Posts by Christine

    Das ist jetzt meine Vermutung. Im Zweifel mußt du die Situation nachstellen und untersuchen. Ich konnte es bei einer Möve in Rabenbach nicht nachstellen.


    Eigentlich ist Fireelemental ein T1/TG-Script.

    Nachstellen kann ich es exakt, sooft ich will :S. Es passiert, wenn ich die Wache am Teich töte, oder die Tür gegenüber mit dem Schwert aufbreche. Und es passiert immer...


    Ich habe das Script jetzt gelöscht und die Libellen bluten nicht mehr, egal wieviel Krawall ich mache. :)


    Jetzt ist mir auch klar, warum das Script in den anderen Missionen nicht funktioniert hat - da habe ich nur die beiden Thief 2 Scripts und die NVScripts geladen.

    Die 8. Mission von Lord Ashton habe ich angefangen, als Dromed deluxe gerade rauskam. Und ich habe damals die beigefügte Startmission benutzt. Da sind noch andere Scripts geladen: "script.osm" . Ich vermute mal, das sind Thief 1/G-Scripts. Und deshalb hat das "FireElement"-Script bei Mission 8 funktioniert... :whistling:


    Aber das hat mich gestern fast zur Verzweiflung getrieben, weil ich mir das echt nicht erklären konnte. Danke für deine Hilfe :thumbup:

    An das Script habe ich gar nicht gedacht: du hast recht, ich habe bei allen Fliegern das Script "FireElement" drin... ich frage mich nur, warum überhaupt :/


    Die Libellen sollen ja nicht angreifen, oder auf den Spieler reagieren. Die sollen einfach nur über dem Teich kreisen. Das Fliegen wird über z-offset definiert, damit könnte ich auch Hasen oder Burricks fliegen lassen ;) :D


    Also nehme ich mal das Script raus, das ist eigentlich überflüssig?


    Was mich jetzt nur wirklich wundert ist, daß ich dieses Problem nicht schon viel früher hatte. Das Script habe ich immer bei den Fliegern drin - bei den Piraten und Rabenbach. Da müßte theoretisch jeder Schmetterling/Rabe/Möwe dieses Problem haben. Mir ist es noch nie passiert :/

    Ich habe in die 8. Mission die Libellen von Schwaa eingebaut. Die hatte ich auch schon in Rabenbach. Ich habe sie auch wie in den Rabenbach-gamesys eingegeben. Sie fliegen über dem Teich und sehen nett aus... soweit so gut.


    Dann habe ich die Wache, die in der Nähe patroulliert mit dem Schwert getötet... und die Libellen fingen an zu bluten. Und sie hören auch nicht auf damit... :huh:

    Ich kann mir das nicht erklären und sowas ist mir noch nie passiert. Ich habe alle Eingaben nochmal überprüft, aber es ist alles normal. Das Schwert ist auch normal.


    Hat jemand eine Idee, wodurch das Bluten ausgelöst werden könnte?

    Dankeschön :thumbup: ...da werde ich wohl mal langsam zum Ende kommen müssen. Im Moment habe ich lt. info_window noch 1950 Objekte frei, aber ich habe noch den endlosen Flur im Erdgeschoss vor mir. Und die letzten 500 lasse ich lieber für Objekte, die das Spiel erzeugt. Sicher ist sicher...

    (einmal wenn ich noch gut WR-Cells hätte...) :S

    ja, mit den Roombrushes stand ich schon immer auf Kriegsfuß - inzwischen hat die Tür aber 2 kleine Roombrushes ;)

    Ich werde den Kneipenbereich ein bischen umbauen, der Eingangsbereich/Theke gefällt mir eh nicht sonderlich - seitlich habe ich Platz, da ist nach der Küche nix mehr, also kann ich das alles noch ändern.

    Ich hoffe, nicht zu streßig ;)


    OBB bei den Physics der Fackeln/Lichter ist Standard. Bei Sphere würden sie sonst von der Decke/Wand fallen ;)

    Also einige Dinge sind schon seltsam/falsch - ich frage mich an so manchen Stellen, was ich mir damals wohl gedacht habe... :whistling:

    Vieles wußte ich damals einfach nicht, und einiges hatte ich wohl falsch gemacht... Ka, das ist alles über 20 Jahre her. Drum überarbeite ich ja alles, Stück für Stück.

