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   DAS GEWALTSAME ENDE DES DUNCAN MALVEINE
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          Eine Thief 2-Fanmission
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18/05/2020
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Titel        : DAS GEWALTSAME ENDE DES DUNCAN MALVEINE
Dateien      : miss19.mis, 20thT2.gam
Autor        : Nick Dablin (nicked)
Spiel        : Thief 2
Kontakt      : nickdablin@gmail.com
Erschienen   : 18/05/2020
Version      : 1.0

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* Vorgeschichte *

Schon seit einiger Zeit habe ich vor, in Lord Duncan Malveines Anwesen einzubrechen, da dieser
alte Kauz den weltweit grten Diamanten, den "Sraphinstern", sein Eigen nennt. Solch ein Fang
wrde mich lange ber Wasser halten, und ich dachte, ich htte vorab reichlich Vorbereitungszeit,
mich mit Informationen und Lageplnen einzudecken. Dummerweise hat jemand beschlossen, Lord
Malveine umzubringen, und wer wei schon, ob der Edelstein nun, wo die Tat allgemein bekannt
wurde, noch immer in seinem Tresorraum liegt.

Ich war schon drauf und dran, die Sache in den Wind zu schreiben, als mein Hehler mich mit einem
geheimnisvollen Unbekannten zusammenbrachte, der sich als enger Freund Duncan Malveines ausgab.
Er hielt sein Gesicht bedeckt und sprach mit gedmpfter Stimme, vermutlich lassen sich
Aristokraten nicht gerne mit meinesgleichen sehen. Aber was er sagte, machte mich neugierig, und
der Goldbeutel, den er mir bergab, berzeugte mich umso mehr.

Seiner Meinung nach wurde Duncan von einer Person aus dem Hause umgebracht, aus dem Kreis der
Familie, der Diener oder von einem der Gste. Nun soll ich fr ihn einbrechen und herausfinden,
wer den Mord begangen hat. Er selbst htte vor, morgen vor Ort an den Trauerfeierlichkeiten
teilzunehmen. Sobald ich den Mrder zu kennen glaube, soll ich in der Portraitgalerie die
Beleuchtung des Gemldes der betreffenden Person einschalten, alle anderen Leuchten mssen aus
sein. Mein mysteriser Gnner gab vor, genug Einflu ber die Familie zu haben, Gerechtigkeit
walten zu lassen und stattete mich mit einer genauen Karte des Anwesens aus.

Wer er auch sein mag, er scheint versessen darauf zu sein und hegt nichts als Verachtung fr die
restliche Familie Malveine. Es ist ihm ziemlich gleich, ob ich den Sraphinstern ergattere oder
nicht, solange ich ihm den Mrder seines Freundes liefere. Dennoch knnte die Sache fr mich
unangenehm enden, also tte ich gut daran, einer anderen Person meinen Diebstahl in die Schuhe zu
schieben.

Angesichts des Diamanten und der Belohnung wird das eine veritable aber berechenbare
Herausforderung...

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* Anmerkungen und bekannte Fehler *

- Die Idee zu dieser Mission ist es, in die Rolle eines Detektivs zu schlpfen. Daher ist es
  eines der Hauptziele, den Mrder zu ermitteln. Falls Dir das nicht gelingt, scheitert die Mission
  nicht, Du sollst einfach eine Person belasten. Aber der Ausgang der FM variiert je nachdem, ob Du
  richtig lagst oder nicht. Im Anwesen finden sich verstreute Hinweise, es lohnt sich, auf alles
  einzugehen. Selbst wenn manches als unntzer Gegenstand erscheint, knnte er sich als bedeutender
  Mosaikstein erweisen! Du verfgst ber zwei Notizbltter, um Motive, Alibis und andere
  sachdienliche Erkenntnisse festhalten zu knnen. Lies alles akribisch durch, notiere es und Du
  solltest das Verbrechen aufklren knnen. Du kannst den Fall aber auch gerne ignorieren, jeden
  nach Belieben beschuldigen oder Dich auf den Raub beschrnken, ganz wie Du magst!
- Diese FM setzt auf Zufallselemente. Einige Dinge generieren sich bei Missionsstart zufllig,
  darunter auch die Identt des Mrders. Falls Du also die FM neu und von vorne spielst, knnte
  sich die Indizienlage vllig anders darstellen.
- Alle ueren Fenster werden dunkel, sobald man innen die Lichter ausmacht.
- Die Wachleute sind bemht, ausgemachte Lichter wieder anzuschalten. Manchmal sind sie ungeschickt
  und scheitern daran, meistens jedoch klappt es.
- Die Wachleute wechseln ihre Bewaffnung. Im Nahkampf nutzen sie ihr Schwert, wenn Du fliehst,
  greifen sie zu Pfeil und Bogen. Das wirkt manchmal ulkig.
- Diese Mission war eigentlich als Beitrag zum Wettbewerb "20 Jahre Thief2" gedacht, lief aber aus
  dem Ruder und kommt somit versptet.
- Es kann mit den Bewegungsmeldern zu Fehlern kommen, sie knnen festhngen oder nach Ausschaltung
  wieder in Betrieb gehen.
- Ich habe mich weitestgehend an die Spielregeln des Wettbewerbs gehalten. Es gibt dennoch hier
  und da neue Objektkreationen, zur Untersttzung der Handlung oder der Performance wegen.
  Trotzdem basiert der Lwenanteil der FM auf Originalressourcen und sollte somit auch
  idealerweise ohne Textur- oder Objekterweiterungen gespielet werden.
- Installation und Lauf funktionieren per FMSel und Angelloader, andere Loader wurden nicht
  getestet, deren Funktion ist daher ohne Gewhr. Darkloader sollte nicht verwendet werden, er
  ist veraltet und wird nicht mehr untersttzt.
- Bentigt NewDark 1.27b oder hher.
- NewMantle sollte aktiviert und in der fm.cfg entsprechend konfiguriert sein, doch wenn Du mal
  festhngst, lohnt ein Blick in Deine cam_ext.cfg.

