Thief - The last GLASS

Eine Fanseite rund um Thief - The Dark Project (ehemals von den Looking Glass Studios). Umfangreiches Informationsmaterial zum Game, Screenshots, Community und größtes deutsches Fanmissionenarchiv!

  • Kurz vorweg: Das ist ein LLM-überarbeiteter Beitrag vom originalen ttlg.com-Thread. Da ich selber schon lange die Lust auf News-Schreiben verloren habe, erschien mir ein LLM als Helfer doch geeignet. Was haltet ihr von dieser Idee? Beibehalten oder lieber sein lassen? Nun zur eigentlichen Ankündigung:


    "The Night of the Restorers" versetzt uns ins Jahr 1833 nach Buenos Aires während der Revolution der Restauratoren. Man spielt einen neuen, nicht-Garrett-Charakter, wobei alle klassischen Thief 2-Mechaniken und KI-Verhaltensweisen beibehalten werden. Die Mission beginnt in der Stadt und führt in einen klassischen Mansion Heist.

    Besonders hervorzuheben sind die zahlreichen Features, die dieser FM einen einzigartigen historischen und atmosphärischen Flair verleihen:

    • Über 50 neue Texturen und Sounds
    • 3 neue KI-Modelle
    • Filmreifes Briefing und eine Ingame-Karte
    • Spanische Sprachausgabe für die KI
    • Eingebaute Kunstwerke bekannter Maler wie Francisco Jose de Goya, Carlos E. Pelegrini, Carlos Morel und
  • Lange her, dass ich hier reingeschrieben habe. Aber falls es noch niemand bemerkt hat: Zurzeit ist im Zuge des Foren-Software-Upgrades das DL-Center verschwunden. Neben Fanmissionen auch sonstiges Tools und Patches. Ich werde versuchen, diese Bereiche (FMs haben Priorität) im Laufe der nächsten Zeit wieder zum Laufen zu kriegen. Bis dahin würde ich mich über eure Geduld und Verständnis freuen. :)



  • Die ersten Missionen für den diesjährigen Jubiläums-Contest von Thief 2 sind nun veröffentlicht worden. Abrufbar sind sie schonmal unter diesem Link:


    http://www.southquarter.com/tma20ac/


    Ich werde daran arbeiten, alle nach und nach ins Downloadcenter aufzunehmen.


    Einstweilen hier die Auflistung der Missionen. Themen werden später auch noch folgen.

    • The Builder's Paradise von Children of Endeavour
    • Feast of Pilgrims von Random_Taffer & marbleman
    • Fierce Competition von Jayrude
    • Into The Odd von Croissantine & Die Fugger
    • The Pursuance of an Inscrutable Reciprocity von GORT
    • Ten Little Taffers von Balboa
    • Troubling Transitions von Psych0sis
    • Where the Unknown Lurks von Skejven
    • My Favorite Year by Morendrum

    Einige wichtige Anmerkungen zum Spielen noch!


    • Alle Missionen sind für Thief 2. Also nicht mit Thief 1 spielen! ;)
    • Benutzt zum Starten FM-Selektor, AngelLoader oder den NewDarkLoader. Den alten DarkLoader (4.3) zu verwenden kann zu Problemen führen.
    • Damit es zu keinen Problemen wegen zu alter
  • Merchant's Manor von Nick_UI

    Handlung

    An associate of mine informed me that local merchant just had his hands on new invention. Prototype of lenses that enhance Watcher's abilities somehow and detailed schematics that can be used to produce such an invention.


    The Manor is heavily secured with various Mechanist's machines and dozens of guards. Luckily my bribe let me know of one easy entrance inside the manor - the well on the left side of garden.


    To my luck Merchant is having a celebration at this night. Showing off his fortunate invention I believe.

    Rumors say that his guard are heavy drinkers. Maybe some of them may be not so vigilant that night?



    Download

  • Zwangsräumung von DirkBogan

    Screenshots



    Handlung

    “Es kommt nicht oft vor, daß sich scheinbar leeres Geschwätz als guter Hinweis entpuppt.

    Über Wochen hörte ich Gerüchte, nach denen man im heruntergekommenen, südlichen Stadtteil Navenvolks eine aufkommende Krise befürchtet. Ich maß dem keinerlei Bedeutung bei, bis in der Tribune zu lesen stand, daß eine Evakuierung angeordnet wurde - diese Entscheidung dürfte nicht einfach gewesen sein, wurde doch die örtliche Stadthalle erst vor wenigen Monaten eingeweiht, voller Pomp und mit Schätzen aus der Gegend.

    Tja, das war mit Aufwand verbunden und sollte die Gegend wieder attraktiv machen. Tatsächlich strömten etliche Schöne und Reiche mit der Absicht in den Bezirk, günstig Grund und Boden in einer aufstrebenden Gegend zu erwerben. So existierten Armut und Reichtum nahebei, und ich hörte von einer Familie bei den Docks, denen man ihr Mauerloch für ein paar Silbermünzen abluchste.

    Nachdem die Bedeutung des Viertels zugenommen hatte, stellte

  • Eine Nacht im Alten Viertel von Korthak

    Handlung

    Also Mr. Garrett, ich hoffe Ihr habt nicht vergessen was nächsten Montag fällig ist." Mit diesen Worten begegnete mir mein Vermieter - wieder einmal! Also, es wird mal wieder Zeit für ein paar Diebestouren...


