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   LA FIN TRAGIQUE DE DUNCAN MALVEINE
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Une Fan Mission pour Thief 2 
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18/05/2020
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Titre français   : LA FIN TRAGIQUE DE DUNCAN MALVEINE
Titre original   : THE VIOLENT END OF DUNCAN MALVEINE
Nom du fichier   : miss19.mis, 20thT2.gam
Auteur           : Nick Dablin (nicked)
Jeu              : Thief 2
Contact          : nickdablin@gmail.com
Date de sortie   : 18/05/2020
Version          : v1.0

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* Histoire *

J'avais depuis longtemps prévu de visiter le manoir Lord Duncan Malveine, le vieux grigou était
en possession du plus gros diamant au monde, l'étoile de Séraphine. Un tel bijou me mettrait à
l'abri pour un bon moment. Je pensais avoir tout le temps pour amasser cartes et informations
avant de faire mon excursion. Malheureusement, quelqu'un a décidé de tuer Lord Malveine, et le
diamant ne sera peut-être plus dans son coffre-fort après lecture du testament.

J'étais prêt à laisser tomber cette occasion manquée, mais mon receleur m'a mis en contact avec
un mystérieux inconnu, prétendument ami proche de Duncan Malveine. Cet homme gardait son visage
caché et la voix basse. Ce n'est pas bon pour un aristocrate d'être vu en compagnie d'un voyou de
ma trempe. Ce qu'il avait à dire m'intriguait, et le sac d'or qu'il m'a donné m'intriguait encore
plus.

Il pense que Duncan a été assassiné par quelqu'un du manoir, peut-être un membre de la famille,
un serviteur ou un invité régulier de la maison. Il veut que je trouve qui parmi eux a commis le
meurtre. Apparemment, il doit venir au manoir demain pour les funérailles. Une fois que je saurai
qui est le tueur, je dois laisser un signe en allumant la peinture du coupable dans la galerie
des portraits du manoir. Mon mystérieux bienfaiteur prétend avoir assez d'influence sur la
famille pour que justice soit rendue.

Qui que soit le meurtrier, il semble déterminé à se venger et n'a que du mépris pour le reste de
la famille Malveine. Je peux voler l'toile de Séraphine, il s'en fiche, tant que je lui dise
qui a tué son ami.

Ce sera une tâche ardue, mais avec le diamant et l'argent que je reçois pour révéler le nom de
l'assassin, ça en vaudra la peine...

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* Remarques et bogues connus *

- L'idée de cette mission est de vous faire mettre dans la peau d'un détective. L'un de vos
  principaux objectifs est de déterminer qui a commis le meurtre. La mission n'échouera pas si vous
  accusez la mauvaise personne, votre objectif est simplement d'accuser une personne. Cependant, la
  fin changera selon que vous ayez raison ou non. Il y a des indices répartis dans le manoir, il
  vaut mieux interagir avec tout, même les objets qui semblent inutiles, ils pourraient être une
  pièce vitale du puzzle ! Vous avez également deux pages de notes pour vous aider à garder la
  trace des motifs, alibis et autres informations utiles. Lisez tout attentivement, prenez des
  notes et vous pourrez résoudre le crime. Ou n'hésitez pas à tout ignorer, accuser n'importe qui,
  et juste profiter de piller les lieux. A vous de choisir !
- Cette mission utilise de nombreux éléments aléatoires. Certains aspects de la mission sont
  définis aléatoirement en début de partie, y compris l'identité du meurtrier. Si vous rejouez,
  vous trouverez peut-être de tous nouveaux indices.
- Toutes les fenêtres extérieures reflètent l'éclairage de l'intérieur. Ainsi, en éteignant les
  lumières d'un salon, les fenêtres du salon s'éteindront également sur la façade du manoir.
- Les gardiens essaieront toujours de rallumer les lumières. Parfois, l'IA maladroite est confuse
  et échoue, mais cela fonctionne souvent.
- Les gardes changent d'armes. Si vous êtes à proximité, ils vous attaqueront avec une épée. Si
  vous courez assez loin, ils se dégaineront un arc. Ça peut parfois paraitre un peu bizarre.
- A l'origine, cette FM devait participer au concours du 20ème anniversaire de Thief 2 : L'âge de
  métal. C'est rapidement devenu incontrôlable, et je l'ai donc publiée séparément.
- Des caméras peuvent parfois rester coincées ou se réactiver après avoir été désactivées.
- J'ai essayé de rester le plus possible dans l'esprit du concours. Il y a une poignée d'objets
  personnalisés, soit à des fins narratives, soit pour réduire le nombre de cellules de la mission.
  Cependant, la grande majorité de la mission a été délibérément faite sans ressources
  personnalisées, et il est préférable de l'expérimenter sans aucun pack HD ou autre.
- A installer avec Fmsel. Les autres installeurs n'ont pas été testés et sont à utiliser à vos
  propres risques. Ne pas utiliser Darkloader, il est obsolète et non pris en charge.
- Nécessite New Dark version 1.27 ou plus.
- New mantle doit être activé. Il est activé dans fm.cfg, mais si vous êtes coincé quelque part,
  mieux vaut vérifier ce paramètre dans votre fichier cam_ext.cfg.

