ZitatOriginal von Karras
Nur wäre es Perfekt, wenn die Typen rennen würden und Brushes/Objekten aus dem Weg gehen würden. Sie laufen einfach nur Geradewegs auf das Zielobjekt zu.
Solange die Objekte die folgende Property nicht haben, laufen AIs immer durch die Objekte durch:
Physics -> Misc -> AI Collides With: TRUE
Die Wegfindung der AIs in Thief ist aber nicht darauf ausgelegt wurden, dass sie auch Alternativwege wählen. Das war zum damaligen Zeitpunkt rein hardwarebedingt nicht möglich.
Wenn du C++ beherrschst und viel Zeit hast, kannst du jedoch die kompletten AI-Scripte neu schreiben und auch so etwas mit einbauen.
Als Ausgangspunkt kannst du dafür ja z.B. die Public Scripts nutzen, weil da der gesamte Quellcode mit dabei liegt.