Beiträge von Daraan
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rwall02a
rwall11
ruinedrwall02b
rwall11
ruinedrwall11_alt
rwall11
ruinedrwall11a
rwall11
ruinedrwall11b
rwall11
ruinedrwall13
rwall12
ruinedrwall13a
rwall12
ruinedrwall13b
rwall12
ruinedrwind01
rwind01
ruinedrwind02
rwind01
ruinedrwind07
rwind01
ruinedrwind03
rwind03
ruinedrwind04
rwind04
ruinedrwind08
rwind04
ruinedrwind05
rwind05
ruinedrwind06
rwind06
ruinedrwood01
rwood01
ruinedrwood02
rwood01
ruinedrwood03
rwood02
ruinedrwood04
rwood02
ruinedhewstc_alt2
sand
concastlesandy
sandy
coresandy
sandy
Core_1crag
sandy
corecrag_alt
sandy
coreslab64
slab64
coresndstn01
sndstn01
ancientbigbloock – Kopie
sndstn01
RamirezFILSTON0_alt
sndstn01
coresndstn02
sndstn02
ancientsnkyt
snkyt
skyhwstain01
stain01
rescorestain02
stain01
rescoregtomb
statue
catacombstonebb
stonebb
templestucbad2
stucbad2
templestucbad2_alt
stucbad2
templestucco
stucco
coresymbol
symbol
concastletanbrck
tanbrck
Core_2odstone
tanbrck
coretest2b
test2b
skyhwtest2b_
test2b
skyhwtest2e
test2e
skyhwtest2n
test2n
skyhwtest2s
test2s
skyhwtest2t
test2t
skyhwtest2w
test2w
skyhwtestb
testb
skyhwteste
teste
skyhwtestn
testn
skyhwtests
tests
skyhwtestst
testst
skyhwtestw
testw
skyhwtinybk01
tinybk01
rescoretinybk01_alt
tinybk01
rescoretinybk02
tinybk02
rescoretinybk02_alt
tinybk02
rescoretranbrck
tranbrck
coretrim1
trim1
concastletrim2
trim2
concastlecelt1
trim2
catacombembos2
trim2
concastletrim3
trim3
concastletrim7
trim7
concastletst2
tst2
corewetbrick
tst2
coreuniform_alt
uniform
porttestvic44
vic44
vicm01VIC61CO
vic61co
vicm01VIC67CO
vic67co
vicm01VIC69CO
vic69co
vicm01wal01
wal01
lostctywal02
wal02
lostctywal03
wal03
lostctywal04
wal04
lostctyfilson0
wall
corewall01
wall01
rescorewall01_alt
wall01
rescorewall01a
wall01
rescorewall01a_alt
wall01
rescorewallcat1
wallcat1
corewallcat1
wallcat1
Core_1Cobbel – Kopie
wallcat1
corewallcat1_alt
wallcat1
corewallcrud
wallcrud
corewdplank2g
wdplank2g
Core_1wdplankg
wdplankg
Core_2wdplanko
wdplanko
corewdplanko
wdplanko
Core_2wdplanks
wdplanks
corewdplanks
wdplanks
Core_2wdplanks_alt
wdplanks
corewood
wdplanks
corewdplkbnd
wdplbnd
corewdplkbnd
wdplkbnd
Core_2wdlink
wdplnk
corewdplnk2
wdplnk2
Core_2wdlnk2
wdplnk2
corewdlnk2_alt
wdplnk2
corewdplnk
wdplnk2
corewdplnk2g
wdplnk2g
coreWDPLNKG
WDPLNKG
Core_2planks1
wdplnkg
coreplanks1_alt
wdplnkg
coreWDPLNKG
wdplnkg
corewgrain02
wgrain02
rescorewgrain01
wgrain02
rescorewgrain04a
wgrain02
rescoreangel
wgrain02
churchwgrain03
wgrain03
rescorewgrain04
wgrain03
rescorewhite
white
porttestwhite_alt
white
porttestmstone01
white
rescorewin1
win1
citywin11
win11
citywin11l
win11l
citywin1l
win1l
citywin31l
win31l
citywin32
win32
citywin323
win323
citywin323l
win323l
citywin324
win324
citywin324l
win324l
citywin325
win325
citywin325l
win325l
citywin325s
win325s
citywin326l
win326l
citywin5
win5
citywin51
win51
citywin51l
win51l
citywin5l
win5l
citywing
wing
catacombWINWD265
winwd265
citywinwd64
winwd64
citywinwd64s
winwd64s
cityWINWL264
winwl264
citywinwl64
winwl64
citywood2
wood2
corewdpanel
wood2
corewoodbeam
woodbeam
rescorewoodbeam
woodbeam
corewoodbeam
woodbeam
Core_2floor3
woodbeam
dungeonwoods08
woods08
wdfloorxsml
xsml
catacomblink
xsml
catacombstucco – Kopie
xsml
core[hmme vtl wäre ne Sortierung nach Familie besser gewesen, falls ihr das eher wollt in der .zip Datei ist das ganze als schöne Tabelle]
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floor4
ironwood
dungeon
ironwood[core, Core_2], floor2 + 4[dungeon]ivywall
ivywall
concastle
plain[porttest]plain
ivywall
porttest
ivywall[concastle]kbookc1a
kbookc1a
keeper
kbookc1a – ca3,cas[keeper]kbookc2a
kbookc1a
keeper
kbookc1a – ca3,cas[keeper]kbookca3
kbookc1a
keeper
kbookc1a – ca3,cas[keeper]kbookcas
kbookc1a
keeper
kbookc1a – ca3,cas[keeper]knight
knight
catacomblc18
lc18
lostctylc25
lc25
lostcty
marble, marb2[core]marb2
lc25
core
marble[core], lc25[lostcty]marble
lc25
core
marb2[core], lc25[lostcty]leaf
leaf
concastlelion
lion
concastle
lion_alt[concastle]lion_alt
lion
concastle
lion[concastle]mag20
mag20
Tower2mdebri01
mdebri01
mine
mdebri01 - 03mdebri01_alt
mdebri01
mine
mdebri01 - 03mdebri02
mdebri01
mine
mdebri01 - 03mdebri03
mdebri01
mine
mdebri01 - 03WIDTH_32
metham
porttestmfloor01
mfloor01
mine
sandsand
mfloor01
mine
mfloor01mosaic1
mosaic1
coremosaic2
mosaic2
core
mosaic3mosaic3
mosaic2
core
mosaic2fantile_letzte
mosaic3
core
mosaic3_altmosaic3_alt
mosaic3
core
fantile_letztemould
mould
citymstn2128
mstn2128
core
mstn2128[Core_3]mstn2128
mstn2128
Core_3
mstn2128[core]mstone02
mstone02
rescore
rwall03 – 06[ruined]rwall03
mstone02
ruined
mstone02[rescore], rwall03 – 06[ruined]rwall04
mstone02
ruined
