die Einstellungen legen fest, wieviel Speicher für Objekte verfügbar ist,
also die Anzahl
da die Werte vorher geringer waren, wurden eben manche nicht angezeigt, oder der Speicher hat nicht ausgereicht, um auch noch die Physik-Modelle aufzubauen, daher das NoClip-Verhalten
Thief ist nicht auf solche Super-FM's ausgelegt, aber man kann schon etwas tunen, wie man sieht
obj_min
ist die maximale Anzahl der Archetypen in der Gamesys, welche ja bei -1 beginnen
obj_max
die Anzahl der in der Mission vorhandenen Objekte
nach obenhin ist 4096 allerdings das Limit, höhere Werte = Fehlermeldung
max_refs
bin ich mir noch nicht 100% sicher, aber ich denke, es ist ein zusammengefasster Wert aus Objekten und Brushes/ (Hat bei mir noch nie einen Fehler erzeugt, sogar bei riesigen Zahlen)