    Im Alten Viertel soll zur Zeit ja einiges los sein. Einige Leute sahen oder hörten "Dinge" in der Nähe der Barrikade. Wie üblich, bei solchen Geschichten, kann niemand etwas genaueres sagen. Jedenfalls sollen einige Anwohner nervös geworden sein und haben den Bezirk vorübergehend verlassen oder zogen gleich komplett um. Bei all der Aufregung wurden die Wachen zwar verstärkt, jedoch scheint es das Risiko wert zu sein all die Kostbarkeiten der Leute einzusammeln.


    Trotz der ganzen Gerüchte lies sich Lord Westbury, welcher ein Anwesen in der Nähe besitzt, davon nicht beeindrucken. Kontakten zufolge ist er im Besitz eines wertvollen Folianten, der ein hübsches Sümmchen bringen dürfte, sollte es mir gelingen ihn zu entwenden. Sein

  • TDM 2.07 ist in erster Linie ein Stabilitäts-Release, welches darauf abzielt, mehrere experimentelle Funktionen zu verbessern, die in 2.06 hinzugefügt wurden. Weiche Schatten funktionieren jetzt besser. Mit weniger grafischen Störungen und bessere Performance.


    Neben der höheren Stabilität gibt es einige neue Gameplay-Funktionen, darunter einen neuen Frob-Helfer, der im Gameplay-Menü aktiviert werden kann.


    Die Überwindung niedriger und mittlerer Hindernisse ist jetzt schneller und reibungsloser, und weitere Verbesserungen für Mantle sind bereits in Arbeit für das nächste Update.


    Es gibt ein paar neue Assets, die in das Update aufgenommen wurden, darunter einige neue Architekturmodulteile, neue Kettenmodelle und mehrere Trap-Prefabs (zusammen mit Videos, wie man sie einrichtet).


    Eine längere Liste von Änderungen und Ergänzungen finden sich auf der 2.07 Wiki-Seite oder im vollständigen Changelog.


    Um auf diese Version zu aktualisieren, führt den Befehl tdm_update.exe einfach in eurem

Letzte Aktivitäten

  • sahnebacke

    Hat eine Antwort im Thema Zu KI-unterstützten News ("Night of the Restorers") verfasst.
    Beitrag
    :DAlso wirklich !?!:D
  • altermann

    Hat eine Antwort im Thema T2 FM - Lord Ashton Serie Mission 1-5 Update verfasst.
    Beitrag
    zu Mission 2:
    Der Leon sollte doch das Gemälde in der Jagdhütte mit einer Kopie tauschen. Ich finde kein Gemälde im Hotel , das man abnehmen (frobben) kann. Ist das möglich oder gibts da einen Trick?
    Die etwas massive Gemüsehändlerin ist Klasse.
  • zappenduster

    Hat eine Antwort im Thema Thief2-Fanmission "Reingelegt!" (31.12.2021) verfasst.
    Beitrag
    […]

    Natürlich, ich habe per Sony SoundForge hier und da Päuschen eingeschoben aber auch zu große "Abstände" zwischen einzelnen Worten rausgenommen sowie einzelne Passagen auch mal "beschleunigt".

    […]

    Finde ich auch, das "R" rollt ein bissi zu stark. :S

    Etwas…
  • Christine

    Hat eine Antwort im Thema T2 FM - Lord Ashton Serie Mission 1-5 Update verfasst.
    Beitrag
    Hast du den Keller-Schlüssel gefunden?

    (Versteckter Text)

  • fibanocci

    Hat eine Antwort im Thema T2 FM - Lord Ashton Serie Mission 1-5 Update verfasst.
    Beitrag
    Zum Weinkeller gibt es zwei Zugänge.

    (Versteckter Text)

    Den anderen Eingang kann man leicht übersehen.
  • PsymH

    Hat eine Antwort im Thema T2 FM - Lord Ashton Serie Mission 1-5 Update verfasst.
    Beitrag
    Mission 1: Ich habe die Mission eigentlich durch, aber was die neuen Bereiche betrifft: Ich habe noch noch keinen Hinweis gefunden, der mich näher zum Keller führt. Hab ich da was bestimmtes übersehen? Gut möglich, dass es mit bäuchlein o. g.…
  • Christine

    Hat eine Antwort im Thema T2 FM - Lord Ashton Serie Mission 1-5 Update verfasst.
    Beitrag
    sahnebacke :thumbup: :thumbup:

    sahnebacke  baeuchlein - wenn ihr wirklich eine englische Übersetzung machen wollt, sprecht ihr euch am Besten ab, wer was machen will.

    Was die Texturen angeht (Schilder, Zeitung...) Ich habe in meinem Backup-Ordner die paintnet-Dateien…
  • baeuchlein

    Hat eine Antwort im Thema Thief2-Fanmission "Reingelegt!" (31.12.2021) verfasst.
    Beitrag
    Ich hab' mir die Stimmen-Dateien mal angehört, für's Spielen hatt' ich noch keine Zeit. Ja, auch ich finde die KI-Imitation des (ersten) Garrett-Sprechers relativ gut. Einige Dinge stören allerdings auch; ich glaube z.B. das "r" rollt bei der KI ab &…
  • baeuchlein

    Hat eine Antwort im Thema Zu KI-unterstützten News ("Night of the Restorers") verfasst.
    Beitrag
    Bei gewissen Erkrankungen u.ä. kann das auch durchaus ein Shitstorm sein... :D
  • sahnebacke

    Hat eine Antwort im Thema Thief2-Fanmission "Reingelegt!" (31.12.2021) verfasst.
    Beitrag
    Ja, das kann man durchaus auf die Leute loslassen.
    Ein paar unbeholfen betonte Aussagen sind hald dabei. Da wäre ein Mensch besser.
    Kann man denn auch Pausen, Betonungen und gewünschte Sprachmelodie irgendwie adressieren?

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