Thief - The last GLASS

Eine Fanseite rund um Thief - The Dark Project (ehemals von den Looking Glass Studios). Umfangreiches Informationsmaterial zum Game, Screenshots, Community und größtes deutsches Fanmissionenarchiv!

  • Von unserem Forum-User Brody bekam ich etwas interessantes zugespielt. Er betreibt eine eigene Fansite zu Thief-FMs, Thievery und Night Blade. Das Interessante dabei ist, ihr könnt die FMs nicht einfach nur runterladen. Wer gerade viel runterladen will, dem kann ich nur raten, die weiteren Zeilen zu lesen.


    Auswählen. Zusammenstellen. Herunterladen. - Der Thief Fan Mission Pack Generator

    https://thievery-customs.com/ttlg


    Der Thief Fan Mission Pack Generator ist ein Online-Tool, mit dem du dir ganz einfach eigene Sammlungen von Thief-Fanmissionen zusammenstellen kannst.


    Statt jede Mission einzeln zu suchen und herunterzuladen, wählst du einfach die gewünschten Kriterien aus – der Generator sucht die passenden Missionen heraus und erstellt daraus ein fertiges Download-Paket.


    Was kannst du auswählen?

    Die Missionen lassen sich nach verschiedenen Kriterien filtern und beliebig miteinander kombinieren:


    Spiel: Thief 1, Thief 2 oder Thief 3

    Autor

    Erscheinungsjahr

    Aktivität: Veröffentlichungen und

    …
  • Das neue Jahr startet direkt mit einem düsteren Abenteuer: Der Autor Tuberov hat seine Mission "A Grave Mistake" (Ein schwerer Fehler) veröffentlicht. Diese FM ist ebenfalls ein offizieller Beitrag zum 2025 End of Year Speedbuild Wettbewerb.

    ❓ Worum geht es?

    Man sagt, im Leben seien nur zwei Dinge sicher: der Tod und die Steuern. Für Garrett kommen noch zwei weitere Garantien hinzu: der Einfluss der Hüter und die fällige Miete. Da die Miete mal wieder drückt, kommt ein Auftrag des Museumskurators Burgess Pharen gerade recht.

    Pharen sucht nach einem ganz besonderen Ausstellungsstück, um zahlende Kundschaft in sein Museum zu locken: ein goldenes Skelett eines längst verstorbenen Lords. Dieses wertvolle Relikt befindet sich dort, wo man Skelette üblicherweise findet – tief unter der Erde in einer Krypta.

    Doch die Sache hat einen Haken:

    • Düstere Gerüchte: Es heißt, die Krypta werde von den "nicht-ganz-so-friedlichen" Toten heimgesucht.
    • Abgeriegelt: Die Hammeriten haben den Zugang aus Angst vor
    …
  • Die Autoren Adeveth und scoop haben mit "Closing Hours" eine neue Einzelmission für Thief 2: The Metal Age veröffentlicht, die euch weit vor die Tore der Stadt führt.

    ❓ Worum geht es?

    Ein anonymer Auftraggeber hat euch ein unmissverständliches Angebot direkt vor die Haustür gelegt. Da das Jahr sich dem Ende neigt und die Auftragslage ohnehin dünn ist, kommt dieser Job gerade recht.

    Euer Ziel ist das Anwesen von Aronov, einem Erfinder und Unternehmer, der sich auf Metallarbeiten, Schmiedekunst und komplexe Sicherheitssysteme spezialisiert hat. Aronov betreibt seine Werkstätten direkt auf seinem privaten Grundbesitz. Da er selbst bis Mitternacht außer Haus ist, stehen die Chancen gut, das Anwesen unbemerkt zu infiltrieren.

    Euer Auftraggeber verlangt nach etwas Persönlichem: Aronovs Hauptbuch, das Skizzen und private Aufzeichnungen enthält. Aronov besitzt zwei Kopien – eine trägt er bei sich, die andere lagert sicher in den oberen Stockwerken seines Anwesens.

