Random Starting Points

  • Ich habe mal verschiedene Startpunkte für verschiedene Schwierigkeitsgrade gesetzt und zwar mit dem tnh-Script RandomStartingPoint. Das funktioniert auch soweit. Aber: Beim ersten Test im GameMod gehts wie erwartet, doch beim nächsten Mal, wenn man in den Gamemod geht, springt Garrett aus einer anderen Position ab. Kann das jemand nachvollziehen?


    Ich stelle gerade fest, dass es durch die Thief2.exe getestet überhaupt nicht funktioniert.

  • Wenn dus wiklich zufällig willst und tnh nicht geht könntest du ja auch mit NVRelayTrap ein zufälliges TurnOn an eine TPTrap senden. Evtl. noch nen Fade am Anfang dann merkt mane s nciht.