Ich bin dabei, meine alten Objekt-Texturen upzudaten und da frage ich mich, wie das heute überhaupt gehandhabt wird?
Da ich sehr viele eigene Objekte und Custom-Objekte verwende hat mein obj-Ordner insgesamt fast 250 MB (ok, ich werde nicht alles brauchen, ich habe da ca. 300 Gemälde drin, die brauche ich nie... ). Aber da sind ja noch die Texturen im fam-Ordner, das summiert sich...
Ist es normal, daß eine einzelne FM jetzt so um die 300-400 MB hat oder sollte ich anfangen meine Texturen zu verkleinern? Die meisten haben 512x512 - und den Qualitätsunterschied merkt man bei hoher Bildschirm-Auflösung ganz gewaltig.