Ich habe nochmal eine blöde Frage zu Texturen und RBG Farben.
Ich hatte jetzt schon mehrere Objekte, die über 2000 Polys haben und mit RBG Farben laufen - anscheinend ohne Probleme. Aber sobald ich auf ein solches Objekt Texturen lege und UV-Mapping mache. Crashen sie in Dromed. Obwohl die Polys dadurch nicht erhöht werden.
Die Harfe ist da auch ein Beispiel, die hat 2198 Polys und RBG-Farben.
Und das ist mir ein Rätsel. Die Texturen haben keinen Einfluß auf die Höhe der Polys eines Objektes und doch crasht das selbe Objekt mit Texturen in Dromed, mit RBG-Farben oder ganz ohne Texture läuft es prima. Ich würde gerne mal wissen, woran das liegt...