Beiträge von PsymH

    Aber kann man die (ungewollten) Fixes bei der Installation nicht mehr abwählen? Damals bei TafferPatcher ging das noch. Ich selber bevorzuge auch den Weg des manuellen Updates. Mehr aus dem Motiv, dass meine bestehende Installation nicht durcheinander gewürfelt wird. Aber für Neuinstallationen finde ich das schon eine praktische Sache.



    Die ersten Missionen für den diesjährigen Jubiläums-Contest von Thief 2 sind nun veröffentlicht worden. Abrufbar sind sie schonmal unter diesem Link:


    http://www.southquarter.com/tma20ac/


    Ich werde daran arbeiten, alle nach und nach ins Downloadcenter aufzunehmen.


    Einstweilen hier die Auflistung der Missionen. Themen werden später auch noch folgen.

    • The Builder's Paradise von Children of Endeavour
    • Feast of Pilgrims von Random_Taffer & marbleman
    • Fierce Competition von Jayrude
    • Into The Odd von Croissantine & Die Fugger
    • The Pursuance of an Inscrutable Reciprocity von GORT
    • Ten Little Taffers von Balboa
    • Troubling Transitions von Psych0sis
    • Where the Unknown Lurks von Skejven
    • My Favorite Year by Morendrum

    Einige wichtige Anmerkungen zum Spielen noch!


    • Alle Missionen sind für Thief 2. Also nicht mit Thief 1 spielen! ;)
    • Benutzt zum Starten FM-Selektor, AngelLoader oder den NewDarkLoader. Den alten DarkLoader (4.3) zu verwenden kann zu Problemen führen.
    • Damit es zu keinen Problemen wegen zu alter NewDark-Version führen kann, seid ihr gut beraten, den T2Fix ab Version 1.27b zu verwenden. Herunterladen könnt ihr den Patch im Downloadcenter oder hier: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149669
    • Es ist empfohlen alle möglichen Mods und Verbesserungen wie HD Patch, Enhancement Pack, usw. zu deaktivieren, um mögliche Probleme vorzubeugen.

    Vielen Dank. Diese Mission von RIchard Cull (es gibt ja noch seine Nachfolgemission "The Art of Thievery") ist ein Klassiker, den ich immer wieder gerne spiele. Werde ich mir mal demnächst mal wieder zu Gemüte führen. :)

    Ich hatte das Script schon ne Weile nicht mehr vor Augen und weiß auch gar nicht mehr genau, welche Ideen MH damals zusammengetragen hatte, aber ich hoffe, es ist für ihn ok, wenn wir das weiter ausbauen.

    Ja, ich kann mich definitv erinnern, dass ich damals mal storymäßig was beigesteuert hatte. Problem ist nur, das wiederzufinden. Ich schau mal, ob ich es wiederfinden kann. Ansonsten hab ich kein Problem, wenn auch andere Ideen einfließen.

    Es gibt in der cam_ext.cfg (von NewDark) einen Eintrag, mit dem man den Overlay-Text vergrößern kann.


    Code
    ; enable scaling of in-game 2D overlay (HUD), makes the things like current item/weapon text, or SS2
    ; HUD/panels, larger at resolutions of 1280x960 or higher with pixel perfect scaling (requires "use_d3d_display")
    ; NOTE: Enabling scaling may actually improve performance, especially at high resolutions.
    ;d3d_disp_scaled_2d_overlay 64
    ; alternatively a fixed 2D resolution can be defined, which is aspect ratio corrected and scaled up
    ; to the current resolution, without enforcing pixel perfectness (ie. filtering makes it a bit less crisp)
    ;d3d_disp_scaled_2d_overlay 640 480

    Allerdings weiß ich nicht, ob dies auch bei den Stats in DromEd greift. Einfach mal ausprobieren. :)

