FrobInfo bei Burrick

  • Hallo,


    ich habe ein Burrick erstellt dem man im Spiel was bringen muss, nachdem man ihn das Gebracht hat soll er aufhören zu Leuchten.


    Burrick:
    Frobinfo= WordlAction=Script
    Locked=True
    KeyDst=1, 10


    Control Device zu Marker =
    Marker ScriptParams= zu Burrick A@N
    ScriptParams zu Frobinert
    Marker besitzt Trapmetaprop, Scripte sind geladen.

  • Du gibst dem Burrick gar keine Frobinfo, sondern erstellst erstmal eine Metaproperty mit Frobinfo-->WorldAction-->Script
    Die nennst du z. B. Frobber oder sowas.
    Dann speichern als cow.Diese Metaproperty verpasst du dem Burrick.
    Nun kannst du nach getaner Arbeit diese Metaproperty wieder entfernen und/oder FrobInert hinzufügen.


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