mstone02[rescore], rwall03 – 06[ruined]rwall04a
mstone02
ruined
mstone02[rescore], rwall03 – 06[ruined]rwall04b
mstone02
ruined
mstone02[rescore], rwall03 – 06[ruined]rwall05
mstone02
ruined
mstone02[rescore], rwall03 – 06[ruined]rwall06
mstone02
ruined
mstone02[rescore], rwall03 – 06[ruined]mstone03
mstone03
rescore
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]mstone03_geil
mstone03
rescore
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]mstone03_letzte
mstone03
rescore
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]RWALL07
mstone03
ruined
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]RWALL07a
mstone03
ruined
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]RWALL07b
mstone03
ruined
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]rwall12
mstone03
ruined
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]block1
mstone03
sewer
mstone03 + _geil, _letzte[rescore], RWALL07 – b, rwall12, block1[ruined]mstone04
mstone04
rescore
rwall01_alt[ruined]rwall01_alt
mstone04
ruined
mstone04[rescore]mtrack02
mtrack02
mine
mtrack03[mine]mtrack03
mtrack03
mine
mtrack02[mine]mwalls01
mwalls01
core
cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]mwalls01
mwalls01
mine
mwalls01, cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]cracked_alt
mwalls01
core
mwalls01[core], mwalls01 – 06[mine]mwalls02
mwalls01
mine
mwalls01, cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]mwalls03
mwalls01
mine
mwalls01, cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]mwalls04
mwalls01
mine
mwalls01, cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]mwalls05
mwalls01
mine
mwalls01, cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]mwalls06
mwalls01
mine
mwalls01, cracked_alt[core], mwalls01 – 06[mine]mwallw02
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw01
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw03
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw07
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw08
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw09
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw10
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw11
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw12
mwallw02
mine
mwallw01 – 12[mine] without 04 – 06mwallw04
mwallw04
mine
mwallw04 – 06[mine]mwallw05
mwallw04
mine
mwallw04 – 06[mine]mwallw06
mwallw04
mine
mwallw04 – 06[mine]mwood02
mwood01
mine
mwood03[mine]mwood03
mwood01
mine
mwood02[mine]mwood02
mwood02
rescoremwood01
mwood03
minenkroc02
nkroc02
NewKeepnskye
nskye
skyhwnskyn
nskyn
skyhwnskys
nskys
skyhwnskyw
nskyw
skyhwobasl
obasl
Core_1obaswal7
obaswal7
coreorient
orient
porttestoven1
oven1
rescoreoven2
oven2
rescore
firepl02[rescore]firepl02
oven2
rescore
oven2[rescore]oven3
oven3
rescorepalbasic
palbasic
wdfloorrplan01
palnt05
ruined
rplan02[ruined]rplan02
palnt05
ruined
rplan01[ruined]parkay64
parkay64
coreparty
party
catacombpatio
patio
core
patio[Core_2]patio
patio
Core_2
patio[core]pillar1
pillar1
concastle
trim4[concastle]trim4
pillar1
concastle
pillar1[concastle]pillar2
pillar2
concastle
pillar2_alt[concastle]pillar2_alt
pillar2
concastle
pillar2[concastle]plant05
plant05
rescore
Plant05 + _neu, plant01, plant07, plant05[rescore], rplant02[ruined]plant01
plant05
rescore
Plant05 + _neu, plant01, plant07, plant05[rescore], rplant02[ruined]plant05_neu
plant05
rescore
Plant05 + _neu, plant01, plant07, plant05[rescore], rplant02[ruined]rplant02
plant05
ruined
Plant05 + _neu, plant01, plant07, plant05[rescore], rplant02[ruined]plant07
plant07
rescore
Plant05 + _neu, plant01, plant07, plant05[rescore], rplant02[ruined]flower2
plant07
rescore
Plant05 + _neu, plant01, plant07, plant05[rescore], rplant02[ruined]plate
plate
cityr01
r01
Ramirezr03
r03
Ramirez
r04, r07[Ramirez]r04
r03
Ramirez
r03, r07[Ramirez]r07
r03
Ramirez
r03, r04[Ramirez]r11
r11
Ramirezr13
r13
Ramirez
r23[Ramirez]r23
r13
Ramirez
r13[Ramirez]r16
r16
Ramirez
r19[Ramirez]r19
r16
Ramirez
r16[Ramirez]rcobb01b
rcobb01b
ruined
rcobb01a – 03[ruined]rcobb01a
rcobb01b
ruined
rcobb01a – 03[ruined]rcobb02
rcobb01b
ruined
rcobb01a – 03[ruined]rcobb03
rcobb01b
ruined
rcobb01a – 03[ruined]rdoor01
rdoor01
ruined
Rdoor01 – 02[ruined]rdoor01a
rdoor01
ruined
Rdoor01 – 02[ruined]rdoor02
rdoor01
ruined
Rdoor01 – 02[ruined]rdoorw
rdoorw
ruined
rdoorwg[ruined]rdoorwg
rdoorw
ruined
rdoorw[ruined]rfirep01
rfirep01
ruined
RFIREP2G, rfirep03 + G[ruined]RFIREP2G
rfirep01
ruined
rfirep01, rfirep03 + G[ruined]rfirep03
rfirep01
ruined
rfirep01, RFIREP2G, rfirep03 + G[ruined]RFIREP3G
rfirep01
ruined
rfirep01, RFIREP2G, rfirep03[ruined]rfirep02
rfirep02
ruined
RFIREP1G[ruined]RFIREP1G
rfirep02
ruined
