Es geht. Man muß es nur anders schreiben.
quest_delete goal_target_1
mehr nicht. Ohne Objektzahl.
So ähnlich steht es auch bei von.Eins. Ich hatte den Befehl immer als Korrekturmöglichkeit bei Tippfehlern angesehen.
Trank und Qvar-Trap wie gehabt.
Habe auch gleich die nächste Frage: Der Spieler soll/muß hier springen und wärend des Sprunges oder bei der Landung soll ein bisher unsichtbares Ziel sichtbar werden. Der ganze Airbrush als Trigger geht nicht, weil das Ziel dann an unpassender Stelle erscheint. Mit Marker und kleinem Airbrush in der Flugbahn hab ich auch schon experimentiert.