DromEd Einstellungen ändern?

  • Weiß jemand von euch, wie man die Show_stats Einstellungen in Dromed ändern kann?

    Ich bin von Natur aus blind wie ein Maulwurf und das wird mit zunehmenden Alter nicht besser. Mit den Show_stats Befehl hatte ich in Rabenbach schon meine Probleme, die Stats sind so klein, dass ich sie kaum lesen kann. Besonders schlimm ist es, wenn Garrett sich bewegt und ich die Polys im Auge behalten will... (größerer Bildschirm ist nicht drin ;))


    Ich bin mit Rabenbach eh momentan ziemlich frustriert und da dachte ich mir, ein bischen ShockEd wäre ganz nett. Und die Show_stats sind riesig 8|8|8| Ich würde die in DromEd auch gerne so haben, geht das zu ändern? Und wenn ja, wo?


    Ich hänge mal Screenshots an, das macht's am deutlichsten..

  • Es gibt in der cam_ext.cfg (von NewDark) einen Eintrag, mit dem man den Overlay-Text vergrößern kann.


    Code
    1. ; enable scaling of in-game 2D overlay (HUD), makes the things like current item/weapon text, or SS2
    2. ; HUD/panels, larger at resolutions of 1280x960 or higher with pixel perfect scaling (requires "use_d3d_display")
    3. ; NOTE: Enabling scaling may actually improve performance, especially at high resolutions.
    4. ;d3d_disp_scaled_2d_overlay 64
    5. ; alternatively a fixed 2D resolution can be defined, which is aspect ratio corrected and scaled up
    6. ; to the current resolution, without enforcing pixel perfectness (ie. filtering makes it a bit less crisp)
    7. ;d3d_disp_scaled_2d_overlay 640 480

    Allerdings weiß ich nicht, ob dies auch bei den Stats in DromEd greift. Einfach mal ausprobieren. :-)

  • Weiß vielleicht auch jemand zufällig, wo ich die nervigen Töne abschalten kann? Seit NewDark kommen die wenn man Optimize und CompleteProcessing berechnet. Die stören mich schon länger. Sogar mein Göttergatte, der üblicherweise nebenan vor dem Fernseher auf der Couch liegt beschwert sich. Dabei habe ich meinen Ton wirklich nicht laut. (Sonst würde er sich darüber auch beschweren)

    Ich find's ja schön, daß man hört, wenn die Berechnung fertig ist, aber ich muß ja nicht gleich vor Schreck vom Stuhl fallen. Denn die sind wirklich extrem laut - besonders im Verhältnis zur Spiellautstärke.

    In den cfg-Dateien habe ich schon gesucht, aber nichts gefunden.

  • Doch, in den .CFG-Dateien sollte was drin sein. In optimize.cmd kenne ich z.B. der Eintrag play_schema dinner_bell, den kannst Du streichen. Vielleicht ist da noch mehr.


    Oha, Christine bastelt wieder an Fanmissionen ...

    Und so sei der Hammer ewiges Symbol unseres Aufstiegs aus dem Schatten des Schwindlers.

  • cmds kannst du mit Notepad bearbeiten und erstellen.


    Für Complete Processing ist DoOpti.cmd da

    Das störende Element - die nervige Kamera:

    play_schema camto3


    Für Pathfinding:

    DoStuff.cmd

    Das störende Element:

    play_schema camto3


    Für optimize:


    Optimise.cmd

    Optimize.cmd

    Das störende Element:

    play_schema dinner_bell

  • Vielen Dank :)


    In den cmd-Ordner hatte ich noch gar nicht geschaut, jedenfalls ist das Nerv-Geräusch jetzt weg. Ich werde vielleicht das kurze Geräusch vom Optimize einfügen, denn ich finde es schon praktisch, wenn man hört dass die Mission fertig berechnet ist.

    Bei Dromed ist das ja noch erträglich, der Ton ist dumpfer, da erschrickt man nicht so. Aber bei Shocked kommt dieser schrille Alarm in voller Lautstärke, das ist echt nervend. das kurze Geräusch vom Optimize langt da völlig aus.

  • Theoretisch kannst du in die cmds reinschreiben, was du willst.


    Ich habe bei

    DoOpti.cmd

    play_schema pickup_holy


    (weils manchmal so lange dauert) :)


    Schemas kannst du gleich in den Archetypen heraussuchen und dann in DromEd/Shocked gleich abspielen/testen.

  • Ich hatte vorher noch nie in die cmd-Dateien reingeguckt, schon aus Angst, dass ich dabei irgendwas kaputt machen könnte... ;)


    Ich habe jetzt bei Shocked für's CompleteProcessing das Schema "Hack_sucsessfull" eingegeben, das ist beim Optimize drin und ist ein netter kurzer Ton.