rfirep02[ruined]robblock
robblock
Core_1
robblock_alt[core], hewstc[concaste]hewstc
robblock
concastle
robblock[Core_1], robblock_alt[core]robblock_alt
robblock
core
robblock[Core_1], hewstc[concaste]rock1_alt
rock1
coreroof
roof
Ramirez
roof[city]roof
roof
city
roof[Ramirez]rooftile
rooftile
city
chroof[temple]chroof
rooftile
temple
rooftile[city]rose1
rose1
concastlerpalnt04
rpalnt04
ruined
rpalnt04 + a + brpalnt04a
rpalnt04
ruined
rpalnt04 + a + brpalnt04b
rpalnt04
ruined
rpalnt04 + a + brpalnt05
rpalnt05
ruinedrpalnt06
rpalnt06
ruinedrpalnt07
rpalnt07
ruinedrroof
rroof
ruinedrstairs
rstairs
ruinedrufgry
rufgry
core
rufgry_alt[core], rufgry[Core_1]rufgry
rufgry
Core_1
rufgry + _alt[core]rufgry_alt
rufgry
core
rufgry[core], rufgry[Core_1]rug
rug
concastle
b04[bafford]b04
rug
bafford
rug[concastle]rust4rvs
rust4rvs
mechpillar1
rust4rvs
churchgray
rust4rvs
mechrustgi4a
rustgi4a
cityrustgir3
rustgir3
cityrustgir5
rustgir5
cityrustgir6
rustgir6
cityrwall01
rwall01
ruinedmcobb01
rwall01
rescoremcobbl01
rwall01
rescoremcobbl02
rwall01
rescorerwall01a
rwall01
ruinedrwall01b
rwall01
ruinedrwall08
rwall08
ruinedRCOBB01
rwall08
ruinedrplan03
rwall08
ruinedrplan03a
rwall08
ruinedrplan05
rplan05
ruinedrplan07
rplan07
ruinedrplan03b
rwall08
ruinedrwall09
rwall09
ruinedrwall10
rwall10
ruinedrubble2
rwall10
ruinedrwall10_alt
rwall10
ruinedrwall10a
rwall10
ruinedrwall10b
rwall10
ruinedrwall11
rwall11
ruinedrwall02
rwall11
ruined -
con1sml
con1sml
catacombconrose2
conrose2
concastlecracked
cracked
corecragstone
cragstone
core
cragstone[Core_1]cragstone
cragstone
Core_1
cragstone[core]crate1
crate1
core
crate1[Core_2]crate1
crate1
Core_2
crate1[core]crate5
crate5
core
crate5[Core_3]crate5
crate5
Core_3
crate5[core]creat2
creat2
core
creat2[core, Core_2, Core_3]creat2
creat2
Core_2
creat2[core, Core_2, Core_3]creat2
creat2
Core_3
creat2[core, Core_2, Core_3]creat3
creat3
core
creat3[Core_2]creat3
creat3
Core_2
creat3[core]creat4
creat4
core
creat4[Core_2]creat4
creat4
Core_2
creat4[core]creat5
creat5
corecreat6
creat6
core
crate6[Core_3]creat6
creat6
Core_3
creat6[core]creat7
creat7
core
crate7[Core_3]creat7
creat7
Core_3
creat7[core]creat8
creat8
core
crate8[Core_3]creat8
creat8
Core_3
creat8[core]cris02
cris02
citycris03
cris03
citycris04
cris04
citycris05
cris05
citycris06
cris06
cityfacade02
cris06
newcity
FACDE01[newcity]FACDE01
cris06
newcity
facade02[newcity]cris06cl
cris06cl
city
facade03 – 05[newcity]facade03
cris06cl
newcity
cris06cl[city],facade04 + 05[newcity]facade04
cris06cl
newcity
cris06cl[city],facade03 – 05[newcity]facade05
cris06cl
newcity
cris06cl[city],facade03 + 04[newcity]cris07
cris07
citycup
cup
catacomb
cup, lioncup, skull, xcirc1 – 3[catacomb]lioncup
cup
catacomb
cup, lioncup, skull, xcirc1 – 3[catacomb]skull
cup
catacomb
cup, lioncup, skull, xcirc1 – 3[catacomb]xcirc1
cup
catacomb
cup, lioncup, skull, xcirc1 – 3[catacomb]xcirc2
cup
catacomb
cup, lioncup, skull, xcirc1 – 3[catacomb]xcirc3
cup
catacomb
cup, lioncup, skull, xcirc1 – 3[catacomb]decwal01
decwal01
rescore
decwal02[rescore],scroll[church]decwal02
decwal01
rescore
decwal01[rescore],scroll[church]scroll
decwal01
church
decwal01, decwal02[rescore]decwal03
decwal03
rescore
r02,r05[Ramirez]r02
decwal03
Ramirez
r05[Ramirez], decwal03[rescore]r05
decwal03
Ramirez
r02[Ramirez], decwal03[rescore]decwal04
decwal04
rescore
cracked_letzte, stuc2[core]cracked_letzte
decwal04
core
stuc2[core], decwal04[rescore]stuc2
decwal04
core
cracked_letzte[core], decwal04[rescore]dedguy
dedguy
catacombdetal1
detal1
concastledetal2
detal2
concastledetal3
detal3
concastledet1
deti1
catacombdirt1
dirt1
vmawdoor11
door11
citydoor2
door2
citydoors
door3
churchdoor33
door33
citydoordk
doordk
citydoorwy1
doorwy1
rescore
doorwy1a[rescore]doorwy1a
doorwy1
rescore
doorwy1[rescore]drkdrt
drkdrt
basementdunston2
dunston2
dungeon
dunstone[dungeon]dunstone
dunston2
dungeon
dunstone2[dungeon]fring32
egyp
churchembos2_alt
embos2
concastlefantile
fantile
core
fantile_alt2[core]fantile_alt2
fantile
core
fantile[core]WALCRUD0
fauxh20w
sewerfirepl01
firepl01
rescorefloor02
floor02
rescore
floor02a[rescore]floor02a
floor02
rescore
floor02[rescore]floor5
floor5
temple
floor5[concastle]floor5
floor5
concastle
floor5[temple]flower03
flower03
rescoreflower04
flower04
rescore
flower12[rescore]flower12
flower04
rescore
flower4[rescore]flower05
flower05
rescore
flower11[rescore]flower11
flower05
rescore
flower5[rescore]flower06
flower06
rescoreflower07
flower07
rescoreflower09
flower09
rescore
flower3a + 13[rescore]flower3a
flower09
rescore
flower09 + 13[rescore]flower13
flower09
rescore
Flower3a + 09[rescore]flower10
flower10
rescorefrieze2a
frieze2a
