Suche nach bestimmten Objekten/Texturen

  • RSoul hat vor einigen Jahren das Tool BinMaster geschrieben, das verwende ich für solche Sachen. Dummerweise ist es nicht im DromEd Toolkit enthalten, sondern nur der Vorgänger DEOCI.


    https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149975


    Download


    BinMaster1.0.2
    www.mediafire.com


    Anfangs ist es ein ziemliches Gefummel, die Pfade in den Einstellungen zu setzen. Das muß aber nur einmal gemacht werden. Später ist es ein bequemes Programm. Es erfordert keine Eingabe in Befehlszeilen mehr..

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    Dankeschön :)

    Das probiere ich später mal aus. Man braucht es ja nicht oft, aber einige Original-Objekte kann man gut verwenden, oft muß nur das UV-Mapping geändert werden. Besonders bei Türen ist das praktisch. Denn mal ehrlich: neue Türen hat noch keiner gebaut? Alles was als "NEU" im Umlauf ist, ist das retexturierte Original und da wurde nichtmal das UV-Mapping geändert.

    Türen neu bauen ist ein elendiges Gefummel, wegen der Joints der Türklinken. Mich haben die Briefkästen für Rabenbach fast zur Verzweiflung gebracht, bis der Joint endlich paßte... Denn im Anim8tor sieht man nicht, wie die Joints arbeiten. Das ist ein konvertieren, ins Spiel, wieder zurück, alles von vorne... :/

    Und die Original-Türen sind ja recht schön, also warum sich so plagen... ;)

    • Official Post

    Gibt es eigentlich inzwischen neue verschneite-Texturen? Oder upgedatete? Ganz besonders verschneite Fenster und Mauern wären schön. Ich möchte ungern die Mini-Texturen aus "Fluch des Falken" ausgraben :/

    Reine Schnee-, Eis- und Fels-Texture habe ich schon.... (für Polaris gemacht....) Die Guerra Texturen habe ich auch, aber da sind keine Fenter.

    • Official Post

    Da habe ich als erstes geguckt :saint: Das sind die kleinen, die ich schon in Fluch des Falken hatte... (dem fam-Namen nach, hat sie sie aus Fluch des Falken) ;) ^^


    Ich sollte vielleicht versuchen, sie zu vergrößern. Das ist immer ein bischen Glücksspiel mit kleinen pcx-Dateien, manchmal wird's gut, manchmal ehr schlimmer.... :/

    • Official Post

    ja, von den Texturen habe ich einige verwendetet. (auch von seinen nicht-Schnee-Texturen), die sind sehr schön.


    Verschneite Grabsteine 8| Ich habe sie mal gespeichert, dankeschön :) ich plane zwar keinen Friedhof, aber die Mission ist eh klein... Wer weiß, was mir noch einfällt. Im Moment bin ich erstmal dabei einen Marktplatz zu bauen, weil ich einen Weihnachtsmarkt bauen will... Glühwein, Lebkuchen-Herzen, Pläzchen usw. habe ich schon gebaut.

    Also Winternacht wird wohl ehr eine fröhliche Mission.


    Ich wollte damals schon eine Weihnachtsmission draus machen, aber es gab keine Objekte dafür, nix. Nichtmal eine Tanne... und Objekte bauen konnte ich damals noch nicht. Also gab's nur Schnee....:S

  • Das Limit für Objekte ist laut modders notes bei 8192. So viele IDs können Objekte haben.

    Damit sind aber alle Objekte gemeint, auch diejenigen, die dynamisch im Spiel entstehen (z. B. SFX). Ich schätze, da können auch hunderte entstehen, je nachdem. Je länger die "leben", umso schlimmer. Meist werden die ja gleich wieder zerstört.


    Es gibt auch noch andere Limits wo die Objekte mit reinspielen , z. B. Anzahl der möglichen Brushes.Das sind 16384


    Hier der Auszug aus den Modders Notes dazu - ist im NewDark zip


    • Official Post

    Dankeschön :thumbup: ...da werde ich wohl mal langsam zum Ende kommen müssen. Im Moment habe ich lt. info_window noch 1950 Objekte frei, aber ich habe noch den endlosen Flur im Erdgeschoss vor mir. Und die letzten 500 lasse ich lieber für Objekte, die das Spiel erzeugt. Sicher ist sicher...

    (einmal wenn ich noch gut WR-Cells hätte...) :S