Bei Rabenbach 3 hatte ich es damals sogar probiert, mit der Sichtweite herunter zu gehen. Das hat zwar gewirkt, sah aber unschön aus. Der Klotz in der Mitte hat die Geometrie durcheinander gebracht. Dort war auch das Problem eher die knapp 90000 Backface-Checks von der vielen sichtbaren Objekten. Die Solids waren es eher nicht. Deshalb haben wir dort diese riesigen Türen eingezogen, um die Sicht zu nehmen. Am Ende hatten wir immerhin ca. 25-30 FPS an der schlimmsten Stelle. Das ist akzeptabel.
Fehler lokalisieren?
-
-
Ich muß auch ehrlich gestehen: Rabenbach möchte ich nicht nochmal updaten

-
Von einem der AI's bekomme ich seltsame Fehler: "Not enough vertex contacts" - ich weiß nicht warum, das ist der Typ der durch's Hotel läuft. Es ist eigentlich alles ok und er läuft auch brav seine Runde, Treppe rauf und runter. Aber der Fehler nervt.

-
Wo kommt denn der Fehler? Im Monolog der wenn du ein Spy-Script verwendest? Du könntest NVSpy auf die AI legen und beobachten, bei welcher Gelegenheit der Fehler kommt, bzw. sehen, was dort steht. Ist das eine Originalobjekt oder neuer?
-
Das ist ein "weißer" Hinweis, den ich im Monolog bekomme. Und zwar nur, wenn ich in der Nähe der AI bin, wenn ich im Spielmodus bin. Es war ein ganz normaler Nobler, inzwischen habe ich ihm eine neue Shape gegeben. Das hat nichts geändert.
Es ist halt einfach irritierend, da ich jetzt das Hotel umbaue und ständig in seiner Nähe bin.

-
Ich kann mich dunkel daran erinnern, sowas auch mal gehabt zu haben. Ich glaube, da war was angehängt per Mesh-attach. Würde mich mal interessieren, das zu sehen. Kannst du mal eine cow hochladen? Ohne Ressourcen. Das genügt, wenn das Objekt nichts verändertes hat. Die Objektnummer bräuchte ich dann.
-
Ich kann mich nicht erinnern, jemals Mesh-Attach eingegeben zu haben. In keiner Mission, eigentlich. Ich habe gerade mal geguckt, der hat Mesh-Attach drin - ohne Eingaben, alles Nullen. Aber ich kriege es nicht weg. Ich lösche es, geh ins Spiel und wenn ich wieder rausgehe, ist der Hinweis wieder da und wenn ich in die Properties schaue, ist Mesh-Attach wieder drin

Ich denke mal, ich lösche ihn und mache ihn nochmal neu? Er hat einen Schlüssel ganz normal mit Contains verlinkt. Kann es sein, daß DromEd da automatisch Mesh Attach setzt?
Nummer ist 937 - lösche einfach die Shape/Modellname und Renderer Mesh-Texture. Dann hast du wieder die alte AI, bei der kam der Fehler auch
-
Bei mir kommen die Fehlermeldungen nicht. Ich tippe auf ein Objekt, das ich jetzt nicht sehen kann, gegen das die AI regelmäßig stößt. Es ist vermutlich ein eigenes/neues Objekt, kein Originalobjekt. Es wäre jetzt zu aufwändig den ganzen Kram hochzuladen. Behalte es im Auge, es wird später noch genauer untersucht. Ein kritischer Fehler ist es nicht. Es bewirkt vermutlich nur, das die AI durch ein Objekt geht.
-
Danke
Im Hotel habe ich gerade erst angefangen, also da wird jetzt eh noch umgebaut, Möbel gerückt und neues Zeug eingefügt. Ich gehe dann eh mal mit View/Modellboxes durch, um das zu kontrollieren. mal schauen, ob ich das noch wegkriege. Viele neue Sachen sind da im Moment noch nicht drin. -
Mich nerven momentan diese blöden Fehlermeldungen, die erscheinen nur, wenn ich ins Spiel gehe:
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (97.43438 58.997311 -26.647085)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (107.02966 61.962086 -26.687294)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (117.08005 61.783855 -26.736431)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.94457 62.197334 -24.674452)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (136.94093 63.498051 -24.484322)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (126.84218 62.409847 -24.479988)
portal_cells_intersecting_sphere: too many cells @ (116.84457 62.50209 -25.09268)
Optimize und Pathfinding DB laufen ganz normal durch und bei der Berrechnung erscheint auch kein Fehler im Monolog.
Ich habe diesen Fehler auch im Hotel in "Rache" und nicht wegbekommen. Kommt der durch Treppen? Denn In Mission 4 und auch in Mission 7 sind gerade in dem Bereich mehrere Treppen. Ich weiß jetzt aber auch nicht, wie ich das vereinfachen könnte

In Mission 7 habe ich an betreffenden Haus auch die Fensterrahmen durch Objekte ersetzt, hat aber auch nichts geholfen. In der alten Version von Mission 7 taucht der Fehler nicht auf. Im Haus habe ich die Bauweise ehr vereinfacht. Ich habe halt außenrum bereits umgebaut. Aber da bin ich längst noch nicht fertig. Eigentlich sollte ich jetzt in den Ecken usw. Schneehäufchen verteilen, aber das macht's dann wahrscheinlich noch schlimmer?
Wenn ich ein Objekt erzeuge und auf die genauen Koordinaten lege, sind die teilweise mitten im Raum in der Luft?
Wodurch wird das ausgelöst? Allzu komplex ist der Bereich auch nicht, da habe ich schon schlimmeres gebaut

-
Grundsätzlich sind das keine schweren Fehler.
Aus welcher Mission stammt der Monolog?
Ich vermute, dass es ein Problem mit dem Licht ist. Du verwendest in deinen frühen FMs verschiedene Lichtquellen, die manchmal keinen Radius haben.
Deshalb dauert übrigens die Lichtberechnung sehr lange. Diese Lichtquellen ohne Radius strahlen überall hin und erzeugen solche Fehler.
Du kannst das selbst schnell überprüfen.
In DromEd F5 drücken.
Oben Object (-1) markieren
--->query
-->Renderer--->Light
Du siehst dann eine Liste, die sieht so aus (hier ein Ausschnitt aus der letzten Asthon-FM)
Du mußt den 5. Eintrag anschauen. Deine OmnilightPoints haben Radien zwischen 12-16. Aber der SpotlightPoint unten hat keinen. Alle Funzeln sollten einen Radius bekommen, meinetwegen kann der auch 100 sein.
Ein anderer Trick ist es, an den Koordinaten mit den Fehlern einen kleinen Blockable Brush zu machen (der kann aber das Licht stören).
-
Der Monolog ist aus der 7. Mission, Winternacht.
Ich hatte nie Radius in meinen ganz alten Missionen, und teilweise noch Lighbrushes. Damals habe ich das nicht besser gewußt.
Das überarbeite ich Stück für Stück beim Umbau. Weil ich eh noch vieles ändere und manche Lichter auch ganz wegfallen. Deshalb haben im Moment noch viele Lichter keinen Radius.
Sollte ich erstmal die Lichter machen?
-
Ja. Es sind nicht viele Lichtquellen ohne Radius, aber eine reicht schon, um Ärger zu machen.
Mit der query-Methode geht es chnell , das herauszufinden. Du wirst sehen, dass die Berechnung dann viel flotter geht.
-
Ok, dann mache ich das mal als nächstes. Danke

Und ich gucke sicherheitshalber noch in die anderen Missionen, ich hoffe nicht, daß ich da was übersehen habe. AnimLights waren auch alle ohne Radius
