AUTHOR: Camelhammer
Übersetzung: Madbull#34
Es ist eine wenig bekannte Tatsache, dass wenn ein Brush auf einer Oberfläche steht, die Ansicht nicht in mehrere, kleinere Ansichten gesplittet wird. Nun, nach extensiven Tests stellte sich heraus, dass der gleiche Prozess für Thief-Mapping verwendet werden kann. So, wie die Dark Engine funktioniert, zersplittert ein Solid Brush, der eine flache Ebene durchdringt, die Ebene in kleinere Teile und erhöht somit dramatisch den Polycount (32…