Posts by 3mdrin

    1. Was machen sie denn anstelle dessen? Mach mal einen Screenshot von den DromEd Einstellungen der Tür

    Ich sehe wie die Türklinke nach betätigt wird und die Tür bleibt einfach geschlossen. Ich muss dann also noch mal einen weiteren klick machen um sie zu öffnen.

    2. Der wird machen, was du willst, nachdem du die Pathfinding Database berechnet hast.

    Leider nicht. Habe schon alles mögliche durchrechnen lassen und Neustarts probiert. Habe auch keine verrückten Mods oder FMs installiert die irgendwas zerschossen haben könnten. Aber ich kann noch mal eine Neuinstallation von Thief ausprobieren.

    Heeey, weiter gehts mit Problemchen:


    1: Normalerweise öffnen sich die Türen doch direkt wenn man diese mit einem Schlüssel aufschließt. Bei mir passiert dies nicht. Habe ich etwas übersehen?


    2: Meine Wachen sollen sich alle paar Sekunden umdrehen. Ich habe die Einstellungen wie im Screenshot vorgenommen. Es passiert absolut gar nichts. Habe ich auch hier etwas übersehen?

    Oder du machst es, wie in Rocksbourg 1 und ignorierst alle Fehlermeldungen, machst riesige Roombrushes und einen lauten Ambient-Sound, um die Fehler du überdecken. Das hat damals auch funktioniert - irgendwie ^^

    :D

    Danke für die Hinweise! Ich glaube ich werde erstmal versuchen wirklich alle Winkel und Gassen zu bauen bevor ich die Rooms setze. Noch weiß ich gar nicht so richtig wo noch irgendwelche netten kleinen Details kommen werden. Aber dann sieht es wohl so aus als ob ich zum Ende des Projektes mal einige Tage nur für die Rooms ansetzen werde und da einfach durch muss. Ich hatte insgeheim gehofft dass es mittlerweile schon irgendein Tool aus der Community gibt welches das komplett automatisch macht. :S Zu früh gefreut! ||

    Wow! Richtig gut. Da werde ich bestimmt mal reinschauen, danke!


    Direkt eine weitere Frage zu den Room-Brushes: Ich habe einen größeren Brush aufgezogen und dort eine Stadt-Szene, die sehr vertikal aufgebaut ist gebaut. Dazu gibt es dutzende Möglichkeiten Innenräume, Schächte, Tunnel, ... zu betreten. Habt ihr einen Hinweis wie ich die Room-Brushes am besten anlege? Mir fehlt dafür gerade etwas die Fantasie um es nicht in extrem detaillierter Arbeit ausarten zu lassen. Ich habe euch mal einen Screenshot aus DromED beigefügt, vielleicht kann das bei der Vorstellung meiner Situation helfen.


    Soll ich die Straßenzüge mit Room-Brushes auskleiden und alle Innenräume aussparen und über die jeweiligen Eingänge in z.B. Gebäude mit dem Außenareal verbinden? Würde ich also quasi um den Schacht, der über die Straße führt die Rooms für den Außenbereich drum herumbauen, und den Innenteil separat mit dem restlichen Schacht verbinden (s. Screenshot).


    Weitere Frage: Da die Szene extrem vertikal aufgebaut ist und man bis zu 128 Einheiten nach oben klettern kann, würde ich für den Außenbereich für grob jede Etage der Häuser einen extra Brush anlegen sodass man ganz oben nicht mehr unbedingt alles hört was unten auf der Straße los ist, korrekt?


    Es tut mir wirklich leid dass ich euch mit solchen Anfängerfragen belästigen muss aber ich muss hier erstmal wieder ein Gespür für DromED bekommen. Vielleicht hat jemand von euch ja eine Idee wie man das effizienter anstellen könnte als mir es vorschwebt.

    Liebe Grüße!

    Super, perfekt. Also am besten den großen Außenbereich wirklich mit 50x50 Roombrushes per Hand ausfüllen und die Lücken bei den Wagons aussparen und einzelne Room-Brushes angrenzend für jeden Wagon-Innenbereich anlegen, richtig?