    Sobald ihr das Buch in euren

    …
  • Kurz vor dem Jahreswechsel gibt es noch einmal spannenden Nachschub für alle Thief 2-Fans: Der Autor Lord Taffer hat mit "Rotlock Prison" eine klassische Gefängnis-Infiltration veröffentlicht. Die Mission ist ein weiterer Beitrag zur 2025 End of Year Speedbuild Competition.

    ❓ Worum geht es?

    Ihr habt einen Auftrag von einer verzweifelten Frau erhalten: Ihr Ehemann wurde zu Unrecht verurteilt und wird nun im berüchtigten Rotlock-Gefängnis gefangen gehalten. Eure Aufgabe ist es, in den Hochsicherheitstrakt einzubrechen, ihn aus seiner Zelle zu befreien und sicherzustellen, dass er das Gefängnis lebend verlassen kann.

    Doch ein simpler Ausbruch reicht nicht: Um seine Unschuld zu beweisen, müsst ihr zusätzlich belastendes Beweismaterial stehlen, das gegen ihn verwendet wurde. Ein Gefängnis dieser Größenordnung ist natürlich streng bewacht – diskretes Vorgehen ist hier überlebenswichtig!

    ✨ Highlights der Mission

    • Klassisches Gefängnis-Setting: Enge Korridore, patrouillierende Wachen und
    …
  • Ein neues Gesicht in der Fan-Mission-Szene: Der Autor Iker Pineapple hat pünktlich zum Jahresabschluss seine Debüt-Mission "A Lucky Thief At A Not-So-Lost Temple" veröffentlicht. Auch diese FM ist ein Beitrag zur 2025 End of Year Speedbuild Competition.

    ❓ Worum geht es?

    In der Stadt macht ein Gerücht die Runde: Ein Bergbau-Trupp der Mechanisten ist zufällig auf den Eingang eines längst vergessenen Tempels gestoßen, der jahrelang verschüttet war.

    Eure Nachforschungen haben ergeben, dass dieser Tempel einst die Heimat eines Kults von Wahnsinnigen war. Doch so verrückt sie auch waren, sie besaßen ein äußerst interessantes Objekt: ein Kupfer-Medaillon mit magischen Eigenschaften. Das gute Stück soll tief im Inneren des Tempels vergraben sein.

    Obwohl die Mechanisten wahrscheinlich schon alles andere Wertvolle geplündert haben, wisst ihr von einem geheimen Zugang, der euch einen Vorsprung verschaffen könnte. Es wird vielleicht kein riesiger Beutezug, aber das Medaillon ist die Mühe wert!

    ✨

    …
  • Eine weitere hochkarätige Veröffentlichung bereichert das Jahresende: Deraus "Ladytaker" bekannte Autor Balboa (Doug Brainard) hat seine neue Fanmission "The Chamber of Gilded Peacocks" (Die Kammer der vergoldeten Pfauen) veröffentlicht. Die Mission ist ebenfalls Teil der 2025 End of Year Speedbuild Competition.

    ❓ Worum geht es?

    Manchmal fällt einem eine Gelegenheit einfach in den Schoß. Chancey, ein ehemaliger Partner, hat einen heißen Tipp für euch: Im Austausch für einen kleinen Anteil am Gewinn sollt ihr in den "Fool's Journey" einbrechen – ein profitables Casino und eine Art "Social Club" im Stadtteil Sunnyfair.

    Euer Ziel ist es, die Bank des Casinos zu sprengen. Doch es gibt eine persönliche Note: Chancey möchte seiner Freundin Sylvia einen Heiratsantrag machen und braucht dafür einen passenden Ring. Da ihr Chancey noch einen großen Gefallen schuldet, ist es eure Aufgabe, einen entsprechend wertvollen Ring für Sylvia zu besorgen.

    Aber Vorsicht: Da Chancey und Sylvia mit der Sache

    …
  • Mit "A Barrack Heist" schickt der Autor DeltaAharon die Spieler in eine alte Kaserne. Die FM ist ebenfalls ein Beitrag zum 2025 "End of The Year" Jam.


