Ja, VictoryCheck ist dafür zuständig, dass Deine Missionsziele auch funktionieren und die Mission endet, wenn Du alles erledigt hast. Hat aber wahrscheinlich nichts mit Deinem Teleporter-Problem zu tun.
Schreib mal kurz hier rein, was Du nun eigentlich wie gemacht hast, es gab ja einige verschiedene Varianten zur Auswahl. Hast Du einen Room- oder einen BoundsTrigger verwendet?
Zum Testen, wo ein Fehler in dem Aufbau sein könnte empfiehlt es sich ein paar Hilfselemente in die Mission einzubauen. So kannst Du einen einfachen Button in der Mission platzieren und diesen per ControlDevice-Link mit der TeleportTrap verbinden. Desweiteren kannst Du den verwendeten Trigger wieder per ControlDevice-Link mit einer Alarmlampe verbinden und so sehen, ob der Trigger überhaupt reagiert hat. So kannst Du das Problem immer weiter eingrenzen. Probier's mal aus.