Posts by Christine

    Macht es eigentlich Sinn, DromEd auf 1.28 upzudaten?


    Es sind ja jetzt etliche FMs rausgekommen, die 1.28 erfordern. Was bringt das beim Bauen?


    Ich baue noch auf 1.26, und ich scheue mich echt, es upzudaten. Ich habe da noch Rabenbach im Kopf, wo sich im ttlg.com die Spieler drüber aufgeregt hatten, weil es 1.26 erforderte. (ich brauchte es aber wegen dem Modell-Limit).

    Danke, fibanocci :)

    Die Demo habe ich schon gesucht, ich wußte, dass es eine mit Motions gab. Aber ich habe sie nicht mehr gefunden... :/


    Bei SoulTears Mod habe ich anscheinend die aktuelle Version. Wenn ich auf den Link klicke, komme ich direkt ins ttlg.com, ich muß nichtmal bestätigen, dass ich ein Mensch bin... ^^


    Ich bin noch auf der Suche nach einem einfachen Mechanisten-Symbol, daß ich für Texturen verwenden kann. Das aus dem Banner geht nicht, wegen dem Faltenwurf... Muß auch nicht groß sein...

    Nur mal der Vollständigkeit halber: also im HighPolyMod von SoulTear habe ich ein paar sehr schöne Objekte gefunden. Die Chouch und diverse Mech-Lampen. Leider keine Tische. Mal schaun, da muß ich dann vielleicht selber noch welche machen.


    T2_HighPolyMod_v3 heißt die zip-Datei. Gibt es da inzwischen etwas Neues? ich hab' die schon länger....

    Dankeschön :) ...da werde ich mich mal durchprobieren. Conv 11 sieht jedenfalls schonmal gut aus. Wenn ich noch irgendwo eine Statue plaziere, kriegt sie dann andere Motions. Dann sehen sie wenigstens ein bischen unterschiedlich aus. Das mit dem Teleport klappt schonmal.


    Das erinnert mich schon an SystemShock 2, wo plazierte Leichen eins der Hauptdeko-Mittel waren... :D

    Mein Vorschlag zu einer kleiner Nebengeschichte: In der Nähe ist ein kleiner Schrank mit Putzzeug. Das hat ein Diener dort aufgestellt, weil er jeden Morgen die Statue putzen muß. Jemand malt der Statue nämlich jede Nacht heimlich einen Schnurrbart an. Der Täter ist noch nicht gefasst, wahrscheinlich ein Undercover-Agent. Oder eine gelangweilte Nachtwache.

    Super Idee, das nehme ich :thumbup:

    ...und ändere es ein bischen ab: ist auf dem Screenshot schwer zu erkennen, aber im Baum sitzt ein Vogel, ein Falke ;)

    Seit die Statue aufgestellt wurde, wurde der Kopf von Karras der Lieblingsplatz des Falkens. Er sitzt dort immer wieder und weil er ein Vogel ist, läßt er natürlich hin und wieder was fallen. Die Wachen geben sich alle Mühe, den Vogel zu vertreiben, aber trotzdem müssen die Diener die Statue ständig putzen weil sie vollgekackt ist..... (ich versuche später mal eine entsprechende Texture zu machen, dann wird die Statue getauscht, sobald Garrett im Haus ist und den Text ließt...)


    Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste mit den gängigen Motion Tags? Im Moment hat die Statue "Idle gesture" - aber eine andere Körperhaltung würde vielleicht ganz gut aussehen.


    @ baeuchlein - die Statue sieht super aus. Fast zu heroisch für Karras. Aber toll. :thumbup:

    Stimmt... das habe ich in Night Falcon in der letzten Mission mit den Rittern gemacht... Und da hab ich ewig rumgefummelt. Das ich da dran nicht gedacht habe 8|


    Allerdings ist dabei die Texture ein Problem, da muß ich mal gucken. Es sieht dann meistens nicht schön aus. Eine bunte Statue wirkt nicht als Statue und eine Art Steintexture sieht nicht so schön aus....

    ^^ ^^


    Danke, Ich schau mal, ob ich da was finde.

    Ich habe den HD-Mod nicht installiert, sondern einfach in einem Ordner entpackt. Da kann ich nachgucken.


    Das dds-Format verwende ich selber bei den Großteil meiner Texturen. Es ist besser für die Performance.


    Bei windows7 ist es einfach:

    Nur zum Anschauen geht auch IrfanView (da gibt's ein Pluggin)

    Zum Bearbeiten nehme ich paint.net. Das hat mir fibanocci empfohlen. Ist ein tolles Programm, kann viel und ist kostenlos :)

    Fibanocci hat mir damals noch ein tool empfohlen, dadurch kann ich die dds-Dateien auch ganz normal wie jede jpg in der Miniatur-Ansicht in meinen Ordnern sehen. Aber ich weiß nicht mehr, wie das hieß. :/