von Sensut
Mindestens ND 1.26
(Tipps auf niedrigen Schwierigkeitsstufen, Experte ist härterVersion 1.1
https://drive.google.com/drive/folders/1WIlL6fsGlXWK1RMdLiuF7ppXSttLnXD8?usp=sharing
von Sensut
Mindestens ND 1.26
(Tipps auf niedrigen Schwierigkeitsstufen, Experte ist härterVersion 1.1
https://drive.google.com/drive/folders/1WIlL6fsGlXWK1RMdLiuF7ppXSttLnXD8?usp=sharing
Sehr tolle FM. Habe zur ersten Mission eine Frage: Kommt die Puppe in die Wiege und die Rose in die Vase? Fals ja funktioniert das bei mir nicht. Ich vermute hier mal ein Script Problem.
Kann sein, dass so ein Problem hast. Was genau hast du denn installiert? Welcher FM-Lader?
Wenn du thief2.log (im Hauptverzeichnis) in code-tags postest, kann ich mir viele Fragen schenken.
: PID: 8800
: CPU: arch=x86-64 , fam=586 , cpus=8
: SIMD: SSE=3 , 3DNow=0 , MMX=1
: OS Version: 6.2.9200
: Desktop resolution: 1920 x 1200
: Virtual desktop resolution: 1920 x 1200
: -----------------------------------------------------------
: Command line: "D:\Spiele\Thief2\Thief2.exe" -fm=NOSFER~1.0
: -----------------------------------------------------------
: CWD: D:\Spiele\Thief2
: FM Path: D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM\NOSFER~1.0
: -----------------------------------------------------------
: App Version: Thief 2 Final 1.27
: --------------------- misc config -------------------------
: resname_base D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM\NOSFER~1.0+D:\Spiele\TafferPlayer\Fanmissionen\NOSFER~1+D:\Spiele\Thief2+D:\Spiele\Thief2\RES
: cd_path G:\
: load_path D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM\NOSFER~1.0+D:\Spiele\Thief2
: script_module_path D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM\NOSFER~1.0+D:\Spiele\Thief2
: movie_path D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM\NOSFER~1.0\Movies+D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM\NOSFER~1.0\movies+D:\Spiele\Thief2\movies
: fm_path D:\Spiele\TafferPlayer\InstallFM
: install_path D:\Spiele\Thief2
: language german+english
: game_screen_size 1920 1200
: game_screen_depth 32
: game_screen_flags 45
: game_full_screen 1
: game_hardware 1
: single_display_mode 2
: ui_scale_mode 2
: use_d3d_display
: framerate_cap 100.0
: SlowFrame 4
: SlowFrameUI 10
: force_32bit
: force_32bit_textures
: mipmap_mode 2
: lm_mipmap_mode 0
: lm_init_texmem 2
: lm_filter_margin 1
: tex_edge_padding 2
: alpha_test_as_opaque
: d3d_disp_enable_atoc 2
: multisampletype 8
: d3d_disp_enable_distortionfx
: sfx_device 1
: sfx_channels 12
: sfx_vol_music -474
: sfx_vol_2d 0
: sfx_vol_3d 0
: game dark
: obj_min -18192
: obj_max 8184
: max_refs 47740
: gui_font intrface\smalfont
: enhanced_sky 1
: skip_intro
: new_mantle
: z_far 512
: wr_render_zcomp
: render_weapon_particles
: legacy_force_match_unrefs 0
: dark_zcomp_arm
: -----------------------------------------------------------
: Enumerating D3D9 adapters (1)...
