Neue T2 FM Return to the Lost City

  • Kurze Frage, wo geht's hier nun eigentlich weiter? Ich hab die Maske und renne jetzt durch die Mine und habe diesen Stab dort gefunden (für irgendeinen Fahrstuhl glaube ich) aber nun bin ich planlos.

    Und ich muss mal meckern: Es reichen keine 2 Hände mehr um zu zählen wie oft ich nun schon wo runter gefallen bin und langsam nervt das. Ich finde es ziemlich knapp bemessen um von einem Fels auf den Nächsten zu kommen. Ne Karte wäre hilfreich gewesen.

    "Laß deine Zunge nicht wie eine Fahne sein, die im Wind eines jeden Gerüchts zu flattern beginnt."
    Imhotep; Baumeister, Bildhauer, Iripat, Oberster Vorlesepriester und Siegler des Königs, des Pharao Netjeri-chet Djoser

  • Hmmm... also, meine alten Aufzeichnungen zu dieser Mission erwähnen keine Maske. Wenn ich da nicht was verpennt hab', scheint sie nicht wichtig zu sein.


    Und Hebel... also, einen Stab für einen Fahrstuhl habe ich nirgends notiert. Stattdessen vermute ich, dass man

    zum Betrieb des Fahrstuhls braucht, aber ob das stimmt, habe ich mir nicht aufgeschrieben.


    Dann gibt es noch einen "echten" Hebel sowie zwei Stangen zwischen Zahnrädern in der Mission. Der "echte" Hebel ist ein versteckter

    , der in der Nähe einen Gang öffnet - vermutlich den, über den hier jemand schrieb, er könne speziell dir gefallen.


    Die Stangen zwischen Zahnrädern hingegen benutzt man, indem man

    danach öffnet sich normalerweise eine Tür an oder nahe beim Gebäude, in dem man gerade steht.


    Allgemein muss man leider kartenlos durch große, labyrinthartige Räume gehen und immer schauen, wo es noch unerforschte Wege gibt. Und so manches Gebiet kann man auf zwei verschiedenen Wegen erreichen, was die Übersicht auch erschwert. Ja, eine Karte wäre wohl auch mein Traum gewesen damals.


    Und die schwierigen Sprünge sind wohl so eine Art "Markenzeichen" von Intruder. Ich muss mich auch jedes Mal erst dran gewöhnen, wenn ich eine seiner "Sprung-Missionen" spiele.

  • Also ich habe das Kabel im Inventar (nochmal nachgeschaut). Ich spiele auf Experte (wenn schon denn schon ;D) und da muss man "Va´Taraqs Maske" finden, die habe ich und suche nun das Hüterversteck. Dann werde ich eben mal weiter latschen ob ich doch noch irgendwo raus komme wo ich noch nicht war, zur Zeit renne ich in dieser Mine nur im Kreis herum und versuche den Zombies auszuweichen und finde weder nen Fahrstuhl noch sonstwas brauchbares.

    Und ab und an mal springen ist ja gut und schön, aber bitte nicht so verdammt knapp, dass man zig Versuche braucht (wenns wenigstens Wasser statt Lava wäre xD). Das nervt nach spätestens 3 Versuchen und immer derselben Stelle total.


    EDIT: Jetzt hab ich den Fahrstuhl gefunden. Was mir nichts nutzt, da es dort wohl eher zum Missionsende geht. Also total den falschen Weg genommen und beim zurück kommen falle ich natürlich auch wieder zu oft runter und brech mir die Knochen. Sorry, aber mir reichts erstmal mit dieser FM, die macht mir bisher keinerlei Spaß.

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    Imhotep; Baumeister, Bildhauer, Iripat, Oberster Vorlesepriester und Siegler des Königs, des Pharao Netjeri-chet Djoser

    Edited 3 times, last by Neferure ().

  • Ah, die Maske gibt's womöglich nur auf "Experte". Na, dafür war ich zu feige.:whistling: Ich fange normalerweise im einfachsten Schwierigkeitsgrad an, und wenn ich später nochmal Lust habe, eine Mission erneut zu spielen, wähle ich höhere Schwierigkeitsgrade aus.


    Das mit dem Fahrstuhl dürfte stimmen. Ich habe mir wohlweislich immer Ricebugs Walkthroughs heruntergeladen, als er sie noch im Internet anbot, und zu "Rückkehr zur Verlorenen Stadt" gibt's eins mit Karten. Und ja, selbst diese Karten sind nicht ganz übersichtlich, weil das Gelände sehr komplex gestaltet ist. Allerdings dürften nach den argen Spring-Orgien zu Beginn der Mission dann bald Geländeteile kommen, bei denen solche artistischen Einlagen selten sind.

  • Und eben diese Springorgien verleiden mir schon am Anfang den ganzen Spaß, dass ich keine Lust mehr dran habe. Vor allem wenn die Tasten manchmal verspätet reagieren und man fällt obwohl man springen drückt. Mir ist zwar klar, dass von der Logik her in solchen Ruinen unter der Erde natürlich nicht mehr viel heil ist, wo man laufen kann, aber man kann´s auch übertreiben. Oder wenigstens ein oder zwei Felsen mehr statt einen gefühlten Riesenabstand.

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  • Nun ja, in meinen Aufzeichnungen zu dieser Mission verändert sich mein Tonfall beim Beschreiben solcher Springorgien auch etwas. Ist auch nicht mein Fall, sowas. Solche Extremsprünge waren seinerzeit in den Originalmissionen zum Glück meistens auf Dinge beschränkt, die man nicht zwingend machen musste. Der Hauptteil von Missionen war üblicherweise relativ leicht hinzukriegen. Aber gut, jeder FM-Autor hat da halt so seine eigenen Vorlieben.

