Oder wenn sie auf dich zukommen an einer Mauer Ecke stellen und im richtigen Moment durch diese Mauerecke schlagen, klappt immer wenn man den richtigen Moment ab wartet
Wusstet ihr schon?
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Die Gegner in Thief1/Gold/2 können nicht fühlen, d.h. sie bemerken es nicht, wenn Garrett schon so nah ran geschlichen ist, dass er sie schon berührt. Anders als in Thief 3 schrecken sie nicht auf.
Achja, neulich fand ich die Begegnung in der Bank-Mission Lustig: Ich folgte den drei patrouillierenden Wachmännern, bestehend aus Bogenschütze als Anführer und 2 Schwertkämpfern, die ihm in einer Linie folgten, als der Bogentyp auf mich aufmerksam wurde. Er ging sofort in den Suchmodus über, die anderen zwei habe mich dabei nicht entdeckt.
Der Gag bei der Sache war ja, dass der Anführer seinen fest geplanten Weg ablief und die anderen so programmiert wurden, dass sie dem ersten folgen, was dann merkwürdig aussah: Während der Bogenschütze langsamer lief und die typischen Suchposen zeigte, liefen die Schwerttypen immer im Kreis desjenigen.
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Zitat
Original von davidsung
Die Gegner in Thief1/Gold/2 können nicht fühlen, d.h. sie bemerken es nicht, wenn Garrett schon so nah ran geschlichen ist, dass er sie schon berührt. Anders als in Thief 3 schrecken sie nicht auf.Da bin ich mir nicht so sicher. Als ich in T1 - Flucht eine Rattenwache knüppeln wollte, hat sie mich bemerkt. Ich bin aus absoluter Dunkelheit von vorn an sie herangetreten. Sehen konnte sie mich nicht, hören auch nicht und denoch hat sie mich bemmerkt und angegriffen.
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Das die AIs den lieben Garrett immer auf sich zu kommen sehen, unabhängig von der Dunkelheit, ist nichts neues. Ich bezog mich aufs von hinten anschleichen; probier das mal aus, im direkten Vergleich zu T3.
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Das fällt mir ein, dass man sitzende AIs in T3 kaum bzw. gar nicht knüppeln konnte, bäh...
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Ich glaube man kann sie gar nicht knüppeln, zumindest nicht K.O. schlagen, sondern nur verletzen. Erdolchen geht hingegen, wieso auch immer.
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...dass man auf Kisten quasi segeln kann, wenn man genügend davon während des Falls in hoher Frequenz unter sich wirft. Das wäre mal eine andere Varante des Federfalltranks.
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Kannst du das genauer erklären? Ich kann es mir gerade nicht vorstellen.
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...dass Frösche wunderbare Türöffner bei Geheimtüren mit Schaltern sind.
Man wirft ein, zwei Eier vor die Geheimtüre, schwupps öffnet sich diese wie von Geisterhand
Eigentlich ein Bug, der bei jeder daherlaufenden AI vorkommen kann. Frösche kann man allerdings in Eiform im Inventar mit sich tragen. Vorsicht: Womöglich zerstört man mit dieser Methode den Ablauf einer OM/FM.
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Interessant, das wusste ich echt noch nicht. =)
Ist zwar total unlogisch, aber ich werd das trotzdem gleich mal ausprobieren.. -
Zitat
Original von hjem
Ist zwar total unlogisch
Die Erklärung ist dromedig: Die Frösche suchen nach einem Weg [Pathfinding] (man erkennt es daran, dass die Frösche kurz vor der Geheimtüre frontal hocken bleiben) und sie -besser als der Spieler es jemals könnte- nach ControlDevice-Links zu der Geheimtüre suchen und betätigen. -
Stimmt fibi. Aber wenn die Geheimtür zusätzlich auf "locked" steht, dürfte selbst die AI diese nicht mehr aufbekommen, oder irre ich mich?
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Zitat
If you don't want to use a RelayTrap, you can simply lock the door.
Schade, ging wohl etwas unter mit dem "lock". Aber anscheinend geht's doch. xD -
Die großen Bots in T2 kann man auch mit nur einem Wasserpfeil erledigen. Es klappt nicht immer und geht so: Ein Wasserpfeil wird hinten in die Brennkammer geschossen (worauf der Bot innehält), dann stellt man sich vor den Bot. Der macht zwei Schritte zurück und bleibt dann für immer wie paralysiert stehen - noch aktiv. Man kann ihm dann was mit dem Prügel überziehen (woraufhin er sich beklagen wird, aber regungslos stehen bleibt).