rescore
friexe2[rescore]friexe2
frieze2a
rescore
frieze2a[rescore]floortil2
ftile3
NewKeep
bark, ftile3_alt[core]bark
ftile3
core
ftile3_alt[core], floortil2[NewKeep]ftile3_alt
ftile3
core
bark[core], floortil2[NewKeep]ftile4
ftile4
core
ftile1, ftile3 -5[core], floortil[NewKeep], tile[church]floortil
ftile4
NewKeep
ftile1, ftile3 -5[core], floortil[NewKeep], tile[church]tile
ftile4
church
ftile1, ftile3 -5[core], floortil[NewKeep], tile[church]ftile1
ftile4
core
ftile1, ftile3 -5[core], floortil[NewKeep], tile[church]ftile3
ftile4
core
ftile1, ftile3 -5[core], floortil[NewKeep], tile[church]ftile5
ftile4
core
ftile1, ftile3 -5[core], floortil[NewKeep], tile[church]gface
gface
catacombgird
gird
Tower2
gird2[mech, NewMetal, NewMage]gird2
gird
NewMage
gird2[mech, NewMetal, NewMage], gird[Tower2]gird2
gird
NewMetal
gird2[mech, NewMetal, NewMage], gird[Tower2]gird2
gird
mech
gird2[mech, NewMetal, NewMage], gird[Tower2]glass2
glass2
concastle
glass2 + _alt +groß[concastle], uniform[porttest]uniform
glass2
porttest
glass2 + _alt +groß[concastle]glass2_alt
glass2
concastle
glass2 + _alt +groß[concastle], uniform[porttest]glass2_groß
glass2
concastle
glass2 + _alt +groß[concastle], uniform[porttest]glasss
glasss
concastlegranit2
granit2
core
granit2[Core_1]granit2
granit2
Core_1
granit2[core]granwall
granwall
core
STNWAL3[temple]STNWAL3
granwall
temple
granwall[core]grassj1
grassj1
vmaw
grassj1 + _alt [vmaw], Plant03 + _alt[rescore], cavedirt + _alt[core]plant03
grassj1
rescore
grassj1 + _alt [vmaw], Plant03 + _alt[rescore], cavedirt + _alt[core]plant03_alt
grassj1
rescore
grassj1 + _alt [vmaw], Plant03 + _alt[rescore], cavedirt + _alt[core]grassj1_alt
grassj1
vmaw
grassj1 + _alt [vmaw], Plant03 + _alt[rescore], cavedirt + _alt[core]cavedirt
grassj1
core
grassj1 + _alt [vmaw], Plant03 + _alt[rescore], cavedirt + _alt[core]cavedirt_alt
grassj1
core
grassj1 + _alt [vmaw], Plant03 + _alt[rescore], cavedirt + _alt[core]grate3
grate3
sewergrate4
grate4
sewergrst6128
grst6128
core
grst6128, GSTNWAL3, stnwal3[core], grst6128[Core_3], Mstone03 – Kopie, mstone04_neu[rescore]grst6128
grst6128
Core_3
grst6128, GSTNWAL3, stnwal3[core], grst6128[Core_3], Mstone03 – Kopie, mstone04_neu[rescore]Mstone03 – Kopie
grst6128
rescore
grst6128, GSTNWAL3, stnwal3[core], grst6128[Core_3], Mstone03 – Kopie, mstone04_neu[rescore]mstone04_neu
grst6128
rescore
grst6128, GSTNWAL3, stnwal3[core], grst6128[Core_3], Mstone03 – Kopie, mstone04_neu[rescore]GSTNWAL3
grst6128
core
grst6128, GSTNWAL3, stnwal3[core], grst6128[Core_3], Mstone03 – Kopie, mstone04_neu[rescore]stnwal3
grst6128
core
grst6128, GSTNWAL3, stnwal3[core], grst6128[Core_3], Mstone03 – Kopie, mstone04_neu[rescore]grst7128
grst7128
core
grst7128[Core_3]grst7128
grst7128
Core_3
grst7128[core]dedguy3
gtomb
catacombhammer1
hammer1
catacombhammer2
hammer2
churchhothou1
hothou1
rescore
hothou2[rescore]hothou2
hothou1
rescore
hothou1[rescore]huestone
huestone
core
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]mud
huestone
sewer
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]Hewstc_neu
huestone
concastle
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]asfalt
huestone
core
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]gstone1
huestone
core
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]gstone2
huestone
core
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]Hewn3
huestone
core
Huestone, asfalt, gstone1 +2, Hewn3[core], mud[sewer], Hewstc_neu[concastle]iron
iron
NewMage
iron[NewMage, NewMetal], rust, rusts[mech], pipe1[sewer]iron
iron
NewMetal
iron[NewMage, NewMetal], rust, rusts[mech], pipe1[sewer]pipe1
iron
sewer
iron[NewMage, NewMetal], rust, rusts[mech], pipe1[sewer]rust
iron
mech
iron[NewMage, NewMetal], rust, rusts[mech], pipe1[sewer]rusts
iron
mech
iron[NewMage, NewMetal], rust, rusts[mech], pipe1[sewer]iron3
iron3
NewMage
iron3[mech, NewMage, NewMetal]iron3
iron3
NewMetal
iron3[mech, NewMage, NewMetal]iron3
iron3
mech
iron3[mech, NewMage, NewMetal]ironrock
ironrock
coreironrust
ironrust
NewMage
ironrust[NewMage, NewMetal], rust2rv[mech]ironrust
ironrust
NewMetal
ironrust[NewMage, NewMetal], rust2rv[mech]rust2rv
ironrust
mech
ironrust[NewMage, NewMetal], rust2rv[mech]ironwal
ironwal
NewMage
ironwal[NewMage, NewMetal], jaildoor, plug +_alt[metals]ironwal
ironwal
NewMetal
ironwal[NewMage, NewMetal], jaildoor, plug +_alt[metals]jaildoor
ironwal
metals
ironwal[NewMage, NewMetal], jaildoor, plug +_alt[metals]plug
ironwal
metals
ironwal[NewMage, NewMetal], jaildoor, plug +_alt[metals]plug_alt
ironwal
metals
ironwal[NewMage, NewMetal], jaildoor, plug +_alt[metals]ironwood
ironwood
core
ironwood[core, Core_2], floor2 + 4[dungeon]ironwood
