bewegliche Objekte (Türen usw.) mit Blender?

  • Hi
    ich möchte gerne mit Blender Türen und ähnliches (Fensterläden) bauen, aber ich versteh einfach nicht, wie man den Drehpunkt bestimmen kann.
    Im 3dsMax tutorial steht irgendwas von kleinen Würfeln, die mit bestimmten Koordinaten ausgestattet sind, aber ich weiß nicht, wie ich das mit Blender realisieren kann (bzw. richtig exportieren kann).
    Wenn jemand eine Lösung dafür hat, wäre ich sehr dankbar!


    Gruß Edd:)

  • für Türen und Fensterläden brauchst du sowas nicht,
    die Einstellung für den Drehpunkt wird in DromED eingestellt
    und zwar unter dem Punkt > Physics > Model > Attributes


    dort steht ein COG offset, das bestimmt wo die Tür ihre Scharniere hat

  • Ok ich habs jetzt nochmal ausprobiert.
    Mit den türen klappts zwar immer noch nicht, aber dafür schonmal mit den Fensterläden, die momentan wichtiger sind.
    Danke TypeRED :)
    Aber falls mir irgendwann nochmal jemand sagen könnte, wie es mit den Klinken bei Türen richtig funktioniert, wäre ich ihm sehr dankbar!