"Weihnachten: Das Fest des Diebes"
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Autor                                            : Jordan_MAF (FireMage)
Kontakt (im Falle von Problemen)                 : Jordan_MAF@yahoo.com
                                                   (Stand: 2009)
Erstverffentlichung (franzsische Version)      : Mittwoch, 23. Dezember
                                                   2009

Geschichte:

Es ist Weihnachten in der Stadt, ein Fest wie jedes Jahr im Winter, seit ein
Hammerit namens Bruder Niklaus (Nol) einem hungernden Kind seinen goldenen
Hammer schenkte, auf dass es den Winter berleben knne! Seit diesem Tag
erscheint Niklaus regelmig in der Stadt mit einem Geschenk.

Doch was macht ein Dieb wie Garrett whrend der heiligen Tage?
Spielt und seht selbst!


bersetzung: Google, gnartsch, baeuchlein
             & Langenscheids Wrterbuch (Franzsisch - Deutsch)


nderungen in Version 1.2:

Die Geldbeutel der Passanten sowie ein vorher unsichtbarer goldener Teller
sind nun sichtbar. Fehlende Dateien aus DromEd Deluxe von Rob Hicks sowie
aus Thief 1 wurden hinzugefgt. Einige Sounds wurden leiser gemacht. Sound-
Komprimierung half, die Zip-Datei etwas zusammenzuquetschen. Weitere Details
s.u.!

Wichtig: Spielstnde der ursprnglichen franzsischen Version knnen mit
Version 1.2 *nicht* verwendet werden!


Hinweise & Bemerkungen:

- Es gibt Dinge, die in dieser Mission nicht zur Verfgung stehen!
  (Anmerkung: Was das genau heit, ist nicht klar.)
- Ein verstecktes Vitrola lsst euch die Versuche meines Bruders hren,
  die Stimme von Garrett fr den Intro-Film zu imitieren.
- Wenn Du heiliges Wasser auf den Boden wirfst, wirst du erleuchtet werden;
  die Wasserpfeile bleiben unverndert (weil es keine Zombies gibt). 
- Der Klang der Glocke und andere Sounds wurden leiser gemacht. Bei
  deutschen Thief-Versionen ist das eine Wohltat fr die Ohren.
- Einige fehlende Texturen (Novize; Plakette) und Sounds (Hammeriten)
  wurden eingefgt. Unter anderem kann man dadurch jetzt die Plakette auf
  einem Tisch in der Kirche lesen.
- Viele Personen haben Geldbeutel, die aber kurz nach Beginn des Spiels kaum
  noch per Taschendiebstahl zu bekommen sind. Am Besten schlgt man seine
  Opfer nieder und raubt sie dann in Ruhe aus.
- Sonia kann man an nichts Besonderem erkennen. Sie ist eine von drei
  Personen in Zivil, die versuchen, Garrett waffenlos zu bekmpfen. Auch
  hier knppelt man am Besten alle verdchtigen Personen nieder und
  schleppt sie zum Empfnger.
- Falls der Scherge nicht mehr in der Gasse steht, muss man Sonia zum
  Schergen bringen, nicht in die leere Gasse. Oder man arrangiert ein
  "Treffen" der Beiden.
- Sonia verschwindet scheinbar, wenn das entsprechende Missionsziel erfllt
  wird. Tatschlich wird sie unsichtbar, doch wenn sie bei Bewusstsein ist,
  rennt sie weiter durch die Gegend und alarmiert Wachen. Auerdem kann sie
  Garrett den Weg versperren.
- Der Intro-Film wurde nicht bersetzt, aber die Mission msste auch ohne
  ihn verstndlich sein. Unter anderem wird wohl die Hammeritenkirche als
  lukratives Ziel erwhnt.
- Die Lichtberechnung wurde vermutlich mit "Quick Lighting" gemacht, so
  dass das Ergebnis nicht optimal ist. Des bersetzers DromEd-Fhigkeiten
  reichen aber nicht aus, das besser zu machen.

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* Spiel-Informationen *

Spiel                   : Dark Project 2: The Metal Age (Das metallene
                          Zeitalter) - Luft auch mit NewDark.
Titel der Mission       : Weihnachten: Das Fest des Diebes
Dateiname          	: Miss17
Name der Zip-Datei	: La fete du voleur_v12.zip
Schwierigkeitsgrade     : Normal, Hart, Experte (v.a. neue Ziele)
Ausrstungskauf mglich : Nein
Karte                   : Nein
Automap                	: Auch nicht
Neue Grafiken           : Ja (v.a. Objekte)
Neue Sounds             : Ja (die meisten wurden aus Dark Project 1
                          importiert)
Sprachen                : Englisch, Franzsisch, Deutsch
Bekannte Fehler		: Einige Passanten schreien *nicht* Zeter und
                          Mordio, wenn man sie angreift.
                          Die Hammeriten werden alle alarmiert, wenn man
                          auf den Altar zugeht; normalerweise werden sie
                          nur aggressiv, wenn sie Garrett sehen.
                          Diverse Mauern sind wie aus Papier, d.h. man
                          kann durch sie hren und gehrt werden.
                          Die kleinen Spinnen bewegen sich nicht ganz so
                          wie vorgesehen.

Intro-Film              : Ja (aber auf Franzsisch)
     Dauer              : 00:01:49
     Gre              : 985 Worte (?)


* Konstruktion *

Basis                   : Meine Phantasie!
Bauzeit			: 2 Monate

Dank geht an		: Mich und Dark Project 2, Dark Project 1 und
                          meinen Bruder!
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* Urheberrecht * 

Ich mchte, dass man mich fragt, bevor man etwas aus dieser Mission
fr eigene Missionen verwendet oder sich davon inspirieren lsst!

Was die Objekte, Texturen, Sounds, Meshes, den Film und andere Dinge,
die ich geschaffen habe, angeht: Nennt einfach meinen Namen in eurer
Danksagung!

Und die GAM-Datei sowie die Schema-Dateien sind ein Geschenk.
Wer sie benutzen will, kann mit ihnen machen, was er mchte.

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