ironwood
Core_2
ironwood[core, Core_2], floor2 + 4[dungeon]floor2
ironwood
dungeon
ironwood[core, Core_2], floor2 + 4[dungeon]floor4
ironwood
dungeon
ironwood[core, Core_2], floor2 + 4[dungeon] -
Ich hab mir Anfang Januar mal die Mühe gemacht ne Liste zu machen, allerdings sind da auch Geckos Bilder für TGold und seine Änderungen dabei,
[Hehe schön dass man hier Tabellen einfügen kann, nur schade, dass sie nicht so angezeigt werden - >28.000 Zeichen... im Anhang die ganze Datei als pdf - in der zip Datei als xls. Tabelle]
Weiß nicht obs dir hilft, aber ich haus mal reinUnd eigentlich nein, wenn .override Dateien als Replacement Hilfe verwendet werden siehst du nur Müll in Dromed - was bei den Packs glaube der Fall ist, aber es ist möglich in DromEd die eine Art von Grafik zu haben im Spiel aber die andere, dafür muss aber die replacement datei im jeweiligen Ordner sein und so benannt sein nameoriginal.r.dds
1. Zeile ist der Texturename(pcx)
2. Zeile der Name der .dds datei
3. In welcher Textur Family [fett]
(4. Andere Textures[Family] die die selbe .dds benutzen - falls vorhanden)__scale
__scale
core_backup_
_backup_
porttest128x128
128x128
porttestgrid
64x128
dungeonabaswal4
abaswal4
civicb2abaswal8
abaswal8
civicb2arrow_up
arrow_up
porttestb03
b03
bafford
carpet[concastle]carpet
b03
concastle
b03[bafford]b05
b05
baffordb06
b06
baffordb07
b07
bafford
b07_alt, bdemo1, bdemo1_alt[bufford]b07_alt
b07
bafford
b07, bdemo1, bdemo1_alt[bufford]bdemo1
b07
bafford
b07, b07_alt, bdemo1_alt[bufford]bdemo1_alt
b07
bafford
b07, b07_alt, bdemo1[bufford]b10
b10
baffordb13
b13
baffordb21
b21
baffordb22
b22
baffordb28
b28
baffordbanner03
banner03
rescorebanner08
banner08
baffordbanner02
banner2
rescorebigbl
bigbl
core
bigbl[Core_1]bigbl
bigbl
Core_1
bigbl[core]bigbl2
bigbl2
Core_1
bigbl2_alt, bigbl2_letztes, robblock[core]bigbl2_alt
bigbl2
core
bigbl2_letztes, robblock[core], bigbl2[Core_1]bigbl2_letztes
bigbl2
core
bigbl2_alt, robblock[core], bigbl2[Core_1]robblock
bigbl2
core
bigbl2_alt, bigbl2_letztes[core], bigbl2[Core_1]wallston
bigblock
Ramirez
cobble[concastle]cobble
bigblock
concastle
wallston[Ramirez]bigblock
bigblockred
Ramirez
bigbl2, stone2, stone2s2[core]bigbl2
bigblockred
core
bigblock[Ramirez], stone2, stone2s2[core]stone2
bigblockred
core
bigblock[Ramirez], bigbl2, stone2s2[core]stone2s2
bigblockred
core
bigblock[Ramirez], bigbl2, stone2[core]blackmb
blackmb
artdout
tile[core]tile
blackmb
core
blackmb[artdout]blox
blox
coreBloxwall
bloxwall
core
Bloxwall[Core_1]Bloxwall
bloxwall
Core_1
Bloxwall[core]blubrik1
blubrik1
Core_1
blubrik1[core]blubrik1
blubrik1
core
blubrik1[Core_1]blushngl
blushngl
city
greenmar[concastle], rock1[core]greenmar
blushngl
concastle
blushngl[city], rock1[core]rock1
blushngl
core
blushngl[city], greenmar[concastle]blustn
blustn
core
blustn__[core], blustn[Core_1]blustn
blustn
Core_1
blustn, blustn__[core]blustn__
blustn
core
blustn[core], blustn[Core_1]bone1
bone1
catacomb
bone2[catacomb]bone2
bone1
catacomb
bone1[catacomb]books01a
books01a
rescore
books1b, books2b, books02abooks1b
books01a
rescore
books01a, books2b, books02abooks02a
books01a
rescore
books01a, books1b, books2bbooks2b
books01a
rescore
books01a, books1b, books02abooks03a
books03a
rescore
books3b, books04a, books4bbooks3b
books03a
rescore
books03a, books04a, books4bbooks04a
books03a
rescore
books03a, books3b, books4bbooks4b
books03a
rescore
books03a, books04a, books3bbrick1
brick1
core
brick1[Core_2]brick1
brick1
Core_2
brick1[core]brick2128
brick2128
core
brick2128[Core_3]brick2128
brick2128
Core_3
brick2128[core]brick2256
brick2256
core
brick2256[Core_3]brick2256
brick2256
Core_3
brick2256[core]Brickfl1
brickfl1
core
Brickfl2[core], Brickfl1[Core_1]Brickfl1
brickfl1
Core_1
Brickfl1, Brickfl2[core]Brickfl2
brickfl1
core
Brickfl1[core], Brickfl1[Core_1]brickfl3
brickfl3
core
doorstep[newcity]doorstep
brickfl3
newcity
brickfl3[core]bricks
bricks
core
bricks_alt[core], bricks[Core_2]bricks
bricks
Core_2
bricks, bricks_alt[core]bricks_alt
bricks
core
bricks[core], bricks[Core_2]bricks2
bricks2
core
bricks2_alt[core], bricks2[Core_2]bricks2
bricks2
Core_2
bricks2, bricks2_alt[core]bricks2_alt
bricks2
core
bricks2[core], bricks2[Core_2]brickwd
brickwd
core
brickwd[Core_3]brickwd
brickwd
Core_3
brickwd[core]brickwin
brickwin
core
brickwin[Core_3]brickwin
brickwin
Core_3
brickwin[core]brickwl
brickwl
core
brickwl[Core_3]brickwl
brickwl
Core_3
brickwl[core]brnstn2s
brnstn2s
core
brnstn2s[Core_2]brnstn2s
brnstn2s
Core_2
brnstn2s[core]bronbem
bronbem
NewMage
bronbem[NewMetal], rust4rv[mech]bronbem
bronbem
NewMetal
bronbem[NewMage], rust4rv[mech]rust4rv
bronbem
mech