    Zwischenzeitlich habe ich die Kneipentür ausgetauscht, die Fackeln haben alle Radius und sind dunkler. Das Barmädchen ist immernoch seltsam (obwohl gelöscht und neu gemacht). Ich habe jetzt nur noch die Kneipe und das Haus gegenüber zum Überarbeiten. Die Winternacht nähert sich dem Ende... :saint:

    auf dem Level liegt ein Fluch......8| 8| 8|


    Ich habe sie schon gelöscht und neu gemacht. (jetzt ist sie ein Barmädchen mit seeeehr kurzem Röckchen). Ich hätte sie ja gerne im Nikolaus-Outfit, aber das gibt's nicht....

    Ich hatte die Blocks Vision damals rausgenommen 8|


    Inzwischen ist da eine Kneipen-Tür mit Glas, also eh durchsichtig und ohne Blocks Vision :/ Aber für den Spieler ersichtlich, daß die AI's durchgucken können.

    Aber sollte sie nicht friedlich bleiben, wenn ich "aiawareofplayer" beim Testen drin habe?


    Ich stelle das Barmädchen in die Küche, dann ist Ruhe.... :evil:

    Sind da vielleicht irgendwelche Gegenstände (Fässer) in der Nähe, die beim Start laut runterfallen? Die KI werden ja erst aktiv, wenn man in ihre Nähe kommt und reagieren dann vielleicht darauf? :/

    Ich habe im Laufe der Zeit meine Gamesys weiterentwickelt und darin für jeden Fackel- und Lampentyp Radius und Leuchtkraft vordefiniert. Die kann ich zwar, wenn nötig, im Einzelfall anpassen, aber in der Regel lasse ich das unverändert, und so gibt es nie Probleme beim Berechnen des Lichts. Spricht doch nichts dagegen? 8)

    Das war auch mein erster Gedanke, drum habe ich allen Gegenständen in der Nähe entsprechende Physics gegeben.


    Ja, im Laufe der Jahre habe ich auch meine gamesys immer weiterentwickelt - Und auch alle Lichter mit Radius versehen. Nützt mir in dem Fall nix. Die Lord Ashton Missionen sind meine Anfänger-Missionen, da habe ich auf solche Sachen nicht geachtet. Inzwischen habe ich die gamesys auch entsprechend geändert. Aber das gilt nur für Lichter, die ich neu plaziere. Alle Lichter, die bereits im Level sind, behalten ihre alten Einstellungen bis ich jedes einzelne davon ändere...

    Die Lichter haben inzwischen alle Radius. Und die meisten auch weniger Licht. Es hilft auch nichts, die Lady um 180 Grad zu drehen.

    Ich werde die Kneipe vielleicht noch etwas umbauen und die Theke verschieben :/ So richtig gefällt mir das irgendwie sowieso nicht.

    Danke, das probiere ich mal. :thumbup:


    Ich kann mich nicht erinnern, dass ich damals in der ersten Version damit Probleme hatte. Aber ich habe während des Updates jetzt schon an mehreren Stellen bemerkt, daß besonders die Diener/innen extrem leicht aufschrecken und ich sie dann woanders hinstellten mußte, damit keine Panik ausbricht. Die rennen los und scheuchen alle Wachen dabei auf.


    Kann es sein, daß da durch NewDark irgendwas geändert wurde? Weil ich habe an den Original-Einstellungen nix geändert :/


    Vielleicht liegt's auch nur daran, daß es schon über 20 Jahre her ist und ich außer Form bin :S

    Nervende Dienstboten.... :huh:


    In Winternacht steht in der Kneipe hinter der Theke eine super nervöse Bedienung.... Es reicht ihr schon, wenn ich die Kneipentür aufmache, und schon schreit sie auf und rennt los zum FleePoint. Witzigerweise reagiert der Dieb vor der Theke nicht, obwohl der eigentlich näher an der Tür ist... (und ich bin ja eh unsichtbar)


    Ich habe sie schon gelöscht und neu gemacht. Keine Besserung. Manchmal passiert auch gar nix, aber meistens schreit sie los. Ich weiß nicht, warum die so überempfindlich ist :/

    Die Einstellungen sind normal.