    Worum geht es? In einer alten Armeekaserne im Alten Viertel wird ein Schwert aus einem seltenen und wertvollen Material aufbewahrt. Da die Wachen streng kontrolliert werden, ist ein einfacher Einbruch als Wache getarnt unmöglich. Stattdessen schleust ein Kontaktmann den Spieler mit gefälschten Papieren für ein angebliches Gefangenenverhör ein. Einmal im Inneren, seid ihr jedoch auf euch allein gestellt.


    Besonderheiten:

    • Charakter: Man spielt einen Nicht-Garrett-Charakter.
    • Technik: Getestet mit NewDark 1.27 (sollte auch mit 1.28 funktionieren).

    Download & Diskussion:

Letzte Aktivitäten

  • Christine

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Ich meine nicht den Spielmodus, sondern das Laden der Texture family in das Level... Da ist es so, wie fibanocci erklärt hat.
  • baeuchlein

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Also, ich sehe in DromEd in der "Rework"-Version die jeweils passende Grafik auf dem Theaterkassen-Schild im oberen linken Fenster. Siehst du da nichts, oder meinst du etwas anderes mit "wird nicht geladen" o.ä.?
  • Christine

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    hatte ich jetzt irgendwie schon befürchtet. Das ist immer so eine Sache, ich habe gerade erst angefangen, bis zum Schluß dauert es Jahre. Da vergesse ich das. Selbst wenn ich es aufschreibe, geht das am Ende vielleicht unter... :/

    Sicher ist Sicher... Ich…
  • fibanocci

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Dann mußt du vermutlich die Textur in deinem Fam-Ordner lassen, dort einladen und dann später löschen, wenns ums veröffentlichen geht.
    In den Unterordnern sind dann zwei Texturen mit derselben Bezeichnung.
  • Christine

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Ja, das dachte ich eben auch, es geht um das Theaterschild ;) Im Spiel funktioniert es..

    Das Problem dabei ist, daß die Texturen der fam in Dromed nicht geladen werden, wenn sie in den Unterordnern sind :/. Dromed findet keine Texturen... :/

    Das Ladenschild…
  • baeuchlein

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Die veränderte Version von "Night Falcon Rework v1.1" ist unter https://1drv.ms/u/c/7ddd9e03c3…F4lNJwxsSN6H4IQE?e=S5n7TY zu kriegen, gespeicherte Spielstände unter https://1drv.ms/u/c/7ddd9e03c3…r4Az8oZivMA63_Nc?e=mXlKIF. Das Theater-Schild müsste eine…
  • baeuchlein

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Tut's aber. Ich hab' das vor Jahren mal so in eine (von mir nie veröffentlichte) Mehrsprachen-Version der "Rework"-Version des "Night Falcon" eingebaut, so dass ein Ladenschild und das Schild "Kasse" im Theater je nach Sprache eine entsprechend andere…
  • fibanocci

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Zumindets in TG ist es so, dass Terrain-Texturen in bestimmten Sprachordern sind.

    z. B- Fam--->Mine in der englischen Version sieht so aus. Wie siehst ist dort ein English-Ordner. Darin enthalten sind z. B. die Texturen für die Schilder in den Cragscleft…
  • baeuchlein

    Hat eine Antwort im Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? verfasst.
    Beitrag
    Ich hab' jetzt mal in der "Lord Ashton"-Kampagne im Ordner fam\SkyHW die Unterordner English und German angelegt. In German hab' ich die normalen Wolken-Texturen hinein verschoben (so dass sie in fam nicht mehr drin sind), in English habe ich stattdessen…
  • Christine

    Hat das Thema Mehrsprachig bei Terrain-Texturen? gestartet.
    Thema
    Bei den Objekt-Texturen ist es klar, das hatte ich schon oft. In Obj/txt16/ Unterordner mit English/German

    Ich dachte eigentlich, daß es bei Terrain-Texturen genauso wäre, aber sobald die Texturen in den Unterordnern English/German/Russia sind, werden…

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