Ich war jetzt in Zimmer 3, habe den Schlüssel aus dem Stein für irgendeinen Dachboden (?) und die Spinne in der Urne gefangen. Die einzigen offenen Ziele sind: abzuwarten bis die Magier die Siegel vom House of Science entfernt haben und mir ein Zimmer suchen.
Das leere Zimmer habe ich schon im Inn gefunden, hier geht es aber nicht weiter... Was nun?!? Zu der Hütte im Wald kann ich nicht, der Durchgang ist versperrt...
Übrigens, was hat es denn mit den "Ersatzpfeilen" im Inventar auf sich?