: Adapter 0
: device name: \\.\DISPLAY1
: driver : nvldumd.dll
: descr : NVIDIA GeForce GTX 1080
: driver ver : 0x001A0015-000E0E40
: vendor id : 0x000010DE
: device id : 0x00001B80
: subsys id : 0x62843842
: device guid: D7B71E3E-58C0-11CF-B255-8A421BC2
: desktop res: 1920 x 1200
: Modes
: 640 x 480 x 32
: 720 x 480 x 32
: 720 x 576 x 32
: 800 x 600 x 32
: 1024 x 768 x 32
: 1152 x 864 x 32
: 1280 x 720 x 32
: 1280 x 768 x 32
: 1280 x 800 x 32
: 1280 x 960 x 32
: 1280 x 1024 x 32
: 1360 x 768 x 32
: 1366 x 768 x 32
: 1600 x 900 x 32
: unsupported mode 1600 x 1024 x 32 (not in mode table)
: 1600 x 1200 x 32
: 1680 x 1050 x 32
: 1920 x 1080 x 32
: 1920 x 1200 x 32
: 1440 x 900 x 32
: Device Validation
: validated ok, device added (0, E390000)
: Enumeration done
: D3DProvider: Enumerating adapter 0 modes
: 640 x 480 x 32
: 720 x 480 x 32
: 720 x 576 x 32
: 800 x 600 x 32
: 1024 x 768 x 32
: 1152 x 864 x 32
: 1280 x 720 x 32
: 1280 x 768 x 32
: 1280 x 800 x 32
: 1280 x 960 x 32
: 1280 x 1024 x 32
: 1360 x 768 x 32
: 1366 x 768 x 32
: 1600 x 900 x 32
: unsupported mode 1600 x 1024 x 32 (not in mode table)
: 1600 x 1200 x 32
: 1680 x 1050 x 32
: 1920 x 1080 x 32
: 1920 x 1200 x 32
: 1440 x 900 x 32
: D3DProvider: Enumeration done
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 640x480x32 (5 9 0 2D) ; 2d_surf_mode: 0
: CreateDevice: res = D3D_OK ; 1920x1200 fmt=22 zfmt=75 cnt=1 ms=8 swap=1 fs=1 hz=0 pres=1 flags=2
: Loaded script module "cvdracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "gndracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "nvdracul.osm" [FileVer=1.2.4.0 ; ProductVer=1.2.4.0 ; FileModDate=2016-Apr-12]
: Loaded script module "tmdracul.osm" [FileVer=2.1.0.0 ; ProductVer=2.1.0.0 ; FileModDate=2009-Apr-10]
: Loaded script module "pbdracul.osm" [FileVer=2.1.0.0 ; ProductVer=2.1.0.0 ; FileModDate=2009-Apr-10]
: Loaded script module "m12dracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "miss12.osm" [FileModDate=2018-Nov-17]
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 1920x1200x32 (7 9 1 3D) ; 2d_surf_mode: 3
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 640x480x32 (5 9 1 2D) ; 2d_surf_mode: 0
: Loaded script module "cvdracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "gndracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "nvdracul.osm" [FileVer=1.2.4.0 ; ProductVer=1.2.4.0 ; FileModDate=2016-Apr-12]
: Loaded script module "tmdracul.osm" [FileVer=2.1.0.0 ; ProductVer=2.1.0.0 ; FileModDate=2009-Apr-10]
: Loaded script module "pbdracul.osm" [FileVer=2.1.0.0 ; ProductVer=2.1.0.0 ; FileModDate=2009-Apr-10]
: Loaded script module "m12dracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "miss12.osm" [FileModDate=2018-Nov-17]
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 1920x1200x32 (7 9 1 3D) ; 2d_surf_mode: 3
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 640x480x32 (5 9 1 2D) ; 2d_surf_mode: 0
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 1920x1200x32 (7 9 1 3D) ; 2d_surf_mode: 3
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 640x480x32 (5 9 1 2D) ; 2d_surf_mode: 0
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 1920x1200x32 (7 9 1 3D) ; 2d_surf_mode: 3
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 640x480x32 (5 9 1 2D) ; 2d_surf_mode: 0
: Loaded script module "cvdracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "gndracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "nvdracul.osm" [FileVer=1.2.4.0 ; ProductVer=1.2.4.0 ; FileModDate=2016-Apr-12]
: Loaded script module "tmdracul.osm" [FileVer=2.1.0.0 ; ProductVer=2.1.0.0 ; FileModDate=2009-Apr-10]
: Loaded script module "pbdracul.osm" [FileVer=2.1.0.0 ; ProductVer=2.1.0.0 ; FileModDate=2009-Apr-10]
: Loaded script module "m12dracul.osm" [FileModDate=2000-Mar-27]
: Loaded script module "miss12.osm" [FileModDate=2018-Nov-17]
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 1920x1200x32 (7 9 1 3D) ; 2d_surf_mode: 3
: sw framerate cap requested (10000 us)
: D3DProvider StartMode: smode 1920x1200x32 ; mode 640x480x32 (5 9 1 2D) ; 2d_surf_mode: 0
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Schaut so aus, als ob alle Scripts geladen werden. In dem Savegame kannst du die Rose an den Kelch frobben.
Eigentlich sollte eine kleine Tür unten rechts an der Statue aufgehen. Dabei ist außer gen.osm nichts beteiligt.
Später wird der Kelch unfrobbar, daran ist PublicScript beteiligt.
Diese beiden Dinge müssen passieren.
