Ok, soll ich es wieder löschen? Hatte nur "System Shock" in der Überschrift gelesen und schon angenommen, dass es euch somit interessieren könnte. Gern ziehe ich untertänigst die weitergeleitete Offerte zurück. ![]()
Posts by sahnebacke
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Ja, das macht sie, glaube ich, aber nur, wenn man die Taste so im Spiel in den Optionen bei "Tastenbelegung" belegt hat.
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Screenies machst du am Schnellsten mit der Taste "Druck" auf deinem Keyboard. Das landet dann in der Zwischenablage und du solltest es gleich in einem Grafikprogramm (Windows Paint reicht) per "paste" reinholen und abspeichern. Dann wieder ins Spiel zurück und weiter zocken (also nach "Druck" am besten mit ALT+TAB oder WIN-E das Spiel in den Hintergrund befördern, um das Malprogramm zu starten.
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Ich habe die Mission vor einer Woche durchgespielt. Kannst du vielleicht mal zur Verdeutlichung ein paar Screenshots einfügen? Ich stand vor mehreren Schaltpulten und wo die Vase genau stand muss ich auch erst mal wieder sehen. Weiß nur noch, dass die irgendwie in einem Lift nach oben befördert werden musste. Feuerball ?? Keine Ahnung wo das war.
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Ich konnte einfach drüber springen. Wahrscheinlich musst du irgendein anderes Ziel vorher erfüllen. Ist ja alles etwas verworren (vor allem für mich mit dem bissel schulenglisch).
Es scheint aber auch kein Walkthrough auf youtube zu geben. Verflixt.
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radogoal , sach mal was dazu, bitte.
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Bin nach 2 Stunden endlich durch. Eine ziemlich ausufernde Mission. Es gilt, sich relativ am Anfang, 2 Codes zu merken und dann ein bissel zu probieren.
Ich finde, dass viele Dinge experimentierfreudig und innovativ wirken, oft hat man aber das Gefühl, dass einiges nicht zusammen passt. Der Author muss aber eine stählerne Geduld und ewig Zeit zum Probieren und Basteln gehabt haben und er kennt sich schon aus mit den Möglichkeiten von Dromed. Spannend bleibt es nicht so ganz, das Ende ist so nüchtern. Dennoch mein Lob für so viel Fleiß.
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Ich habe die Käfigtür spassenshalber von oben geöffnet, weil ich wissen wollte, ob ich hoch auf das Geländer komme. Nach dem 10.Versuch geschafft.
Danach über die Schienen gelaufen (Wagen war schon weg).
Und sobald du dich der linken Tür näherst, geht die auf, der Typ kommt raus.
Das scheint bei dir nicht zu klappen. Das können vielleicht andere hier im
Forum lösen. Irgendein Skript oder so spinnt da bestimmt.
Dann geht der Typ wieder rein und fummelt was. Die Wand geht auf und das war der
Öffnungszauber.
Allerdings bekomme ich die Mission noch nicht erfolgreich zu Ende. Muss mal nachlesen, wie es geht.
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Ich schau mal am Wochenende rein, ich kenne die Mission. Hier auch nochmal ein Link zum Downloaden:
https://www.thiefmissions.com/dl/447ee8166b703c4c944f602fb04991cf/galereV1.zip
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Hui Leute, das war eine Woche. Da hätte man drei draus machen können. Ich kam jetzt erst wieder zum Reingucken.
Ja, die Leute von GOG hatten mir, nach zuvor von mir erfolgter Updaterei auf Version 1.28, mit ihrem eigenen Patch wieder die 1.27 drauf gedownloaded, ohne dass man da etwas gegen tun kann (serverbasiert eben) aber dann kam später noch mal ein Patch, jetzt sollte ich up to date sein und da drinnen war dann wohl auch das Radial-Menü. Wie es aussieht , brauche ich keine Einblicke mehr in Spieledateien zu geben ?!?
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Hab zur Abkühlung neulich mal diese winterliche FM gespielt. Schöne Atmosphäre und kompakte Unterhaltung für ein Stündchen.
Gute Arbeit.

Bin jetzt auch durch. Ich hatte beim ersten Mal vor 1 Jahr nicht mitbekommen, dass der heilige Hammer diese Gefässe zerstören muss, um zum Ziel zu kommen. Wie cool, dass der sterbende Geist beim letzten Gefäss gleich dort erscheint, so dass man ihn freundlich niedermetzeln kann. Cool gemacht !
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Ja, ist Schnulli.
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Hab die Mission gespielt und fand sie gerade durch die originellen (deutschen) Sprachsamples sowie lustigen Schriftrollen recht kurzweilig. Gut gereimt in der Reim-Rolle
. Interessant, wie abwechslungsreich schon 1999 die ersten Fanmissionen waren. -
wurde auf tllg.com schon gefragt.
Antwort: Check beneath the bed in nobleman's bedroom (with Dewdrop) for a key
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Ganz nette kleine Mission ohne größere Schwierigkeiten. Dennoch ziehe ich meinen Hut vor jedem FM-Programmierer.
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Eine Riesen-Map im Vergleich zu den letzten FMs. Und ja, nach dem man alles abgegrast hat fragt man sich, warum so viele Schriftrollen zu lesen waren. Aber dennoch, Respekt vor so viel Programmierarbeit!