Der wichtigste Performance-Killer ist bei dir schon abgeschaltet (anti-aliasing)
Zitat;multisampletype 8
Das läßt du so
Das kannst du noch einschalten (";" wegmachen und speichern)
;d3d_disp_limit_gpu_frames 1 1
Es gibt eine quasi gleiche Zeile
Zitatd3d_disp_limit_gpu_frames 1
die läßt du so, wie sie ist.
Das Problem an der Mission ist, dass Unmengen große Texturen verwendet werden, die man teilweise nichtmal sehen kann, die aber dennoch Rechenleistung benötigen. Idiotisch. :pinch: