Über die Hälfte der Beiträge hatten mit den vorherigen Thema nichts mehr zu tun, hab daher mal in ein neues Thema verschoben.
Posts by PsymH
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Die vorherigen (fehlerhaften) Skript-Dateien hatten ein weitaus neueres Datum. Welches ist schwer zu sagen nachdem ich diese wie oben beschrieben ersetzte.
Mein Haar in der Suppe wäre die Nautilus, die mir eine Spur zu sehr "mechanistisch" wirkt.

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Du hast mich in der Tat auf die richtige Spur gebracht. Nur dass es kurioserweise bei mir umgekehrt war: Als ich die convict.osm und die gen.osm gegen Versionen von 2000 ausgetauscht hatte, funkionierte alles auch wieder auf meinem Linux-System (der gleiche Versionsstand nun wie auf meinem Windows-Rechner btw).
Inzwischen habe ich die FM auch durch. Eine wunderbare Symbiose von vielen Themen: Cragsleft-Minen, Kanalisation und vor allem die vergessene Stadt. Davon kann es ruhig mehr geben. Eine 4,5 von 5 von mir.
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Dann muss ich die Installation nochmal neu auf der Linux-Kiste angehen. Bis dahin weiter auf dem Windows-Rechner.
Nächste Frage: Ist das Absicht, dass der eine Aufzug, wo man das Kabel einsetzen muss, so elendig langsam ist oder spukt wieder bei mir was rum?

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Das ist kurios, da andere FMs funktionieren. Auf meinen Windows-Rechner gibt mit dieser FM erwartungsgemäß keine Probleme. Na gut, dann danke ich dir fürs Nachschauen.
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Hab den Spielstand mal angehangen. Dann müsste ich mal schauen, dass ich irgendwie die gen.osm aktualisiere. Ich halte es zwar als Fehlerursache für unwahrscheinlich, aber ich verschwieg, dass ich als System CachyOS und Proton (Steam) verwende. Natürlich könnte ich es auch unter Windows versuchen, aber für Thief (1+2) reicht mir mein MiniPC (mit Linux) zum Zocken als das 400 W Monster.

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Muss mal leider dieses Thema aus der Versenkung ausbuddeln, da ich auch zu dieser FM gestoßen bin. Leider funktioniert bei mir nicht die Glyphe. Hat das was zufällig mit tnhscript und NewDark 1.28 zu tun? Ich habe es auch schonmal mit EXE-Tausch und der Version 1.27 versucht, auch da funktioniert die Geheimtür nicht. Noch jemand vielleicht eine Idee?
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Sorry für die Verzögerung, was teilweise meiner Vergesslichkeit geschuldet ist. Ich selber hab noch die eingedeutschte Version und hab sie nun im DL-Center aktualisiert. Leider könnt ihr sie erst morgen herunterladen, weil der Server wegen Traffic Limit noch meckert.
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Schöne Türen. Die Idee gefällt mir. Bringt noch viel mehr Abwechslung rein.

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Ach, da kam der Unglückrabe her. Danke für's Nachgucken.
Hat jemand eigentlich geschafft, das riesige achtbeinige etwas zu töten? Hab drei Feuerpfeile verballert, ohne großen Erfolg. Bewacht die Spinnenmutter was Lohnenswertes? Im Nest jedesfalls konnte ich nichts finden. -
Tja, das habe ich befürchtet. Dann wäre das vom Leveldesign etwas suboptimal. Aber anderseits: Für eine Erstlings-FM gar nicht mal so schlecht. Nur mit den Suchen der Gold-Knochen tu ich mich noch schwer.
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Ich bin nach einem Bereich mit vielen Spinnen auf ein Skelett mit einem verzweifelten Brief gestoßen. Der ärmste ist wohl irgendwo hinunter gefallen. Ich frage mich, von wo? Weil die einzige Leiter nach oben ist versperrt und ich habe ehrlich gesagt nicht viel Motivation, den ganzen Weg durch die Spinnenhöhlen zurückzugehen. Ist das wirklich eine Sackgasse oder übersehe ich da was?
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Das neue Jahr startet direkt mit einem düsteren Abenteuer: Der Autor Tuberov hat seine Mission "A Grave Mistake" (Ein schwerer Fehler) veröffentlicht. Diese FM ist ebenfalls ein offizieller Beitrag zum 2025 End of Year Speedbuild Wettbewerb.
❓ Worum geht es?
Man sagt, im Leben seien nur zwei Dinge sicher: der Tod und die Steuern. Für Garrett kommen noch zwei weitere Garantien hinzu: der Einfluss der Hüter und die fällige Miete. Da die Miete mal wieder drückt, kommt ein Auftrag des Museumskurators Burgess Pharen gerade recht.
Pharen sucht nach einem ganz besonderen Ausstellungsstück, um zahlende Kundschaft in sein Museum zu locken: ein goldenes Skelett eines längst verstorbenen Lords. Dieses wertvolle Relikt befindet sich dort, wo man Skelette üblicherweise findet – tief unter der Erde in einer Krypta.
Doch die Sache hat einen Haken:
- Düstere Gerüchte: Es heißt, die Krypta werde von den "nicht-ganz-so-friedlichen" Toten heimgesucht.
- Abgeriegelt: Die Hammeriten haben den Zugang aus Angst vor dem, was dort unten lauert, versiegelt.
- Verschollene Vorgänger: Garrett ist nicht der Erste, der versucht, das goldene Skelett zu bergen. Bisher ist jedoch niemand zurückgekehrt, um davon zu berichten.
Zeit, ein oder zwei Gefallen bei den Hammeriten einzufordern, sich mit Weihwasser einzudecken und dafür zu sorgen, dass man nicht der Nächste ist, der in der Krypta bleibt!
✨ Highlights der Mission
- Setting: Katakomben, Krypten und unterirdische Höhlensysteme.
- Gegner: Untote
- Wettbewerb: Teil der 2025 End of Year Speedbuild Competition (Non-Contest).
- Gameplay: Klassische Dungeon-Erkundung mit Fokus auf Atmosphäre und Grusel.
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Primärer Download über unser ttlg.de Download-Center: A Grave Mistake im ttlg.de Download-Center
Fragen und Diskussionen:
Braucht ihr Tipps gegen die Untoten oder findet ihr das Skelett nicht? Tauscht euch im offiziellen Forenthema aus: ttlg.de Forenthema zur FM: A Grave Mistake
Viel Erfolg bei der Grabräuberei – macht keinen "schweren Fehler"! -
Die Autoren Adeveth und scoop haben mit "Closing Hours" eine neue Einzelmission für Thief 2: The Metal Age veröffentlicht, die euch weit vor die Tore der Stadt führt.
❓ Worum geht es?
Ein anonymer Auftraggeber hat euch ein unmissverständliches Angebot direkt vor die Haustür gelegt. Da das Jahr sich dem Ende neigt und die Auftragslage ohnehin dünn ist, kommt dieser Job gerade recht.
Euer Ziel ist das Anwesen von Aronov, einem Erfinder und Unternehmer, der sich auf Metallarbeiten, Schmiedekunst und komplexe Sicherheitssysteme spezialisiert hat. Aronov betreibt seine Werkstätten direkt auf seinem privaten Grundbesitz. Da er selbst bis Mitternacht außer Haus ist, stehen die Chancen gut, das Anwesen unbemerkt zu infiltrieren.
Euer Auftraggeber verlangt nach etwas Persönlichem: Aronovs Hauptbuch, das Skizzen und private Aufzeichnungen enthält. Aronov besitzt zwei Kopien – eine trägt er bei sich, die andere lagert sicher in den oberen Stockwerken seines Anwesens.
Sobald ihr das Buch in euren Händen haltet, sollt ihr euren mysteriösen Kontaktmann persönlich im Umland treffen. Die großzügige Vorauszahlung und das Versprechen auf eine fette Belohnung lassen keine Zeit für Zweifel.
✨ Highlights der Mission
- Setting: Das abgelegene Anwesen und die Werkstätten des Erfinders Aronov.
- Ziel: Infiltration der oberen Stockwerke und Diebstahl des Hauptbuchs.
- Teamwork: Eine Kooperation der Autoren Adeveth und scoop.
- Hinweis: Euch steht eine grobe Karte des Geländes zur Verfügung, um durch die Sicherheitsvorkehrungen des Erfinders zu navigieren.
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Primärer Download über unser ttlg.de Download-Center: Closing Hours im ttlg.de Download-Center
Fragen und Diskussionen:
Sollten Aronovs Sicherheitssysteme euch vor Probleme stellen, findet ihr hier im Forum Unterstützung: ttlg.de Forenthema zur FM: Closing Hours
Viel Erfolg beim Infiltrieren des Anwesens und passt auf, dass ihr verschwunden seid, bevor der Hausherr zurückkehrt! -
Kurz vor dem Jahreswechsel gibt es noch einmal spannenden Nachschub für alle Thief 2-Fans: Der Autor Lord Taffer hat mit "Rotlock Prison" eine klassische Gefängnis-Infiltration veröffentlicht. Die Mission ist ein weiterer Beitrag zur 2025 End of Year Speedbuild Competition.
❓ Worum geht es?
Ihr habt einen Auftrag von einer verzweifelten Frau erhalten: Ihr Ehemann wurde zu Unrecht verurteilt und wird nun im berüchtigten Rotlock-Gefängnis gefangen gehalten. Eure Aufgabe ist es, in den Hochsicherheitstrakt einzubrechen, ihn aus seiner Zelle zu befreien und sicherzustellen, dass er das Gefängnis lebend verlassen kann.
Doch ein simpler Ausbruch reicht nicht: Um seine Unschuld zu beweisen, müsst ihr zusätzlich belastendes Beweismaterial stehlen, das gegen ihn verwendet wurde. Ein Gefängnis dieser Größenordnung ist natürlich streng bewacht – diskretes Vorgehen ist hier überlebenswichtig!
✨ Highlights der Mission
- Klassisches Gefängnis-Setting: Enge Korridore, patrouillierende Wachen und verschlossene Zellentrakte.
- Zusatzziele: Neben der Befreiung des Gefangenen spielt die Suche nach Beweisen eine zentrale Rolle.
- Wettbewerb: Erstellt unter den Zeit- und Brush-Limits der End of Year Speedbuild-Challenge.
- Technik: Optimiert für NewDark 1.28.
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Primärer Download: Rotlock Prison im ttlg.de Download-Center
Fragen und Diskussionen:
Sollten die Wachen in Rotlock zu wachsam sein oder ihr Beweise übersehen haben, findet ihr hier Rat und Gleichgesinnte: ttlg.de Forenthema zur FM: Rotlock Prison
Viel Erfolg beim Ausbruch aus Rotlock! -
Sehr gut! Vielen Dank!
Bei "Invasion" bin ich aber verwirrt: Im DL-Center hab ich ja noch Version 1.2 drin, aber dein Link ist die Version 1.0. Oder verwechsle ich da was? -
Ein neues Gesicht in der Fan-Mission-Szene: Der Autor Iker Pineapple hat pünktlich zum Jahresabschluss seine Debüt-Mission "A Lucky Thief At A Not-So-Lost Temple" veröffentlicht. Auch diese FM ist ein Beitrag zur 2025 End of Year Speedbuild Competition.
❓ Worum geht es?
In der Stadt macht ein Gerücht die Runde: Ein Bergbau-Trupp der Mechanisten ist zufällig auf den Eingang eines längst vergessenen Tempels gestoßen, der jahrelang verschüttet war.
Eure Nachforschungen haben ergeben, dass dieser Tempel einst die Heimat eines Kults von Wahnsinnigen war. Doch so verrückt sie auch waren, sie besaßen ein äußerst interessantes Objekt: ein Kupfer-Medaillon mit magischen Eigenschaften. Das gute Stück soll tief im Inneren des Tempels vergraben sein.
Obwohl die Mechanisten wahrscheinlich schon alles andere Wertvolle geplündert haben, wisst ihr von einem geheimen Zugang, der euch einen Vorsprung verschaffen könnte. Es wird vielleicht kein riesiger Beutezug, aber das Medaillon ist die Mühe wert!
✨ Wichtige Hinweise vom Autor
- Debüt-Werk: Dies ist die erste Fan-Mission von Iker Pineapple. Der Autor merkt bescheiden an, dass er den Fokus mehr auf das Gameplay als auf optische Perfektion gelegt hat.
- Technik: Erfordert NewDark 1.27.
- Speedbuild: Die Mission wurde unter den restriktiven Bedingungen des Speedbuild-Wettbewerbs erstellt und nutzt 746 Terrain Brushes.
- Besonderheit: Es gibt eine "customized cutscene", die laut Autor zwar etwas "rough" sein kann, aber im Test stabil funktionierte.
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Primärer Download: A Lucky Thief At A Not-So-Lost Temple im ttlg.de Download-Center
Fragen und Diskussionen:Da es die erste Mission des Autors ist, freut er sich besonders über Feedback (auch kritisches!). Tauscht euch hierzu im Forum aus: ttlg.de Forenthema zur FM: A Lucky Thief At A Not-So-Lost Temple
Viel Erfolg beim Erkunden des Tempels und der Jagd nach dem Medaillon! -
Eine weitere hochkarätige Veröffentlichung bereichert das Jahresende: Deraus "Ladytaker" bekannte Autor Balboa (Doug Brainard) hat seine neue Fanmission "The Chamber of Gilded Peacocks" (Die Kammer der vergoldeten Pfauen) veröffentlicht. Die Mission ist ebenfalls Teil der 2025 End of Year Speedbuild Competition.
❓ Worum geht es?
Manchmal fällt einem eine Gelegenheit einfach in den Schoß. Chancey, ein ehemaliger Partner, hat einen heißen Tipp für euch: Im Austausch für einen kleinen Anteil am Gewinn sollt ihr in den "Fool's Journey" einbrechen – ein profitables Casino und eine Art "Social Club" im Stadtteil Sunnyfair.
Euer Ziel ist es, die Bank des Casinos zu sprengen. Doch es gibt eine persönliche Note: Chancey möchte seiner Freundin Sylvia einen Heiratsantrag machen und braucht dafür einen passenden Ring. Da ihr Chancey noch einen großen Gefallen schuldet, ist es eure Aufgabe, einen entsprechend wertvollen Ring für Sylvia zu besorgen.
Aber Vorsicht: Da Chancey und Sylvia mit der Sache in Verbindung gebracht werden könnten, solltet ihr extrem diskret vorgehen. Niemand darf getötet oder alarmiert werden – am besten ist es, wenn gar nicht erst bemerkt wird, dass ihr da wart.
✨ Wichtige Hinweise
- Setting: Casino / Social Club / Herrenhaus.
- Schwierigkeitsgrade: "Normal" bietet weniger Wachen; "Expert" und "Ghost" sind identisch, wobei bei letzterem das "Ghosting" (unentdeckt bleiben) eine verpflichtende Bedingung ist.
- Technik: Erfordert New Dark Version 1.27 oder höher.
- Grafik: Es wird empfohlen, alle Grafik-Mods oder Textur-Packs zu deaktivieren, um die Mission so zu erleben, wie vom Autor gedacht (obwohl keine direkten Probleme mit Mods bekannt sind).
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Wie gewohnt findet ihr den primären Download und den Platz für eure Fragen oder euer Feedback unter folgenden Links:
Primärer Download über unser ttlg.de Download-Center: The Chamber of Gilded Peacocks im ttlg.de Download-Center
Fragen und Diskussionen:Solltet ihr in der Kammer der Pfauen feststecken oder eure Eindrücke teilen wollen, besucht das offizielle Forenthema: ttlg.de Forenthema zur FM: The Chamber of Gilded Peacocks
Viel Vergnügen beim Beutezug zwischen Kunst und Gold! -
Mit "A Barrack Heist" schickt der Autor DeltaAharon die Spieler in eine alte Kaserne. Die FM ist ebenfalls ein Beitrag zum 2025 "End of The Year" Jam.
Worum geht es? In einer alten Armeekaserne im Alten Viertel wird ein Schwert aus einem seltenen und wertvollen Material aufbewahrt. Da die Wachen streng kontrolliert werden, ist ein einfacher Einbruch als Wache getarnt unmöglich. Stattdessen schleust ein Kontaktmann den Spieler mit gefälschten Papieren für ein angebliches Gefangenenverhör ein. Einmal im Inneren, seid ihr jedoch auf euch allein gestellt.
Besonderheiten:
- Charakter: Man spielt einen Nicht-Garrett-Charakter.
- Technik: Getestet mit NewDark 1.27 (sollte auch mit 1.28 funktionieren).
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Der Klassiker einmal ganz anders: Xen hat für den 2025 Year-End Speedbuild Jam ein surreales Experiment namens "Steal the Scepter" veröffentlicht.
Worum geht es? Eigentlich klingt der Auftrag Routine: Brich bei Lord Bafford ein, stiehl sein Zepter und verschwinde wieder. Doch der Schein trügt. Was als gewöhnlicher Raubzug beginnt, entpuppt sich als surreales Thief-Experiment, bei dem sicher nichts so abläuft, wie man es erwartet.
Wichtige Hinweise:
- Nur Thief Gold: Die Mission funktioniert nicht in Thief 2.
- Technik: Erfordert NewDark 1.26 oder höher.
- Grafik: Der Autor bittet darum, die FM ohne grafische Mods oder Enhancement Packs zu spielen, um das künstlerische Erlebnis nicht zu verfälschen.
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