Genau das passiert bei mir nicht. Vielleicht eine falsche Version der gen.osm? Änderungsfatum: 27.03.2000 14:02 Uhr. Die Puppe lässt sich bei mir auch nicht in die Wiege legen.
Aus deinem log geht nicht hervor, ob du die Installation mit T2fix gepatcht hast, bzw. ob alle Scripts im Verzeichnis sind.
-Mit T2fix wärs einfach, das lädt alle scripts über eine gamesys.dml ganz am Anfang.
-In diesem Bundle sind alle scripts drin. Ich rate, sie ins Verzeichnis zu schieben
http://www.mediafire.com/file/…/T2-Scripts_Bundle1.1.zip
Sensut hat seine Scripts umbenannt. Das sollte man eigentlich nicht mehr machen. Die gen.osm ist bei ihm "gndracul.osm". Diese gen.osm hat ein anderes Datum, als meine im Verzeichnis. Schau mal in dein T2-Verzeichnis und gib mir das Datum (auch die Stunde) der Erstellung der gen.osm.
-Benenne "gndracul.osm" im FM Ordner um, schiebe deine gen.osm rein und benenne sie um in "gndracul.osm"
Habe das Spiel begonnen - sehe da eber keinen Unterschied zu V1.
Kommt da noch was anderes?
ND ist bei mir manuell gepatcht. Die gen.osm im T2 Ordner, die gndracul.osm und auch die im T2-Scripts-Bundle sind alles die selben Dateien. Wie es scheint hast Du eine andere, die jedoch funktioniert. Könnte ich Deine Datei mal ausprobieren? Danke.
In einem Raum gibt es einen Schalter an der Wand. Wenn man den drückt, dreht ein Teller zur Seite. Dahinter befindet sich Loot. Bei der neuen Version passiert garnichts wenn man den Schalter betätigt, der Teller geht nicht zur Seite.
Elchi, da ist eine zweite Mission hintendran.
Taffer, du sollst alle scripts aus dem Bundle ins Verzeichnis schieben. Die Scripts werden alle benötigt.
Hier ist die gen.osm
Danke. Die Scripte befinden sich alle bei mir im Verzeichnis. Deine gen.osm hat leider auch nichts gebracht. Kann es vielleicht sein, dass das Save Game kaputt ist? Lässt sich mein quick save (weiter oben) bei Dir laden und funktioniert die Rose mit der Vase? Da die Scripte bei Sensut alle umbenannt sind, macht es doch keinen Sinn sie noch mals alle zu ersetzen, da sie ja schon vorhanden sind.
Das Savegame hat funktioniert, deine Rose in der Vase hat auch getriggert.
Ich rate dir dazu, T2fix zu installieren. Das hat den Riesenvorteil, dass es alle Scripts über die gamesys.dml lädt.
Ich persönlich verwende das zwar nicht, weil ich mit DromEd arbeite, aber für einen reinen Spieler ist das gut.
Ich habe es jetzt. Wenn ich die m12dracul.osm in miss12.osm umbenenne funktioniert es.
Noch mal zur Klärung: Es lag wohl an Thief2 Multiplayer das ich auch im Thief2 Hauptverzeichnis habe und mir die originale miss12.osm durch eine Multiplayer-Variante ersetzt hat (wobei die angeblich kompatibel sein soll...)
Mit der originalen miss12.osm oder der umbenannten m12dracul.osm (die wohl identisch sind) funktioniert das Script dann aber.
fibanocci Danke für die Unterstützung! Woher kommt denn die gamesys.dml? Kann die weder im Thief2 Hauptverzeichnis noch im FM-Ordner finden...
Die gamesys.dml ist in /OSM, da ist auch das andere Scriptzeugs.
Der Pfad dazu wird in der cam_mod.ini angegeben.
Habs nun durch und muss sagen weider mal ein Meisterwerk von Sensut.
Vorallem die Anspielung auf
Fallout 3
und im See
der Tote wo nur noch der Kopf und die Arme aus dem Eis gucken
einfach Klasse.
Bin auch durch
Von der Anspielung von der du redest... davon hab ich Teil 1 gestern erst durchgezockt
Ich konnte Taffers Problem sowie die Lösung dafür gestern weitgehend nachvollziehen. Auf TTLG.COM meldete jemand anders ähnliche Probleme, also habe ich da mal Bescheid gesagt, was der Grund ist. Es müsste eigentlich möglich sein, das recht einfach in der .zip-Datei der Kampagne zu "reparieren".
Mission hat ein Update, Version 1.1
Das Scriptproblem behoben,