    Meine SS2-Levels sind recht schnell durchgerechnet, damals mußte ich mich ja noch an die Shocked-Limits halten. Ein paar der Levels sind recht klein, da hatte ich ein paar der großen Levels teilen müssen, weil sie im Multiplayer Probleme machten. Große Sichtweiten wie in Rabenbach gibt's auf der Raumstation eh nicht. Von der Berechnung her ist es richtig flott....

  • Kann ich bei den DoOpti.cmd und Optimise.cmd eigentlich diese sav_done.mis/done.cow gefahrlos löschen? Oder mache ich damit was kaputt?


    Mich bringen diese ständigen done-dateien mehr durcheinander, als dass die mir was nützen. Ich speichere selber ziemlich oft, von daher brauche ich sie nicht, aber ich vergesse manchmal sie zu löschen. Gestern hatte ich sie zuerst in die Beta mit eingepackt....

  • Also irgendwas mache ich (mal wieder) falsch...


    Also ich habe in der DoOpti.cmd das save-done rausgenommen und als Ton die Dinner_bell eingegeben. Aber beim Complete-Processing höre ich immer noch die Nerv-Camera und es wird eine done.mis gespeichert.

    Ich bin alle cmd-Dateien durch und habe überall die dinner_bell eingegeben, warum höre ich immer noch diese blöde Camera?


    Bei SS2 hat das problemlos funktioniert, was habe ich übersehen.. :/


    Edit: ok, hat sich erledigt. War natürlich mein Fehler. Ich habe in meinem Thief2-Verzeichnis die cmd-Dateien geändert. Bei der Startup.cmd hat das auch funktioniert (habe das Light_bright rausgenommen). Bei der DoOpti.cmd nicht.

    Ich habe in mein SS2-Verzeichnis geguckt und da sind keine cmd-Dateien, die sind alle im Ordner cmd. Und den habe ich auch in meinem Thief2-Verzeichnis, aber da hatte ich die cmd-Dateien nicht geändert. Ich habe jetzt alle cmd-Dateien im Thief-Verzeichnis gelöscht und die im cmd-Ordner geändert und jetzt klappt's. Ich vermute mal, dass das mit den cmd-Dateien wohl beim letzten NewDark-Update passiert ist...

  • Ja, ich hatte meinen Post noch editiert, den extra-Ordner cmd hatte ich übersehen...


    Aber das extra-tool probiere ich mal aus, das kann man öfters gebrauchen, Dankeschön :)


    Edit: und die Startup.cmd muss im Thief-Hauptverzeichnis sein, sonst ignoriert DromEd sie. Ist komisch, in SS2 ist die auch im cmd-Ordner und funktioniert :/

  • Es kommt drauf an, wie der Pfad in der DromEd.cfg definiert ist.

    Im DromEd Toolkit wäre das

    edit_script_StartUp .\cmds\StartUp.cmd


    Agent Ransack kannst du für alles mögliche verwenden. Z. B. um aus einem Riesenordner mit Texturen bestimmte Endungen herauszufischen.

    Oder Fenster Windows zu putzen. Da ist ja ständig Müll.

    Ich verwende das Programm ständig.

  • Ja, der Pfad war in der DromEd.cfg falsch - das habe ich jetzt geändert.


    Und wenn ich NewDark wieder update, wird bestimmt wieder alles zurück geändert, falls ich vergesse ein Backup von den cfg und cmd Dateien zu machen 8|


    Eine andere Frage: es ist fast ein Jahr her, dass ich an Rabenbach gearbeitet habe. Meine Installation ist noch NewDark 1.26 - lohnt es sich, das auf 1.27 upzudaten?

    Ich habe eine 1.27 Installation für Tests, aber nicht für meinen DromEd-Kram. Das habe ich auf 1.26 gelassen. Die Updaterei geht mir auf die Nerven und ich mache dabei immer irgendwas falsch, oder vergesse eine der cfg Dateien.... ich mache diese Updates echt ungern. Außerdem müsste ich dann in der ersten Mission den Versions-Check wieder ändern.

    Kann ich das auf 1.26 lassen, wenn ich an Rabenbach weiterbaue? Ich denke mir immer, die Spieler werden auch nicht immer gleich updaten... :/

  • Ja, das ist klar. Aber wenn ich meine DromEd-Installation auf 1.27 updaten würde und an den Missionen weiterbaue, dann wäre 1.27 Mindestvoraussetzung. Aber wenn sich nichts richtig wichtiges geändert hat, dann lasse ich es lieber so ;)

    Ein Update würde sich höchstens rentieren, wenn sie das wr-cell-limit erhöhen würden :D