere Projekte, das wartet auf immer noch auf einen Fortgang.