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* Spielinformationen *

Schwierigkeitsgrade     : Normal/Hart/Experte - Mit steigendem Schwierigkeitsgrad mehr Gegner und
                          Beuteanforderung, man kann weniger Bewegungsmelder ausschalten, die
                          Handlung ist gleich.
Ausrstungsladen        : Ja
Map/Automap             : Ja/Ja
Neue Grafiken           : Vereinzelt, meist vernderte Originaltexturen.
Neue Gerusche          : Vereinzelt. Meistens aus Thief 1 bzw. modifizierte Originalsounds.
Neue Modelle            : Wenige
EAX Support             : Ja
Mehrsprachig            : EN/DE/FR
Briefing                : Nein

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* Bau *

Grundlage               : Keine
Bauzeit                 : Annhernd 1 Jahr

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* Mein Dank gilt folgenden Betatestern fr ihre Hilfe zur Optimierung dieser FM: *

Apiai
Cardia
FFox
Karras35
marbleman
Mat99
Peter Smith

* bersetzungen *

DE - Zappenduster
FR - Apiai/Athalle

* Weiterer Dank an... *

- Yandros und Skacky fr die Organisation des TMA20-Wettbewerbs, fr den die FM zunchst gedacht war.
- die Autoren der Customscripte, insbesondere Telliamed und NamelessVoice.
- Jax64 fr sein Spezialskript zur Behebung eines Audioproblems.
- alle im TTLG Editor's Guild-Forum fr ihre Hilfe ber die Jahre.
- Brethren und Tannar fr das uerst ntzliche Southquarter-Testforum.
- Fortuni und Athalle fr das Shadowbox-bersetzerforum.

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* Urheberrechtliche Information *

Diese FM stammt  2020 vom Autor

Unkommerzielle Weitergabe auf jedem Weg gestattet. Gilt fr die unvernderte Mission unter
Namensnennung des Autors.

Diese FM wurde nicht von den Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt noch wird sie
von dort untersttzt.

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VOLLSTNDIGE LISTE ALLER CUSTOM-RESSOURCEN:

Objekte:

Mechanistenengel                 - Lampe - vom Autor (Standard-Texturen)
Chimneys                         - vom Autor (Standard-Texturen)
Roofs                            - vom Autor (Standard-Texturen)
Roof Details                     - vom Autor (Standard-Texturen)
Snooker balls                    - vom Autor
Knight helmets                   - von Troutpack
Modified Sofa/Bench              - vom Autor (Standard-Texturen)
Texture Replaceable painting     - vom Autor (Standard-Texturen)
Bloody handkerchief              - vom Autor (Standard-Texturen)
Playing cards                    - vom Autor (Standard-Texturen) + Spielkartentexturen von Byron
                                   Knoll (http://code.google.com/p/vector-playing-cards)
Playing card suit books and keys - vom Autor (Standard-Texturen)
Chalk Outline                    - vom Autor
Golden Arrow                     - vom Autor (Standard-Texturen)
Idol & metal face                - vom Autor (Standard-Texturen)
Treasure sword                   - vom Autor (Standard-Texturen)

Meshes:

Ritter               - von Troutpack (evil_knight.bin/.cal, evil_knight.gif)
Tudorfrau 2          - von Purgator/OttoJ55 (TudorW02.bin, TudorW02.png)
Kindtextur           - von Purgator - Boy01.png
Edelfrau 1           - von Purgator (BNoblW01.bin, BNoblW01.cal, BNoblW01.png)
Uniformierter Mann   - von Purgator (UniForm1.bin, UniForm1.cal, UniForm1.png)
Affiger Mann         - von Purgator (fop.bin, fop.cal, dvdrossi_7.png, dvdrossi_8.png)
Dicker Bafford       - von Purgator (FatBafford.bin, FatBafford.cal, FBafford.png)
Neureicher           - von Purgator (Noble08.png)
Hammeritenpriester   - from Thief 1
Nee Wachleute        - vom Autor, Texturen verndert, Purgators Wachen-Texturen
Idol                 - vom Autor

Texturen:

20th family          - vom Author, meist Screenshots/Standard-Texturen
Einzelne Texturen    - aus Thief Gold

Gerusche:

Einiges              - aus Thief 1
Musikbox-Sound       - von gumballworld (Freesound.org)