Folgendes Problem:
Ich habe einen AI, der nicht auf Garrett reagiert. Also selbst wenn ich ihn mit dem Schwert schlage oder etwas aus seiner Umgebung klaue, steht er nur da und pfeift. Wie kann ich einstellen, dass er praktisch wie ein normaler Hammerit oder eine normale Schlosswache reagiert (also angreift, sobald er Garrett sieht)?
Ich weiß nicht mehr, ob das nur per Metaproperties ging oder ob es da noch andere Einstellungen zu beachten gibt (das Anschauen der Properties einer normalen Wache hat mir irgendwie auch nicht viel weitergeholfen).