Ahoi,
bin neu hier und möchte auch was dazu sagen:
Daß ist schon ne harte Sache, wenn man jetzt von allen seiten beharkt wird. Aber ich muß mich hier - trotz Deines bewundernswerten Elans, Phillip - den anderen anschließen: Versuch was kleineres auf die Beine zu stellen. Es bringt Dir nichts Dich in einen praktisch wie faktisch nicht zu realisierenden Traum zu verlieren und dabei am Ende, wie einer oben schon treffend sagte, frustriert vor vertaner Zeit, Mühe und Nerven zu stehen.
Ich weiß nicht mehr wo ich das gehört oder gelesen habe, aber da gibt's diesen Spruch: "Das Gute an der Jugend ist, daß sie keine Angst kennt" - und in diesem Spruch versteckt sich auch gleich schon die ironische Kritik: Jugendlicher Übermut kann da schnell zu weit gehen. Allerdings: Hier kannst Du nicht viel kaputt machen und was das Copyright der T3 Engine angeht: Da sehe ich weniger ein Problem, so lange Du keinen Profit aus Deinen Arbeiten mit der Engine schlagen willst. Klar kann man das auch enger sehen, aber im Zweifelsfalle wird Dir jeder das "Learning by doing" und das damit verbundene "non commercial use only" sofort glauben. Ans "Cracken" einer nicht freigegebenen Engine solltest Du Dich aber besser nicht machen.
Wie auch immer. Ich sehe noch ein Problem, daß hier soweit ich sehen kann, kaum oder nur am Rande angesprochen wurde: Die Kunst die hinter so einem Spiel steckt. "Irgendwer" muß die hübschen, bunten Figuren, Umgebungen sowie auch Animationen und Storylines kreieren. Das sind dann nicht ein oder zwei Artists, sondern schon ein kleines Battalion (so um die 20 Leute Minimum sollten es schon sein, um so ein Projekt in endlicher Zeit über die Bühne zu bringen). Desweiteren kann das auch nicht "irgendwer" sein. Graphiker die erst seit einem oder zwei Jahren dabei sind (oder sogar erst angefangen haben), wären eher ungeeignet, weil sie in diesem relativ frühen "Stadium der Kunstentwicklung" noch eifrigst damit beschäftigt sind sich mit den technischen Kleinigkeiten ihrer Graphik-Software rumzuschlagen... jedenfalls hat das die Erfahrung mit dem einen oder anderen Praktikanten/Trainee/Studienanfänger gezeigt. Es gibt Ausnahmen (die Genies), aber die sind selten und findet man selten bis gar nicht. Unsereins (als Normalsterblicher und Graphiker) hat schon mal zwischen 5 und 10 Jahren gebraucht um zum "oberen Qualitätssegment" hierzulande zu gehören - und längst nicht alle kommen da an.
Was Du also brauchen würdest, wären gestandene, professionelle Graphiker (in erster Linie - jedenfalls was das Design und deren Umsetzung angeht); 3D Artists, 2D Artists, Concept Artists, Sprecher (Schauspieler - die sind auch stimmlich geschult) sowie auch Storywriter (am besten Romanautoren - Leute die in "guter Schreibe" geschult sind und so fließend mit den Worten, Handlungssträngen und Spannungsbögen jonglieren können, wie Du das mit den Variablen des Programmcodes machst). Achja, Soundeffects und Musik gehört dann auch dazu... ne Menge Zeug.
Am Design sind grundsätzlich keine Abstriche zu machen, denn das was Du da verbessern möchtest, muß dann natürlich auch eine technische wie designerische Entwicklung darstellen. Ist das nicht gegeben, kann man bei T3 bleiben. Auch optisch/storymäßig muß es was hermachen können...
... ehrlich Phillip: Nur "besser als die Meisten" in C und C++ zu sein, reicht nicht, um ein Mamutprojekt wie dieses hier zu stemmen.
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Vor ein paar Jahren habe ich für diese oder jene Spieleschmiede mal gearbeitet und kann dazu nur sagen: Es ist harte Arbeit - nicht alles macht Spaß und man muß echt 1000% geben, um ständig bestmögliche Arbeit zu leisten (und das ist schwer, wenn einem die Deadline im Kreuz liegt). Wir waren bei einem Game das um den Faktor 2000% simpler aufgebaut war, als Thief 3, bei 14 Mitarbeitern allein in der Graphikabteilung fast hoffnungslos überfordert - und das Game um das es ging, war echt total popelig und simpel zusammengesetzt... benötigte aber dennoch saubere, gut ausgearbeitete Graphiken (jedenfalls in dem Maße wie es die verwendete Engine zugelassen hatte). Monate haben wir damit zugebracht nur die ersten paar Sätze an Objekten, Characters, Animations und Umgebungen zusammenzusetzen, während parallel an den Snychros sowie der Musik gearbeitet wurde. Insgesamt hats dann 15 Monate gedauert bis das Ding fertig war... und das für etwas, daß so viel weniger komplex ist, als Thief 3... mit einer Stammbesatzung von nur 14 Graphikern.
Ich könnte noch mehr aus dem Nähkästchen plaudern, aber alles in allem soll Dir das nur eine Sache beibringen: Selbst wenn die Leute ganz genau wissen was sie tun; selbst wenn genug Geld im System steckt; selbst wenn alles fast reibungslos funktioniert und nur noch kaum "learning by doing" nötig ist, um vorwärts zu kommen... ja, selbst dann dauert das echt ne Ewigkeit bist sowas mal fertig wird. Und wie gesagt: Unser Game war nicht vielmehr als ein Space Jump 'n Run in der FPS Ansicht (Dazu noch nebenher nen Arcade Shooter - aber das kann man vernachlässigen) und die Bezahlung für den Job war auch mies; die Motivation dementsprechend gering.
Nun stelle man sich mal vor, man benötigt für die zwanzigfache Leistung mindestens ebensoviele- wie gute Leute, bei unklarem Zeitplan und Null Bezahlung...
... ich will hier bestimmt auch nicht den Miesmacher spielen, aber das kannst Du echt vergessen, Phillip. Das wird nicht funktionieren - und das ist "nur" der Designpart - da ist die Programming Division ja noch nicht mitberücksichtigt, die zwar weniger anspruchsvoll in der Arbeitsumgebung, aber eben doch Menschen sind die man motivieren muß.
Anyway... es wäre gut, wenn Du schon etwas game-mäßiges zeigen könntest, was Du programmiert hast - dann würde Dir das sicher leichter fallen Programmer wie Graphiker zu finden
Greetings
Daniel