bei Objekten mit Sphere-Model funktionierts, da der Radius der Source gleich dem des Models eingestellt werden kann.
Aber bei OBB klappts nicht richtig, da Source oder Receptron vom Mittelpunkt eines Objekts ausgeht.
z.B. ne Strassenlampe mit OBB:
10 Einheiten hoch
1 Einheit Breit/Lang
reagiert nicht, wenn der Pfeil im oberen Teil vorbeifliegt, weil die Source nur radial ist, und nicht Kastenförmig...
Soweit hab ichs schon alles probiert, die einzige Möglichkeit wäre wirklich noch ein Script, dass es erlaubt, player-collision für Objekte zu deaktivieren