Geht die AI auch auf dem Catwalk, wenn sie dich z.b. verfolgt oder bleibt sie nach wie vor dort stehen?
Und wieder mal braucht jemand Hilfe...
- 3mdrin
- Geschlossen
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Er kommt hinter mir her auf den Catwalk gelaufen.
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Ist die Verlinkung der TrolPTs auch richtig?
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Ja. Wenn ich die Wache auf diesen TrolPt setze, läuft sie weiter und wenn sie wieder zurückgeht bleibt sie jetzt auf dieser Seite stehen und geht nicht weiter.
Morgen geht's weiter. -
Sieht aus, als ob es dann ein Problem mit dem Übergang Airbrush/Catwalk gibt. Möglicherweise ist der nicht plan genug, so daß die Patrouille unterbrochen wird. In der OM "Verladen und kassieren" sind die Übergänge exakt angepaßt, soweit ich sehen konnte.
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Hab's gefunden: Irgendwie darf man in der Patrouillen-Route zur Überwindung von Höhenunterschiede keine geneigten Objekte(zB.: Catwalk) verwenden.Ich hatte so ein Teil im Anschluß eingebaut. Als ich es durch ein Wedge(Fenstertextur) ersetzte, lief die Wache ohne Probleme ihre Runde.
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Ich möchte, daß ein Sound nur einmal abgespielt wird. Dazu habe ich einen VOTrap mit dem Verweis auf den Sound erstellt. Das funktioniert, der Sound wird ständig wiederholt. Hab nun einen Destroy-Trap erstellt und mit verschiedenen Links versucht den VOTrap dazu zubringen den Sound nur einmal abzuspielen, ohne Erfolg. Wie bekommt man das hin, gibt es ein Tut für diesen Fall?
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Ich erstelle einen Marker. Per AmbientHacked weise ich ihm einen Sound zu und als Flags "RemoveProp (OneShot)". Dann ertönt der Sound nur einmal.
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Klasse! Hat wunderbar funktioniert. Danke.
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Das Ergebnis ist aber nicht optimal. Versuche auch die Variante mit der DestroyTrap; es kann nicht schaden.
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Zur Zeit versuche ich eine verwundete Wache zu erstellen. Hier im Forum gab es mal ein Tut für einen sich rekelnden auf dem Boden liegenden AI. Ich fand das für einen verwundeten, von Schmerzen gequälten AI sehr passend. Es ist alles i.O. , nur wenn ich mich diesem AI nähere verfolgt er mich in waagerechter Position und versucht mich zu bekämpfen.
Wie kann ich ihn dazu bringen auf seinem Bett zu bleiben und mich zu ignorieren?
Das Bild zeigt ihn in Angriffsposition! -
Verpaß ihm mal diese Einstellung: AI - AI Core - Team: neutral, dann ignoriert er dich.
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Danke, genau das isses. Jetzt kann ich mich unbemerkt an ihm vorbei schleichen, bis zum nächsten Handicap.
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wie entferne ich die komplette gesundheitsanzeige + Lichtstein? also es soll alles weg sein...
gruß
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Permanent oder nur während z.B. einer Cutscene?
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Zitat
Original von SinisterShadow
Permanent oder nur während z.B. einer Cutscene?dauerhaft
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Entferne den Lichtstein und die Schilde aus den Ressourcen von Thief bzw. für eine FM ersetze sie durch eine Datei ohne Inhalt.
Der Light-Gem besteht aus mehreren Einzeldateien, die Du alle z.B. mit einer leeren GIF-Datei ersetzen kannst (nur transparente Punkte). Das gleiche machst Du dann auch mit den Schilden für die Health-Bar und ggf. auch für die Blasen beim Tauchen.
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Gecko: Thief ohne Lichtstein und Schilder muss cool sein Hoffe du bastelst schnell ne Fm dazu!
Ok, ich bräuchte auch mal Hilfe: Die Bogenschützen/Armbrustschützen sind ja selbst auf Distanz sehr leichte Gegner, da sie unendlich lange brauchen um ihren Bogen zu spannen. In einer FM (deren Name mir nicht mehr einfällt ) allerdings war dort ein Bogenschütze, welcher sehr schnell 3 Pfeile hintereinander abfeuerte. Wie kann ich einen solchen Bogenschützen machen bzw nur die "Ladezeit" etwas verkürzen? -
Die Feuergeschwindigkeit von Fernkämpfer läßt sich wohl über AI - Ranged Combat - Firing Delay einstellen. Je niedriger der Wert, um so schneller schießt er.
Und jetzt kommen noch meine Fragen:
1. Wie stelle ich einen HealingFont ein, damit er nur eine bestimmte Anzahl von LP´s regeneriert?
2. Wie muß ich neue Wassertexturen einbauen, damit sie im Spiel auch wiedergegeben werden? In der OH ist die neue Water Flow Group schon drin, allerdings wird die Textur im Spiel nicht sichtbar. Über Group bzw. EditGroup konnte ich auxh nix erreichen, wer kann mir da weiterhelfen? -
Falls Du das Standard-Script aus den OMs verwendest, diese kann man wohl nicht ändern. Du musst Dir wohl ein eigenes Source/Receptron-System zusammenbasteln. In diesem kannst Du dann über die Intensität die Anzahl wiederhergestellter Lebenspunkte steuern.
Achtung: Die Demo arbeitet mit TrapTimedRelay, welches bei ungepatchten bzw. unvollständig gepatchten Thief-Versionen immer wieder mal Ärger macht. In diesem Falle würde das dazu führen, dass der Heilbrunnen nur ein einziges Mal benutzt werden kann.
Zu den Wasser-Texturen hat Fidcal ein Tuto geschrieben (hab's aber nicht ausprobiert):
Siehe hier und suche nach ADDING YOUR OWN WATER TEXTURES