    Die Kneipe ist nicht sonderlich groß und die Küche ist sehr klein, ich weiß also nicht, wo ich dieses Nervenbündel sonst hinstellen sollte.... X/

    ja, das Javascript ist alt. Ehrlich gesagt, traue ich mich nicht mehr, etwas upzudaten. Wer weiß, ob danach noch alles funktioniert. Am Ende mache ich es damit nur noch schlimmer :/


    Nach dem letzten Update meines Virenscanners, das angeblich Windows 7 unterstützte, lief mein Computer wirklich nur noch ruckelweise in Zeitlupe. Das war ein Drama, noch irgendein Programm zu öffnen. Ich mußte dann den Virenscanner deinstallieren, weil es so einfach nicht ging. X/

    sorry :saint: ...aber daß meine Rechtschreibung nicht unbedingt die Beste ist, weißt du ja seit du an der Übersetzung bastelst.. ;)


    Mich ärgert's halt, daß es jetzt auch noch bei systemshock.org ist. Wenn das so weiter geht, komme ich auf keine Seite mehr X/ Denn so richtig funktioniert das mit Neuladen bei mir nicht. Und oft gebe ich dann einfach entnervt auf.

    Mich nervt dieses "Cloudflare" extrem. Inzwischen haben so viele Seiten das. Seit gestern sogar das SystemShock Forum. Ich bin's leid, zu bestätigen, daß ich ein Mensch bin und immer wieder in dieser Neuladen-Schleife zu landen... Manchmal geht's, manchmal nicht. Klar muß man was gegen die Massen von Bots tun. Wir haben hier auch oft hunderte von "Besuchern".

    Aber Cloudflare ist keine gute Lösung. Und ich bin mir eigentlich sicher, daß die Bots nicht lange brauchen, bis sie das Häckchen bei "Mensch" machen können..

    Ok, dann mache ich das mal als nächstes. Danke :)


    Und ich gucke sicherheitshalber noch in die anderen Missionen, ich hoffe nicht, daß ich da was übersehen habe. AnimLights waren auch alle ohne Radius :/

    Der Monolog ist aus der 7. Mission, Winternacht.


    Ich hatte nie Radius in meinen ganz alten Missionen, und teilweise noch Lighbrushes. Damals habe ich das nicht besser gewußt.

    Das überarbeite ich Stück für Stück beim Umbau. Weil ich eh noch vieles ändere und manche Lichter auch ganz wegfallen. Deshalb haben im Moment noch viele Lichter keinen Radius.


    Sollte ich erstmal die Lichter machen?

    Mich nerven momentan diese blöden Fehlermeldungen, die erscheinen nur, wenn ich ins Spiel gehe:


    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (97.43438 58.997311 -26.647085)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (107.02966 61.962086 -26.687294)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (117.08005 61.783855 -26.736431)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.94457 62.197334 -24.674452)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (136.94093 63.498051 -24.484322)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.84218 62.409847 -24.479988)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (116.84457 62.50209 -25.09268)


    Optimize und Pathfinding DB laufen ganz normal durch und bei der Berrechnung erscheint auch kein Fehler im Monolog.


    Ich habe diesen Fehler auch im Hotel in "Rache" und nicht wegbekommen. Kommt der durch Treppen? Denn In Mission 4 und auch in Mission 7 sind gerade in dem Bereich mehrere Treppen. Ich weiß jetzt aber auch nicht, wie ich das vereinfachen könnte :/


    In Mission 7 habe ich an betreffenden Haus auch die Fensterrahmen durch Objekte ersetzt, hat aber auch nichts geholfen. In der alten Version von Mission 7 taucht der Fehler nicht auf. Im Haus habe ich die Bauweise ehr vereinfacht. Ich habe halt außenrum bereits umgebaut. Aber da bin ich längst noch nicht fertig. Eigentlich sollte ich jetzt in den Ecken usw. Schneehäufchen verteilen, aber das macht's dann wahrscheinlich noch schlimmer?


    Wenn ich ein Objekt erzeuge und auf die genauen Koordinaten lege, sind die teilweise mitten im Raum in der Luft?


    Wodurch wird das ausgelöst? Allzu komplex ist der Bereich auch nicht, da habe ich schon schlimmeres gebaut :/