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* Information sur le jeu *

Jeu                   : Thief 2
Nom du fichier        : miss19.mis, 20tht2.gam
Choix difficulté      : Normal/Difficile/Expert - Les difficultés élevées ont plus de gardes,
                        un butin exigé plus élevé, et moins de caméras sont désactivables, mais
                        aucun élément de l'histoire ne dépend de la difficulté.
Achat équipement      : Oui
Carte/Carte auto      : Oui/Oui
Nouveaux graphismes   : Très peu.
Nouveaux sons         : qlq-uns de Thief 1, ou sons originaux modifiés
Nouveaux modèles      : Très peu.
Support de l'EAX      : Oui
Support Multi Langues : Oui
Vidéo d'introduction  : Non

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* Construction *

Base                  : A partir de zéro
Durée                 : Environ 1 an

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* Merci à tous mes béta-testeurs pour m'avoir aider à faire de cette mission la meilleure possible

Apiai
Cardia
FFox
Karras35
marbleman
Mat99
Peter Smith

* Merci aux traducteurs pour les versions non-anglophones *

Apiai pour la version française
Zappenduster pour la version allemande

* Remerciements *

- Yandros et skacky pour avoir organisé le concours qui a inspiré cette mission.
- Aux auteurs de tous les scripts personnalisés, notamment Telliamed et Nameless voice
- Jax64 pour un script spécifique permettant de résoudre un problème audio.
- Tout le monde sur le forum TTLG pour m'avoir aidé au fil des ans.
- Brethren et Tannar pour le forum de test Southquarter toujours utile.
- fortuni et Athalle pour m'avoir mis en contact avec le forum de traduction Shadowbox.

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* Droits d'auteur *

Ce niveau est © 2020 par l'auteur.

La distribution de ce niveau est permise tant qu'elle reste gratuite et que le fichier zippé
reste intact. 

Ce niveau n'a pas été fait et n'est pas pris en charge par Looking Glass Studios, Ion Storm ou
Eidos Interactive.

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LISTE COMPLÈTES DES RESSOURCES PERSONNALISÉES :

Objets:

Lampe Ange Mécaniste  - réalisée  par l'auteur (textures du jeu original)
Cheminées             - réalisées par l'auteur (textures du jeu original)
Toits                 - réalisés  par l'auteur (textures du jeu original)
Détails des toits     - réalisés  par l'auteur (textures du jeu original)
Boule de billard      - réalisée  par l'auteur
Casques chevaliers    - réalisé   par Troutpack
Banc modifié          - réalisé   par l'auteur (ressources du jeu original)
Peintures             - réalisées par l'auteur (textures du jeu original)
Mouchoir en sang      - réalisé   par l'auteur (ressources du jeu original)
Cartes à jouer        - réalisées par l'auteur (stock texture + textures cartes de Byron Knoll 
                        (http://code.google.com/p/vector-playing-cards/), modifié par moi)
Cartes: Livres, clés  - réalisé   par l'auteur (ressources du jeu original)
Contour à la craie    - réalisé   par l'auteur
Flèche dorée          - réalisée  par l'auteur (ressources du jeu original)
Idole & visage métal  - réalisée  par l'auteur (ressources du jeu original)
Épée trésor           - réalisée  par l'auteur (ressources du jeu original)

Modèles:

Chevalier         - réalisé  par Troutpack (evil_knight.bin/.cal, evil_knight.gif)
Femme Tudor 2     - réalisée par Purgator/OttoJ55 (TudorW02.bin, TudorW02.png)
Skin Enfant       - réalisé  par Purgator - Boy01.png
Femme Noble 1     - réalisée par Purgator (BNoblW01.bin, BNoblW01.cal, BNoblW01.png)
Homme en uniforme - réalisé  par Purgator (UniForm1.bin, UniForm1.cal, UniForm1.png)
Homme dandy       - réalisé  par Purgator (fop.bin, fop.cal, dvdrossi_7.png, dvdrossi_8.png)
Gros Bafford      - réalisé  par Purgator (FatBafford.bin, FatBafford.cal, FBafford.png)
Nouveau Noble     - réalisée par Purgator (Noble08.png)
Prêtre Marteleur  - provient de Thief 1
Nouveaux gardes   - moi, objets de base modifié, texture de Purgator modifié
Idole             - réalisée par l'auteur, (modèle du jeu original + textures modifiées)

Textures:

20ème famille     - réalisé par l'auteur, essentiellement à partir de captures d'écran et de
                    ressources originales
Quelques textures - provenant de Thief Gold

Sons:

Quelques audio    - de Thief 1
Boite à musique   - fait par gumballworld (FreeSon.org)