Mich nerven momentan diese blöden Fehlermeldungen, die erscheinen nur, wenn ich ins Spiel gehe:
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (97.43438 58.997311 -26.647085)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (107.02966 61.962086 -26.687294)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (117.08005 61.783855 -26.736431)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.94457 62.197334 -24.674452)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (136.94093 63.498051 -24.484322)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.84218 62.409847 -24.479988)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (116.84457 62.50209 -25.09268)
Optimize und Pathfinding DB laufen ganz normal durch und bei der Berrechnung erscheint auch kein Fehler im Monolog.
Ich habe diesen Fehler auch im Hotel in "Rache" und nicht wegbekommen. Kommt der durch Treppen? Denn In Mission 4 und auch in Mission 7 sind gerade in dem Bereich mehrere Treppen. Ich weiß jetzt aber auch nicht, wie ich das vereinfachen könnte 
In Mission 7 habe ich an betreffenden Haus auch die Fensterrahmen durch Objekte ersetzt, hat aber auch nichts geholfen. In der alten Version von Mission 7 taucht der Fehler nicht auf. Im Haus habe ich die Bauweise ehr vereinfacht. Ich habe halt außenrum bereits umgebaut. Aber da bin ich längst noch nicht fertig. Eigentlich sollte ich jetzt in den Ecken usw. Schneehäufchen verteilen, aber das macht's dann wahrscheinlich noch schlimmer?
Wenn ich ein Objekt erzeuge und auf die genauen Koordinaten lege, sind die teilweise mitten im Raum in der Luft?
Wodurch wird das ausgelöst? Allzu komplex ist der Bereich auch nicht, da habe ich schon schlimmeres gebaut 