bronbem[NewMage], bronbem[NewMetal]broncel2
broncel2
NewMage
broncel2[NewMetal], broncel2[mech]broncel2
broncel2
NewMetal
broncel2[NewMage], broncel2[mech]broncel2
broncel2
mech
broncel2[NewMage], broncel2[NewMech]bronz128
bronz128
NewMage
bronz128[NewMetal], rustsl2[mech]bronz128
bronz128
NewMetal
bronz128[NewMage], rustsl2[mech]rustsl2
bronz128
mech
bronz128[NewMetal], bronz128[NewMage]bronz64
bronz64
NewMage
bronz64[NewMetal], bronz64[mech]bronz64
bronz64
NewMetal
bronz64[NewMage], bronz64[mech]bronz64
bronz64
mech
bronz64[NewMage], bronz64[NewMech]bronzpa2
bronzpa2
NewMage
bronzpa2[NewMetal], bronzpa2[mech]bronzpa2
bronzpa2
NewMetal
bronzpa2[NewMage], bronzpa2[mech]bronzpa2
bronzpa2
mech
bronzpa2[NewMage], bronzpa2[NewMech]bronzpat
bronzpat
NewMage
bronzpat[NewMetal], grid_alt[dungeon],bronzpat
bronzpat
NewMetal
bronzpat[NewMage], grid_alt[dungeon],grid_alt
bronzpat
dungeon
bronzpat[NewMetal], bronzpat[NewMage], rustsl2_alt, rustslgr[mech]rustsgr
bronzpat
mech
bronzpat[NewMetal], bronzpat[NewMage], grid_alt[dungeon], rustsl2_alt[mech]rustsl2_alt
bronzpat
mech
bronzpat[NewMetal], bronzpat[NewMage], grid_alt[dungeon], rustslgr[mech]broz2128
broz2128
NewMage
broz2128[NewMetal], broz2128[mech]broz2128
broz2128
NewMetal
broz2128[NewMage], broz2128[mech]broz2128
broz2128
mech
broz2128[NewMage], broz2128[NewMech]broz3
broz3
NewMage
broz3[NewMetal], broz3[mech]broz3
broz3
NewMetal
broz3[NewMage], broz3[mech]broz3
broz3
mech
broz3[NewMage], broz3[NewMech]broz4128
broz4128
NewMage
broz4128[NewMetal], broz4128[mech]broz4128
broz4128
NewMetal
broz4128[NewMage], broz4128[mech]broz4128
broz4128
mech
broz4128[NewMage], broz4128[NewMech]brozcei
brozcei
NewMage
brozcei[NewMetal], brozcei[mech]brozcei
brozcei
NewMetal
brozcei[NewMage], brozcei[mech]brozcei
brozcei
mech
brozcei[NewMage], brozcei[NewMech]bsrock
bsrock
core
bsrock[Core_2]bsrock
bsrock
Core_2
bsrock[core]bstnwal1
bstnwal1
core
bstnwal1[Core_2]bstnwal1
bstnwal1
Core_2
bstnwal1[core]case3
case3
Ramirez
case3a[Ramirez]case3a
case3
Ramirez
case3[Ramirez]cave
cave
core
(5 more..)[cave] cave[Core_1],cave1, cave2[Cave], lc09[lostcty],d14,mwsto4[maw_]cave
cave
Core_1
Cave, (5 more..)[core] cave1, cave2[Cave],...cave1
cave
Cave
cave, (5 more..)[core], cave[Core_1], cave2[Cave], lc09[lostcty],d14,mwsto4[maw_]cave2
cave
Caveasfalt_alt
cave
coreCAVRGH5_alt
cave
coreHewn3_alt
cave
coreHewn4_alt
cave
coreHUESTONE_alt
cave
corelc09
cave
lostctyd14
cave
maw_mawsto4
cave
maw_cavrgh5
cavrgh5
core
Hewn4[core]Hewn4
cavrgh5
core
cavrgh5[core]cdirt
cdirt
vmaw
cdirt[core, Core_2]cdirt
cdirt
core
cdirt[Core_2, vmaw]cdirt
cdirt
Core_2
cdirt[core, vmaw]cdoor01
Cdoor01
citycement
cement
core
FLCROSS[church]FLCROSS
cement
church
cement[core]cfwinf01
cfwinf01
citycfwinl01
cfwinl01
citychecker
checker
porttest
checker_neu[porttest]checker_neu
checker
porttest
checker[porttest]clnbrik1
clnbrik1
core
clnbrick1_alt[core]clnbrick1_alt
clnbrik1
core
clnbrick1[core]cobbel
cobbel
core
cobbel_aaaaaalt[core]cobbel_aaaaaalt
cobbel
core
cobbel[core]cobls1
cobls1
core
cobl2 cobl2_alt, cobl2lo, cobls1, cobls1_alt[core], cobls1[Core_1]cobls1
cobls1
Core_1
cobl2 cobl2_alt, cobl2lo, cobls1, cobls1_alt[core], cobls1[Core_1]cobl2
cobls1
core
cobl2 cobl2_alt, cobl2lo, cobls1, cobls1_alt[core], cobls1[Core_1]cobl2_alt
cobls1
core
cobl2 cobl2_alt, cobl2lo, cobls1, cobls1_alt[core], cobls1[Core_1]cobl2lo
cobls1
core
cobl2 cobl2_alt, cobl2lo, cobls1, cobls1_alt[core], cobls1[Core_1]cobls1_alt
cobls1
core
cobl2 cobl2_alt, cobl2lo, cobls1, cobls1_alt[core], cobls1[Core_1]column1a
column1a
Ramirezcolumn3
column3
Ramirezcolumnw
columnw
concastle
columnw_[concastle]columnw_
columnw
concastle
columnw[concastle]con1
con1
catacomb -
Kenn mich mit Konversationen noch nicht aus,
aber ich habe auch so eine Situation
-> Spieler kann Türe nur mit Dietrichen öffnen
-> Er geht hindurch, diese schließt sich und kann ab da erst wieder mit Schlüssel geöffnet werden
Ist schon einige Zeit her als ich das gemacht habe, heute würde ich wahrscheinlich noch ein bisschen mehr mit NVScripts rumwerfen um Objekte zu sparenAber Thief 2 hat in miss7.osm (muss also extra geladen werden)
zwei schöne Scripte hierführ:DoorTranslator
Schließt die mit CD verlinkte Türe bei TurnOn, genaue RelayMessage: TrapLock (Turn On); TrapUnlock(TurnOff)TrapDoorLock
Ein Tür Script, dass die Türe bei Trap(Un)Lock auf(ab) schließt - also genau das was DoorTranslator sendet.Um jetzt z.B. die Dietriche auszuschalten kann z.B. über ne MetaTrap diese Eigenschaft entfernt werden
-
mjam
schöne Konstruktion
wenn du ne bessere Lampentextur(Bild2) haben willst mir gefällt diese nämlich nicht so, dann schreib mir ne PN hab da von irgendjemand was rumliegen.
