Hier noch einige (hilfreiche?) Erläuterungen zum Erstellen von eigenen Texturen:
Thief liest sowohl .PCX als auch .GIF Dateien. Bei PCX muss man aufpassen, dass man das Bild nicht in RGB abspeichert (= mehr als 8 bit/pixel), GIFs hingegen können nur in 8 bit/pixel abgespeichert werden. Ein in 8 bit abgespeichertes Bild besitzt eine Palette, in der die 256 möglichen Farben des Bildes abgelegt sind.
Die full-Datei (egal, ob full.pcx oder full.gif) wird verwendet, um der Dark Egnine mitzuteilen, welche Palette für diese Textur-Familie verwendet werden soll. Deshalb müssen alle Bilder derselben Familie auch dieselbe Palette verwenden, ansonsten kriegt man im Spiel farbiges Konfetti als Texturen zu sehen. Die full-Datei braucht übrigens nur ein Pixel gross zu sein, da lediglich die Palette verwendet wird. Damit kann man etwas Platz sparen.