  • Ist das da wo die Scheren-Viecher rumlaufen? Ich find da weder einen toten Hüter noch einen Eingang.

    Des weiteren kam ich durchs Wasser bei einem einzelnen Scheren-Vieh raus und da sieht man oben auch noch einen Durchgang, man kommt allerdings nicht dort rauf (ist auch nur ein einzelner Diamant da zu finden), kommt man aber von einer anderen Richtung noch da hin und wenn ja von woher, falls das noch irgendwie wichtig ist? Und ich hab auch bisher keinen Gang gefunden der mir laut Firehawk besonders gefallen hätte. :/

    Ich in ja schon froh, diese blöde Hüpferei größtenteils hinter mir gelassen zu haben. Ich werde die fm wirklich nur noch irgendwie beenden aber nochmal spielen werde ich sie definitiv nicht. Sorry an dieser Stelle an intruder.


    EDIT: Habs gefunden und bin durch.

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    Edited once, last by Neferure ().

  • Hallo,

    ich weiß dass sich hier eine Geheimtür der Keeper befindet. Aus manchen Perspektiven "blinkt" manchmal eine Rune durch. Es gelingt mir leider nicht
    davon einen Screenshot zu machen.
    Aber ich kann sie nicht aktivieren, da sie nicht "da" ist wenn ich davor stehen.
    Thief 1.27
    EP und Necroage deaktiviert. Fm auch nochmal neu installiert und gestartet.

  • Ich habe mal alle Mods ausgeschaltet. Ist quasi die Rohversion.

    Video:

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    Muss mal leider dieses Thema aus der Versenkung ausbuddeln, da ich auch zu dieser FM gestoßen bin. Leider funktioniert bei mir nicht die Glyphe. Hat das was zufällig mit tnhscript und NewDark 1.28 zu tun? Ich habe es auch schonmal mit EXE-Tausch und der Version 1.27 versucht, auch da funktioniert die Geheimtür nicht. Noch jemand vielleicht eine Idee?

  • Die tnh-Scripts sind vermutlich nicht die Ursache, weil die nur selten eingesetzt werden, vor allem um den Spieler zu schütteln und die Kamera zu steuern.

    Offenbar hat auch noch niemand eine dml für die FM gemacht. Lade bitte mal ein Savegames an der Stelle hoch.


    Edit: Bei diesem Setup mit der Glyphe ist nur die gen.osm involviert. Es funktionier bei mir unter ND 1.28.

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    Hab den Spielstand mal angehangen. Dann müsste ich mal schauen, dass ich irgendwie die gen.osm aktualisiere. Ich halte es zwar als Fehlerursache für unwahrscheinlich, aber ich verschwieg, dass ich als System CachyOS und Proton (Steam) verwende. Natürlich könnte ich es auch unter Windows versuchen, aber für Thief (1+2) reicht mir mein MiniPC (mit Linux) zum Zocken als das 400 W Monster. :D

  • Sieht nach einem Totalausfall der gen.osm aus. Auch andere Dinge lassen sich nicht frobben. Die gen.osm wird aber geladen, sagt DromEd.

    Dafür wird in dem Savegame squirrel.osm geladen, das im Original gar nicht verwendet wird..

  • Bei mir funktionieren die beiden Glyphen unweit des Startpunkts auch mit Wine unter Debian Linux 11.11, sowohl mit NewDark v1.27 als auch v1.28. Im Thread zu "Return to the Lost City" auf TTLG.COM gibt's auch ein paar Erwähnungen dieses "Glyphen-Problems", aber keine weiteren Details dazu. Komisch.

  • Wenn ich unter NewDark v1.27 die gen.osm durch eine alte von Thief 2 v1.07 ersetze (März 2000, Dateilänge ca. 401 kByte statt die 420 kByte der korrekten gen.osm von Thief 2 v1.18), dann erscheint die erste Glyphe im Kanal zwar, und beim "Frobben" gibt's auch ein entsprechendes Geräusch, aber die Geheimtür in der Wand rührt sich nicht. Eine veraltete gen.osm ist wohl ein heißer Kandidat für dein Problem.


    Der vom Spieler reparierte Aufzug in der Mine braucht ca. 30 Sekunden, um von ganz oben nach ganz unten zu kommen oder umgekehrt. Alles andere ist ein Fehler. Ohne Kabel tut's der Aufzug gar nicht.


    Einmal hatte ich bei dem Aufzug einen kleinen Bug: Ich hatte die Stromversorgung repariert und dann den Generator mit dem Hebel eingeschaltet, aber sofort wieder ausgeschaltet. Dennoch konnte ich den Lift nun ohne Strom durch Knopfdruck nach unten kommen lassen. Womöglich ist der Setup dieses Aufzugs in DromEd nicht ganz fehlerfrei. Ich glaube aber nicht, dass das den langsamen Aufzug irgendwie erklären könnte.


    Mit der veralteten gen.osm habe ich den Aufzug bisher nicht ausprobiert.

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    Du hast mich in der Tat auf die richtige Spur gebracht. Nur dass es kurioserweise bei mir umgekehrt war: Als ich die convict.osm und die gen.osm gegen Versionen von 2000 ausgetauscht hatte, funkionierte alles auch wieder auf meinem Linux-System (der gleiche Versionsstand nun wie auf meinem Windows-Rechner btw).


    Inzwischen habe ich die FM auch durch. Eine wunderbare Symbiose von vielen Themen: Cragsleft-Minen, Kanalisation und vor allem die vergessene Stadt. Davon kann es ruhig mehr geben. Eine 4,5 von 5 von mir.