-
Hab mich noch nicht mit dem Mod beschäftigt.
min/max intensity dient sozusagen als Schranke (genauer Supremum und Infimum^^) und kannst du als eine Art IF-Funktion ansehen ob die Aktion ausgelöst wird.
Ist z.B. min 5 so werden alle Stims mit Intensität kleiner als 5 ignoriert, ist kein max(noMax) angegeben wird die Aktion ab 5 ausgeführt und auch noch bei von 8192(zufällige Wahl).
Wenn du die Aktion aber nur bei einem bestimmten Wert wie z.B. 5 ausführen willst so führt min=max=5 zu keiner Aktion du musst die Grenzen leicht versetzt werden z.B. min=4.99 max=5.01 evtl. haben die Werte die du ansprichst so eine Bedeutung.
-
also ich habs jetzt mit der "replace" Funktion geschafft. Allerdings ist die Blättertexture nicht so wie in Thief 2. Um die grünen Blätter ist nämlich schwarz, was eigentlich nicht sichtbar sein sollte. Kann es sein, dass dies ein Thief Gold Problem ist mit der Transparenz...in diesem Falle der Farbe Schwarz = Transparent?
Gibt es in Thief Gold nicht auch so etwas wie Renderer -> Transparency als Property?
-
fast alle Bäume haben ersetzbare Texturen, die müsstest du dann noch manuell zu weißen.
Für die einzelnen Tree Modelle gilt:
replace0 = trunk
replace1 = leavesich hoffe mal daran liegt's oder siehst du nur jorge?
-
[Blockierte Grafik: http://img208.imageshack.us/img208/9779/treecollection10.jpg]
Warum wird das Bild runter skaliert?Tree Collection Pack V1.0 - TTLG.com Thread
Download Mirror:
Link -
Was ich vor kurzem noch raus gefunden haben die DesignNotes werden mit vererbt.
Es recht also die ewig lange Design Note in einen Archtype zu packen und bei den erstellten Objekten kann dann einfach eine neue Design Note mit nur den wichtigen Angaben erstellt werden. -
@Mayer gibts schon irgendeinen Vorgeschmack? z.B. Story Einleitung?
Ich hab mich in letzter Zeit viel mit modeling beschäftigt nebenher habe ich aber auch ein klein wenig an meiner FM gebastelt.
Auch wenn ich hier jetzt etwas spoiler ich denke bis zum Release(was noch einige Zeit dauert) haben es die meisten wieder vergessen.
Auf alle Fälle muss sich der Spieler am Ende mehreren magischen Prüfungen/Rätseln unterziehenDieses hier ist eines davon. Der Spieler muss zu der großen Plattform am Himmel(Bild2) gelangen.
Um dort hinzu kommen müssen zahlreiche Schalter umgelegt werden die den Spieler durch die Luft katapultieren z.T. auch durch den ganzen Raum.
Verwirklicht habe ich das ganze unter der Verwendung von 6 custom Skripts eines davon dient eigentlich nur der Idioten Sicherung die anderen sorgen dafür, dass der Schalter sich wieder resetet und ich keine Links brauche => einfach und bequem zu benutzen.Hier jetzt auf alle Fälle mal zwei kleine Bilder (klicken für großes Bild)
[Blockierte Grafik: http://img823.imageshack.us/img823/9346/jumproom5.th.jpg]
[Blockierte Grafik: http://img818.imageshack.us/img818/6384/jumproom2.th.jpg] -
Wenn du ein Objekt erstellst erhält dieses automatisch in der Welt Physics Eigenschaften. Ist also im Normalfall schon etwas da.
Bin nochmal kurz drüber geflogen
TurnOn/Button sollte auch funktionieren, da die Trap eigentlich ein TurnOn an sich selbst schickt somit sollte es mit einem von Außerhalb auch klappen. (Gilt natürlich nur für die PlayerTrap)PS:?
Sag mir was du willst ich sag dir was du brauchst
Warum "Zitat" ? -
Zitat
Original von DarkShadow
z=20;y=13; oder muss ein Leerzeichen dazwischen bzw. muss es erst y und dann z sein. Läßt sich der Trap auch mittels Button steuern?
Mach lieber mal kein Leerzeichen, Reihenfolge ist egalErgänzung:
Diese Trap funktioniert wie ein BoundsTrigger also sobald der Spieler den Bereich der Trap betritt wird sie aktiviert.