    Klingt gut machbar und irgendwie sinnig. Danke :)

    Hey, nach knapp 13 Jahren (unglaublich!) baue ich gerade auch mal wieder eine FM. Ich muss erstmal wieder etwas in DromED reinkommen und brauch eine kleine Auffrischung: Ich habe ein großes Außenareal und in diesem ist ein Zug mit einzelnen Wagons. Wie verwende ich Room-Brushes korrekt? Gebe ich dem großen Außenareal einen großen Room-Brush und den einzelnen Wagons innerhalb dann noch mal welche?


    Vielleicht kann mir jemand auf die Sprünge helfen! :)

    Es tut sich wieder etwas ...

    Quote

    "Eidos Montreal und Square Enix arbeiten angeblich an einem neuen Ableger der Thief-Reihe. Die Veröffentlichung soll parallel zum Kinostart der Filmumsetzung erfolgen."


    Zur vollständigen News der Gamestar geht es hier.


    Was meint ihr? Nur heiße Luft oder ist was dran an der Sache?

    13.02.2006...lang, lang ist´s her. Da war ich 13 Jahre alt und habe meine ersten Missionen gebaut.
    Davor habe ich nur Levels für Populous 3: The Beginning, Jedi Knight 2 und ein paar Valve Games gebaut. Irgendwann habe ich mich dann durch Google.de gekämpft und war total überrascht das es einen Level-Editor für Thief 2 gibt. Verrückt!

    Auch ich plane dieses Jahr mit dem Release meiner neuen FM. Sie ist an sich fertig, aber ich halte mich mal wieder an Kleinigkeiten auf.
    Im Endeffekt handelt es sich hierbei um eine klassische Mission: Einbrechen, Schlüssel suchen, Beute suchen und wer möchte bekommt noch etwas Geschichte spendiert. Es handelt sich hierbei übrigens um einen Nachbau der da!DESIGNAKADEMIE in Rostock. Dort habe ich meine Ausbildung absolvieren können.
    Zum Anlass habe ich den plötzlichen Tod eines Freundes und Dozenten der Schule genommen. Dieser Dozent hat mir damals meine Prüfung in Tokio erst ermöglicht, ein erster Schritt in das Leben welches ich nun führe.


    Wie immer bei mir: Es wurden nur original Objekte und Texturen benutzt. ;)

    Hallo,


    irgendwie entdecke ich die Option für das Gewicht von Gegenständen nicht. Um genau zu sein handelt es sich um den Kopf einer Statue die als Missionsziel dienen soll. Leider fühlt sich der Rest der Mission nicht mehr so flüssig an wenn Garrett diesen Gegenstand bei sich trägt, da er von diesen Moment an langsamer läuft.
    Wie kann ich diese Option abstellen?


    Vielen Dank!

    Hallo,


    ich habe ja nun schon einige FMs gebaut aber jedes mal fummle ich mir die Roombrushes nur irgendwie zurecht. Wie benutzt man diese eigentlich richtig? Ich habe auch mal ein Bild beigefügt.
    In dem Beispiel habe ich einen großen Airbrush indem ein Solidbrush ist der wiederum mit Airbrushes ausgehöhlt ist.
    In dem zweiten Beispiel ist sogar in einem der Innenräume ein Roombrush (lila) der beim Betreten ein Ziel als erfüllt markieren soll.


    Gebe ich den Innenräumen die automatisch erzeugen Roombrushes und den Außenbereichen einen angepassten (welcher die Innenräume nicht überschreitet)?


    Muss ich um den Roombrush der das Ziel markiert andere Roombrushes herumziehen damit ersterer funktioniert?


    Oder gibt es vielleicht noch eine leichtere Möglichkeit? Bei komplizierten Straßen und Innenräumen artet das ja schnell in Fleißarbeit aus. Ich hoffe man kann in der Zeichnung was erkennen.


    Liebe Grüße!

    Hallo, ich habe ein kleines Problem und stelle mich dabei wohl auch einfach doof an.
    Wie erzeuge ich einen Toten der auch von Anfang an tot ist?


    Da muss es doch eine einfache Möglichkeit geben!


    Liebe Grüße!

    Bin zwar kein Architekt, aber ich würde niemals eine Mauerwerk-Decke verwenden. Die würde sicher einkrachen, es sei denn, sie ist in Form eines Tonnengewölbes errichtet. :rolleyes:
    Holz oder Verputz oder Tragbalken, wie man es häufig in FMen sieht, wirken echter ... 8o

    In der Tat handelt es sich hierbei noch um eine falsche Textur. So wie in echt auch wird die Decke aus Holz sein. Danke für den Hinweis. :)