Posts by Christine

    Der Monolog ist aus der 7. Mission, Winternacht.


    Ich hatte nie Radius in meinen ganz alten Missionen, und teilweise noch Lighbrushes. Damals habe ich das nicht besser gewußt.

    Das überarbeite ich Stück für Stück beim Umbau. Weil ich eh noch vieles ändere und manche Lichter auch ganz wegfallen. Deshalb haben im Moment noch viele Lichter keinen Radius.


    Sollte ich erstmal die Lichter machen?

    Mich nerven momentan diese blöden Fehlermeldungen, die erscheinen nur, wenn ich ins Spiel gehe:


    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (97.43438 58.997311 -26.647085)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (107.02966 61.962086 -26.687294)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (117.08005 61.783855 -26.736431)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.94457 62.197334 -24.674452)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (136.94093 63.498051 -24.484322)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.84218 62.409847 -24.479988)

    portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (116.84457 62.50209 -25.09268)


    Optimize und Pathfinding DB laufen ganz normal durch und bei der Berrechnung erscheint auch kein Fehler im Monolog.


    Ich habe diesen Fehler auch im Hotel in "Rache" und nicht wegbekommen. Kommt der durch Treppen? Denn In Mission 4 und auch in Mission 7 sind gerade in dem Bereich mehrere Treppen. Ich weiß jetzt aber auch nicht, wie ich das vereinfachen könnte :/


    In Mission 7 habe ich an betreffenden Haus auch die Fensterrahmen durch Objekte ersetzt, hat aber auch nichts geholfen. In der alten Version von Mission 7 taucht der Fehler nicht auf. Im Haus habe ich die Bauweise ehr vereinfacht. Ich habe halt außenrum bereits umgebaut. Aber da bin ich längst noch nicht fertig. Eigentlich sollte ich jetzt in den Ecken usw. Schneehäufchen verteilen, aber das macht's dann wahrscheinlich noch schlimmer?


    Wenn ich ein Objekt erzeuge und auf die genauen Koordinaten lege, sind die teilweise mitten im Raum in der Luft?


    Wodurch wird das ausgelöst? Allzu komplex ist der Bereich auch nicht, da habe ich schon schlimmeres gebaut :/

    ja, von den Texturen habe ich einige verwendetet. (auch von seinen nicht-Schnee-Texturen), die sind sehr schön.


    Verschneite Grabsteine 8| Ich habe sie mal gespeichert, dankeschön :) ich plane zwar keinen Friedhof, aber die Mission ist eh klein... Wer weiß, was mir noch einfällt. Im Moment bin ich erstmal dabei einen Marktplatz zu bauen, weil ich einen Weihnachtsmarkt bauen will... Glühwein, Lebkuchen-Herzen, Pläzchen usw. habe ich schon gebaut.

    Also Winternacht wird wohl ehr eine fröhliche Mission.


    Ich wollte damals schon eine Weihnachtsmission draus machen, aber es gab keine Objekte dafür, nix. Nichtmal eine Tanne... und Objekte bauen konnte ich damals noch nicht. Also gab's nur Schnee....:S

    Da habe ich als erstes geguckt :saint: Das sind die kleinen, die ich schon in Fluch des Falken hatte... (dem fam-Namen nach, hat sie sie aus Fluch des Falken) ;) ^^


    Ich sollte vielleicht versuchen, sie zu vergrößern. Das ist immer ein bischen Glücksspiel mit kleinen pcx-Dateien, manchmal wird's gut, manchmal ehr schlimmer.... :/

    Gibt es eigentlich inzwischen neue verschneite-Texturen? Oder upgedatete? Ganz besonders verschneite Fenster und Mauern wären schön. Ich möchte ungern die Mini-Texturen aus "Fluch des Falken" ausgraben :/

    Reine Schnee-, Eis- und Fels-Texture habe ich schon.... (für Polaris gemacht....) Die Guerra Texturen habe ich auch, aber da sind keine Fenter.

    Der stammt von Greenhorn.

    Den hatte ich heute auch schon angeguckt, ich dachte, ich könnte ihn re-texturieren. Aber bei der Art von Texture hatte ich keine Chance. Wäre toll gewesen, denn Greenhorn hat auch einen Player-arm dazu gemacht, damit man den als Waffe benutzen kann. Das kann ich leider nicht...

    Dankeschön :)

    Das probiere ich später mal aus. Man braucht es ja nicht oft, aber einige Original-Objekte kann man gut verwenden, oft muß nur das UV-Mapping geändert werden. Besonders bei Türen ist das praktisch. Denn mal ehrlich: neue Türen hat noch keiner gebaut? Alles was als "NEU" im Umlauf ist, ist das retexturierte Original und da wurde nichtmal das UV-Mapping geändert.

    Türen neu bauen ist ein elendiges Gefummel, wegen der Joints der Türklinken. Mich haben die Briefkästen für Rabenbach fast zur Verzweiflung gebracht, bis der Joint endlich paßte... Denn im Anim8tor sieht man nicht, wie die Joints arbeiten. Das ist ein konvertieren, ins Spiel, wieder zurück, alles von vorne... :/

    Und die Original-Türen sind ja recht schön, also warum sich so plagen... ;)

    Vielen lieben Dank, fibanocci :* :)


    Ich habe jetzt die Gitter-Texture auf Replace0 geändert. Und UV-Mapping geändert, die kleine Grid-Texture hatte sich mehrmals wiederholt, deshalb konnte ich sie nicht einfach austauschen. Die Rückseite habe ich auch geändert (weil Schrift da spiegelverkehr war)

    Ist jetzt also für so ziemlich alles verwendbar.



    Ich probiere noch Texturen aus... ;)


    Also Bartuer hat 30% transparenz im Glas, Bartuer2 hat 50 % - letzteres für dunklere Räume

    Macht es eigentlich Sinn, DromEd auf 1.28 upzudaten?


    Es sind ja jetzt etliche FMs rausgekommen, die 1.28 erfordern. Was bringt das beim Bauen?


    Ich baue noch auf 1.26, und ich scheue mich echt, es upzudaten. Ich habe da noch Rabenbach im Kopf, wo sich im ttlg.com die Spieler drüber aufgeregt hatten, weil es 1.26 erforderte. (ich brauchte es aber wegen dem Modell-Limit).