Zlib inflate! buffer full before end

  • Hallo...


    laufe in dromed los in meiner FM und nach kurzem kommt
    Zlib inflate! buffer full before end
    assertion failed
    oO
    zipstrm.cpp line 369 oder so


    allerdings kann ich weiter spielen wenn ich die medlung mit cancel ignoriere...
    bei ja und nein hängt sich dromed auf ohne direkt abzustürzen...


    wenn ich die meldung ignoriere, tritt sie allerdings auch nciht wieder auf in der selben dromed-sitzung... erst nach dromed neustart...



    habe schon nach "zlib" und "buffer full" gesucht, keine treffer...