    Speziell bei der Mission "Die Schwester" finde ich es wirklich sehr gelungen, was für eine Mühe du dir mit den Stimmen machst. Ich finde, dadurch macht es noch mehr Spaß, den Wachen zu lauschen und nicht nur die mittlerweile gefühlt 1000x gehörten Sprüche der Standardwachen zu hören. Dankeschön nochmal! :thumbup:

    Das mit Soul Reaver habe ich auch hin und wieder gemerkt. Da gab es ja auch ein Gebiet mit einem großen Leuchtturm, aber da bin ich mir gar nicht mehr sicher. Ich habe mich immer gefragt, warum es dieses gab, denn im Gegensatz zu allen anderen fand man hier keinen Endgegner. :/

    Der "originale" MP-Code in Thief 2 war ja meines Wissens nach unfertig und ein Überbleibsel der vorher verwendeten DarkEngine für System Shock 2. Aber welchen Multiplayer-Patch meinst du denn? Es gibt ja den älteren von Tos, der mehr eine Mod und nicht kompatibel zu NewDark ist.


    Die neuere Version für NewDark wurde vermutlich von den gleichen Machern wie auch NewDark gemacht. Seit wann der gemacht wird, ist unbekannt, aber raus kam der erst vor einigen Monaten mit dem 1.27-NewDark-Update, was meine These aus dem vorherigen Satz stützt.

    Das stimmt. Der Teil von 2014 kann - was mich betrifft - ruhig in Vergessenheit geraten, ohne ihn verteufeln zu wollen. Aber wie gesagt, ich hoffe nach wie vor dass irgendwann vielleicht (und würde es noch 10 Jahre dauern) wieder was Vernünftiges kommen möge. Oder ein Remaster der ersten beiden Teile täte mir auch gefallen. :/

    Tja, fressen und gefressen werden. Hat den gleichen bitteren Nachgeschmack wie bei EA. Man denke an Westwood, Bullfrog und andere. Ebenfalls ehemaliger Macher großartiger Ideen. :(

    Ja, ein zusätzlicher Indikator vermutlich, ähnlich dem Sichtbarkeitsstein. Jetzt fällt es mir wieder ein, wo ich damals das Interview gelesen hatte. Es war eine PC Action, die Ausgabe 01/99, wo Thief 1 getestet wurde.

    Ehrlich gesagt, wäre ich inzwischen sehr skeptisch, falls irgendwann (unwahrscheinlich, aber man weiß ja nie) ein 5. Teil angekündigt wird. Vielleicht noch ein Reboot zum Reboot? Ich bin ja gespannt auf OtherSide Entertainment, die gerade an SS3 arbeiten. Denen könnte ich es zutrauen, nochmal einen neuen vernünftigen Teil zu schaffen. Immerhin stecken da Paul Neurath und Warren Spector drin, die damaligen geistigen Köpfe von Thief. Aber ob Square Enix die Rechte rausrückt, ist ebenso unklar.

    Ich erinnere mich in alten Spielemagazinen damals gelesen zu haben, dass ein Mehrspielermodus angedacht war, aber wohl aus Zeitgründen nicht den Weg in die finale Version oder als Patch geschafft hatte. Deswegen wollte man dann einen weiteren Ableger zwischen Thief 2 und 3 fabrizieren, der sich nur auf Multiplayer stützte, konzentrieren.


    Und in einem Interview zum ersten Teil meinte ein LGS-Mitarbeiter, dass man für den zweiten Teil ein Geruchssystem und Hunde einbauen wollte. Keine Ahnung, ob das eher als Gag gedacht war.

    Merchant's Manor von Nick_UI

    Handlung

    An associate of mine informed me that local merchant just had his hands on new invention. Prototype of lenses that enhance Watcher's abilities somehow and detailed schematics that can be used to produce such an invention.


    The Manor is heavily secured with various Mechanist's machines and dozens of guards. Luckily my bribe let me know of one easy entrance inside the manor - the well on the left side of garden.


    To my luck Merchant is having a celebration at this night. Showing off his fortunate invention I believe.

    Rumors say that his guard are heavy drinkers. Maybe some of them may be not so vigilant that night?



    Download