Hallo,
ich habe ein Burrick erstellt dem man im Spiel was bringen muss, nachdem man ihn das Gebracht hat soll er aufhören zu Leuchten.
Burrick:
Frobinfo= WordlAction=Script
Locked=True
KeyDst=1, 10
Control Device zu Marker =
Marker ScriptParams= zu Burrick A@N
ScriptParams zu Frobinert
Marker besitzt Trapmetaprop, Scripte sind geladen.