Die Größe der Trap bestimmst du über Physics -> Dimension
Was ich grade noch gesehen habe NVTrigOBB braucht
Physics -> Model -> Type OBB
und Physics -> Model -> Attributes: IsEdgeTrigger
das musst du noch einstellenums einfach zu machen könnte man die neue Trap auch einfach unter BoundsTrigger erstellen.
________________________Der Spaß an der Trap ist, dass du keinen Schalter usw. brauchst.
Wenn du einen Schalter als Auslöser willst dann reicht TrapMoveRelative völlig aus, den das Skript reagiert auf TurnOn und bewegt alle CD gelinkten Objekte.
(Für mehr Infos schau mal hier TrapMoveRelative evtl. Google Übersetzer + logisches denken)
_____________________ZitatDie Demodatei liegt als Mis vor, ich hab mal ne Cow draus gemacht und sie dann im Darkloader geladen, geht auch nach wie vor.
Also ich hatte schon ne Demo.Cow, ich hab unter Fnords, traptrigs nen neuen Eintrag erstellt namens PortalTrap.
Weiß jetzt nicht ob wir uns missverstanden haben, da wir ja grade von 3 Demos reden^^
Also tnhScript über DarkLoader
SeamlessTPDemo.mis (oder wie die heißt) und Portal.cow sollten über DromEd laden funktionieren.
Skripte sind eigentlich schon geladen wenn die in deinem Thief Ordner hast.
Ansonsten nochmal gen, convict, NVScript und tnhskript laden.
Die alten tnhs könnten evtl zu Konflikten führen.__
bei der .mis ist in den Nischen das TPObjekt, schau dir da mal die Einstellungen an.
bei der Portal.cow ist an den gleichen Stellen das TPObjekt, aber du brauchst im ObjectEditor noch ein zusätzliches Object (da 6 Skript verwendet werden)@Quit Was soll das jetzt heißen?
-
Wenn es einmal fertig ist, dann ist es nicht mehr so aufwendig
ihc fass' es dir mal kurz zusammen bzw. wie du es zum laufen bekommst.0. tnhscript besogen + laden, NVScript 1.2.2 besorgen und laden
1. Neue Trap erstellen
fnord -> Traps -> Create
EDIT:
Die Trap benötigt noch
Phyics -> Model -> Type: OBB
Phyics -> Model -> Attributes: IsEdgeTrigger: Häckchen
über Physics -> Model -> wird die Größe/Aktionsradius der Trap festgelegt.2. Dieser neuen Trap verpasst du jetzt
4 Skripts:
S -> Scripts
NVTrigOBB: NVRelayTrap; TrapMoveRelative; NVLinkBuilder3. Editor -> DesignNote
Einfach das folgende kopieren und einfügen:
NVTrigOBBTDest="[me]";NVTrigOBBTOn="TP";NVTrigOBBPlayer=1;NVRelayTrapOn="TP";NVRelayTrapTDest="[me]";NVRelayTrapDelay=1;NVRelayTrapExclusiveDelay=1;NVLinkType="ControlDevice";NVLinkSource="[me]";NVLinkDest="Player";NVLinkBuilderCount=1Fertig
Jetzt kannst du eine neue Trap erstellen und jetzt musst du ihr nur noch sagen wohin du deinen Spieler schicken willst.
Dafür musst du die x,y,z Änderungen in die DesignNote eintragen
z.B. z=12; teleportiert den Spieler dann 12 Einheiten nach oben. Wichtig das Semikolon ; danach darf nicht fehlen.Sieht vielleicht auf den ersten Blick etwas groß aus, aber ist dann ziemlich leicht zu bedienen wenn man das Grundgerüst gebaut ehh kopiert hat
________________
Zitat
Also die Demomission hatte ich sogar vor einigen Tagen schonmal gesaugt. Ich habe tnhScript.osm geladen aber wenn ich ins Game gehe, passiert nix.Die tnhDemo?
Hast du sie über DarkLoader gespielt?
Was hast du den versucht zu tun und wie hast du das gemacht?
wenn du script_load machst musst du das .osm weglassen unten siehst du dann ob da steht module loaded oder irgendwas anderes -
das er den weg zurück nimmt?
Ist das jetzt nur ne inhaltliche Frage die du dir selber stellst?btw
Hier der Link zu einer Seamless(Player)TeleporterTrap (und ne PortalTrap für alles weitere^^)
LinkMit Stim in x,y Richtung zu Teleportieren hat mir häufig zu Fehlschlägen geführt. Scheint damit aber gut zu funktionieren, auch braucht man keine Links, Stims und nur ein Objekt...
Frag mich nur ob man es noch etwas vereinfachen kann.
EDIT: Weiß jetzt nicht genau was du vorhast mit tnh's TrapMoveRelative lassen sich auch Teleportaionen und mehr realisieren. (Lief bei mir aber mit x,y auch nicht ganz so sauber. Braucht aber auch keine Stims - die Trap von oben basiert auch darauf)
-
Die Scripts von der thiefmissions Seite sind ziemlich veraltet
hier gibts das "aktuelle" 1.2.2
Linkintruder hat ja schon nen Link zur Seite mit den Script Erklärungen gepostet.
Wichtig ist halt zu bemerken, dass die Seite auch noch auf dem Stand von 1.1.0 ist und ein paar Dinge fehlen. Wichtigste wäre z.B. Targetting scripts mit denen man Links bzw. Ziele von Traps von sehr allgemein wie z.B nächster Gegenstand (mit Eigenschaft) bis hin zu ganz spezifisch Dingen basteln kann.
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Jetzt evtl auch etwas OT
wenn ich bei Blender 3ds dateien importiere gehen die ganzen Texturen flöten kann ich den das verhindern?
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3:43, dw warst du ja ca. so lange wach wie DT und ich
oO ich hab grade bemerkt, dass man die Fackeln mit allen KeyHelper Objekten anzünden kann^^, da diese immer ein UseKey senden.
Ich hoffe jetzt mal diese Verbesserung hat keine Fehler.
Änderungen:
Das Relighter Objekt braucht nicht das KeyHelper Skript => tnhScript wird nicht benötigtIn die EditorDesign Note kommt:
NVRelayTrapOn="NowLocked";NVRelayTrapOff="NowUnlocked";NVRelayTrapTOff="TurnOn";NVRelayTrapTDest="[me]"